時(shí)間。
一分一秒過去著……
正當(dāng)全荒野世界裡的所有玩家都繃緊著神經(jīng)。
等待著靈異入侵將臨的時(shí)候。
一則忽然出現(xiàn)在眼前的系統(tǒng)提示信息,卻是令所有玩家再次心頭一緊!
來了!
【恭喜,你已成功活到了靈異入侵降臨的這天。】
【第一波靈異入侵將在五分鐘後正式展開,請注意以下提示內(nèi)容。】
冰冷的字跡逐漸出現(xiàn)在衆(zhòng)人眼前。
在這一刻,玩家們屏住呼吸,目光都死死盯在那一行行文字之中。
彷彿生怕自己會(huì)錯(cuò)漏了什麼關(guān)鍵性信息一樣,連原本喧鬧的公屏界面都安靜的可怕!
【1:靈異入侵一旦開始,公屏聊天界面將會(huì)被短暫關(guān)閉,唯有在靈異入侵的侵蝕中存活下來的玩家們,纔有資格再次使用這項(xiàng)功能。】
【2:靈異入侵具有難度劃分規(guī)則,玩家可根據(jù)自己實(shí)力來挑選最適合自己的難度進(jìn)行挑戰(zhàn),但難度越高所能收穫的獎(jiǎng)勵(lì)往往也會(huì)愈發(fā)豐富。】
【3:靈異入侵所採取的進(jìn)攻過程爲(wèi)闖關(guān)任務(wù)模式,而需要闖關(guān)的次數(shù)則由玩家自身所選擇的難度係數(shù)來決定,請謹(jǐn)慎對待。】
【4:當(dāng)靈異入侵完成後,系統(tǒng)將徹底爲(wèi)玩家解鎖座標(biāo)以及房屋遷移功能,請玩家由衷期待這一點(diǎn)。】
【5:在第一波靈異入侵當(dāng)中,怨靈級以上的厲鬼並不會(huì)出現(xiàn),這對你們來說無疑是一個(gè)非常好的消息。】
【6:嘿嘿,沒有6,當(dāng)看完這6點(diǎn)提示信息後,靈異入侵的最後倒計(jì)時(shí)還有不到三分鐘的時(shí)間了,請各位爭取在這次的靈異入侵中存活下來……】
【祝君好運(yùn)!】
信息至此,算是徹底結(jié)束了!
只是在看完系統(tǒng)所提示的這些內(nèi)容以後,不少玩家卻是悄悄鬆了口氣。
就連原本緊繃的神經(jīng),也在這一刻跟著放鬆了許多。
畢竟誰也沒想到,原來靈異入侵真就如同某些玩家所猜測的那般,是可以在開局時(shí)選擇難度係數(shù)的!
所以就這麼一會(huì)兒的功夫,全荒野世界裡幾乎有百分之八十及以上的玩家,都已經(jīng)在心裡默默做出了決定。
待會(huì)兒無論如何,必須要往容易的方向去選!
也甭管什麼獎(jiǎng)勵(lì)豐厚不豐厚的問題了。
關(guān)鍵只要能活著生存下來。
那就是成功!
大部分玩家?guī)缀蹙酮q如心照不宣般,都是這麼想的。
而他們之所以會(huì)有這種思路,一部分也是因爲(wèi)對自身實(shí)力的不自信。
彷彿靈異入侵的到來,真就會(huì)瞬間要了他們的性命一般。
而另一部分,則是單純意義上不敢直面這種未知的恐懼,抱著能躲就躲的心態(tài)罷了……
當(dāng)然,在這裡面也並不是沒有人持相反的思路。
就比如說葉楓吧。
在從系統(tǒng)提示中得知,自己的想法的確沒有出錯(cuò)。
靈異入侵的到來果真會(huì)給玩家進(jìn)行難度選擇的這項(xiàng)機(jī)會(huì)時(shí),他就已經(jīng)開始思考。
自己到底要不要往困難的方向去選的問題了。
畢竟在葉楓看來,簡單難度雖然在極大程度上,提高了玩家在這次靈異入侵事件中的存活率。
可排除掉靈異入侵的這個(gè)因素不談,難道玩家就不會(huì)在未來死在其他厲鬼的手裡嗎?
