“納爾這個(gè)控制距離,A…A…哦呦,好漂亮的拉扯。”
場外Pony看著陳一秋剛上線沒多久,就點(diǎn)的Smeb痛苦不堪,忍不住驚叫了兩聲。
“這就是Reaper這名選手最獨(dú)特的地方,他在距離把控與走A方面,確實(shí)太獨(dú)到了。”
咆哮帝在旁邊點(diǎn)頭。
“但劍姬其實(shí)不太害怕這種距離拉扯,納爾的初始平A範(fàn)圍還是太短了?!?
遊戲中。
經(jīng)過起初被點(diǎn),Smeb很快就適應(yīng)了陳一秋的節(jié)奏。
正如解說所說,由於納爾的攻擊範(fàn)圍是跟隨自身的等級(jí)而提升,初始情況下,納爾的平A範(fàn)圍遠(yuǎn)沒有劍姬Q的距離長。
也是因爲(wèi)這個(gè)原因,所以這個(gè)版本劍姬打納爾纔會(huì)舒服。
Smeb的基本功與劍姬的熟練度毋庸置疑,很快Smeb就抓住了兩波機(jī)會(huì),A掉了納爾身上的破綻,被動(dòng)回血,劍姬已然展現(xiàn)出了自己在線上強(qiáng)勢性的一面。
陳一秋對(duì)此也並不著急,這一點(diǎn)他早有預(yù)料。
納爾打劍姬,在當(dāng)今版本,不出意外的話,線上是肯定打不過對(duì)方的,只要能在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮出自己應(yīng)有的作用,就算完成了任務(wù)。
但,在陳一秋這裡,這個(gè)定律稍微有點(diǎn)改變。
在他的理解中,納爾這名英雄,其實(shí)是一名很獨(dú)特的英雄。
爲(wèi)什麼這麼說呢?
因爲(wèi)陳一秋認(rèn)爲(wèi),只要能將納爾的怒氣玩好,那納爾和任何英雄都有一戰(zhàn)之力,甚至反殺對(duì)方。
這場比賽自然也不例外。
一邊與Smeb對(duì)著線,陳一秋一邊利用自己的平A,默默在心裡計(jì)算控制著自身的初始怒氣。
——納爾的怒氣系統(tǒng),是英雄聯(lián)盟最複雜的系統(tǒng)之一。
與諾手蠻王等英雄不同,影響納爾怒氣增長的要素要更多,例如不同的技能、攻擊目標(biāo)的不同、裝備技能使用的不同、等級(jí)的不同等等…
每一個(gè)細(xì)小的分支,都對(duì)納爾怒氣增加的多少有著細(xì)微的不同與變化。
不談從納爾上線以後到現(xiàn)在,有多少玩家能玩明白納爾的怒氣,陳一秋敢保證,迄今爲(wèi)止,能精通納爾控怒的選手,不足一掌之?dāng)?shù)。
恰巧,陳一秋就是其中最優(yōu)秀的一個(gè)。
他藏著這一招,就是爲(wèi)了對(duì)付Smeb與ROX。
嘭,嘭!
上路第二波兵。
Smeb兇猛上前,距離位置把控到極致,完美的追著陳一秋A掉納爾身上兩個(gè)破綻,一直等到納爾退居線後,才戀戀不捨的回身。
“納爾…現(xiàn)在線上已經(jīng)開始難受了?!?
管澤元看著這一幕,並沒有多少意外:“劍姬在這個(gè)版本確實(shí)是當(dāng)仁不讓的Carry之王,Q技能和被動(dòng)破綻前期太BUG了。”
“是,納爾可以依靠自己的長手維持住自己的發(fā)育與補(bǔ)刀,但…這場比賽感覺Reaper有點(diǎn)不甘寂寞啊?!?
記得掃了一眼現(xiàn)在上路線上的情況。
劍姬已經(jīng)明顯在壓著納爾錘了。
陳一秋如果只是安穩(wěn)補(bǔ)刀,從開始就慫著玩,那還沒問題。
但納爾自從上線,明顯一直想和劍姬玩對(duì)拼消耗,所以到目前爲(wèi)止,劍姬的血線已然領(lǐng)先納爾。
陳一秋大半血,劍姬卻幾乎是滿狀態(tài)。
如果持續(xù)下去,那納爾在上路的劣勢可能要比賽前大家想象的還要大。
“納爾本身就不是能在線上短時(shí)間爆發(fā)單殺對(duì)手的英雄…Reaper對(duì)於納爾的理解似乎有點(diǎn)問題?!?