這顯然是不可能的!
所以,葉楓覺得既然早死晚死都是要死,而且之所以會(huì)死不外乎就是由於自身實(shí)力太過弱小的關(guān)係。
那麼既然是這樣的話,自己又爲(wèi)什麼就不能把靈異入侵的到來當(dāng)做是一次機(jī)會(huì)。
一個(gè)能使自己變得更強(qiáng)的機(jī)會(huì)呢?
葉楓是這樣想的。
毫無疑問,他的這個(gè)思路放在玩家纔剛進(jìn)入到恐怖荒野世界裡的初期。
絕對算是一個(gè)非常大膽的想法!
可話又說回來,葉楓會(huì)有這樣的念頭倒也並非盲目的自信所導(dǎo)致。
畢竟,先不說自己在這兩天所得到的替死娃娃,以及那臺(tái)老式錄音機(jī)都能夠爲(wèi)自己強(qiáng)行續(xù)命的問題了。
而最重要因素就在於,出現(xiàn)在第一波靈異入侵裡的厲鬼並不會(huì)超過怨靈以上!
也就是說,他那把猛鬼長刀的效果,正好就能夠完美壓制住這些出現(xiàn)在靈異入侵裡的厲鬼!
這無疑又讓他多了幾分自信心。
所以在葉楓看來,擁有這把猛鬼長刀的自己就算是對上了那種掌握了必死規(guī)則的怨靈。
但只要他能夠在觸發(fā)這個(gè)規(guī)則前先行動(dòng)手,自己也不是沒有把握戰(zhàn)勝對方!
當(dāng)然,這也不過是理想中的效果罷了。
畢竟無論怎樣,能影響到現(xiàn)實(shí)的因素還是太多了。
雖然系統(tǒng)的確有說過在靈異入侵的過程裡不會(huì)出現(xiàn)怨靈級以上的鬼物。
可反過來想想看。
人家雖然說過不會(huì)出現(xiàn)可又沒限定過怨靈級厲鬼的入侵?jǐn)?shù)量。
要萬一到時(shí)候出現(xiàn)在葉楓眼前的,是兩名又或者兩名以上的怨靈級厲鬼呢?
畢竟猛鬼長刀的效果只是負(fù)責(zé)壓制。
可沒說過能像斬鬼刀那樣,能徹底殺掉這些東西!
所以到時(shí)候,相信葉楓除了會(huì)用掉懷裡的這隻替死娃娃以外。
就只能在絕境中開啓那臺(tái)老式錄音機(jī)裡的詛咒效果外了。
這也是葉楓最不想遇見的事!
【第一波靈異入侵已正式開始,請玩家選擇需要面臨的難度。】
【一、普通難度:玩家所需面臨的闖關(guān)任務(wù)爲(wèi)一次,通關(guān)後可完成此次靈異入侵事件。】
【二、困難難度:玩家所需面臨的闖關(guān)任務(wù)爲(wèi)兩次,通關(guān)後可完成此次靈異入侵事件。】
【三、噩夢難度:玩家所需面臨的闖關(guān)任務(wù)爲(wèi)三次,通關(guān)後可完成此次靈異入侵事件。】
【請玩家在一分鐘內(nèi)做出選擇。】
看著忽然出現(xiàn)在眼前的難度選擇界面。
這會(huì)兒,哪怕葉楓認(rèn)爲(wèi)自己向來就不是那種優(yōu)柔寡斷的傢伙。
但此刻,他也是忍不住感到有些遲疑了。
困難。
噩夢?
自己究竟該選哪一個(gè)纔好?
葉楓有些惆悵。
雖然他有思考過會(huì)出現(xiàn)難度係數(shù)的選擇問題。
可沒料到的,是在這次難度係數(shù)的抉擇中,還出現(xiàn)了一個(gè)名爲(wèi)噩夢的難度。
這字眼。
看著就讓人感覺很不友好啊……
要不,還是試試看?