管澤元話語很隱晦的說著。
彈幕跟隨著這波節(jié)奏,已經(jīng)刷起了好好好。
【Smeb!】
【這,就是世界第一上單嗎?!】
【好好好,舒服了。】
【真的好爽啊,看著納爾被追著砍,就是爽!】
【秋皇?秋皇來點(diǎn)作用啊,今天你隊(duì)友也不太行,你再不行,我偉大的SKT豈不是要寄?】
RNG的粉絲,LPL討厭陳一秋的觀衆(zhòng),此刻已經(jīng)接受了陳一秋實(shí)力強(qiáng)的事實(shí),陳一秋秀了他們就裝死。
陳一秋捱揍、劣勢,那就直接舒爽到現(xiàn)場顱內(nèi)高潮。
“現(xiàn)在小花生可還沒發(fā)力呢…”
管澤元輕聲道:“ROX這支隊(duì)最恐怖的地方之一,就是他們的上野聯(lián)動(dòng),如果上路天然優(yōu)勢,加上小小花生的發(fā)力,SKT在上路這條線真的要難受到爆炸了。”
“嗯…劍姬又來了?!?
話落。
場上Smeb再度Q了過去,這次陳一秋規(guī)避的較好,沒有被劍姬追著砍下去,小小的約德爾人蹦蹦跳跳扭頭轉(zhuǎn)身,補(bǔ)掉一個(gè)小兵,返回兵堆。
另一邊,中路李相赫被小花生針對(duì),抓住閃現(xiàn)。
“相赫,別慌。”
陳一秋看到李相赫眼神有些變化,笑呵呵道:“我馬上發(fā)力。”
李相赫:“?”
陳一秋也沒解釋,仔細(xì)觀察了一下這幾分鐘他有意營造出的兵線與環(huán)境位置。
再看自己的怒氣狀態(tài)和經(jīng)驗(yàn)條。
當(dāng)前版本,納爾A小兵一次最多可以獲得5點(diǎn)怒氣,英雄6至7點(diǎn),Q5點(diǎn),E4點(diǎn),被動(dòng)捱揍會(huì)增加1至2點(diǎn)。
類似其他詳盡數(shù)據(jù),幾乎沒幾個(gè)人專門測試過,陳一秋卻如數(shù)家珍。
此刻,在他的有意控制下,三級(jí)前,納爾是必然會(huì)接近滿怒的。
而由於Smeb在線上的強(qiáng)勢,如今兵線一直處於回推狀態(tài),位置距離現(xiàn)在已經(jīng)差不多了。
“他怒氣怎麼增長的趨勢有點(diǎn)怪啊…而且這個(gè)位置…”
Smeb回身繼續(xù)補(bǔ)刀,同樣在觀察此刻自己與兵線的位置。
不知道爲(wèi)什麼,總感覺莫名不太舒服。
“還差27點(diǎn)…”
陳一秋A掉一個(gè)小兵,怒氣已然來到了73點(diǎn)。
距離滿怒的100,只差27點(diǎn)。
新的兵線已經(jīng)到了,按照現(xiàn)在的環(huán)境與位置,已經(jīng)夠了。
五秒後。
怒氣80。
陳一起突兀出手,小約德爾人Q迴旋鏢角度極其刁鑽的Q了出去,精準(zhǔn)命中側(cè)方向九十度角的一個(gè)遠(yuǎn)程兵。
納爾怒氣瞬間來到85,Q之前的平A幾乎同步落在某個(gè)殘血小兵身上。
嘭。
小兵陣亡,納爾身上升級(jí)光芒一閃,升三級(jí)。
與此同時(shí),納爾Q迴旋途中精準(zhǔn)刮到一個(gè)小兵+劍姬。
碰到小兵時(shí)怒氣還在97,當(dāng)碰到劍姬後,赫然達(dá)到100。
而在QA發(fā)生的一瞬間,迴旋剮蹭到劍姬與小兵的期間,納爾已然變大。
納?。。?
人畜無害的約德爾人怒吼,小小的寵物變成了擇人而噬的巨獸。
擁有毀天滅地威力的巨獸。
一躍而起。
——納爾連招,小型態(tài)QEWA。
視覺效果上,納爾幾乎與Q向小兵的迴旋鏢同時(shí)起飛,過程中一段E時(shí)接回旋鏢,二段E時(shí)已然變大。
角度飄逸,對(duì)著還未反應(yīng)過來的劍姬猛地拍出一掌。
嘭!
Smeb的劍姬被一掌命中,眩暈在原地。