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【012】測試3

麥子選擇的地圖是‘熱帶風暴’,這是一張四人地圖,共有十三個水晶礦,八個氣礦。

易楚的出生點在十二點鐘的位置,遊戲啓動之後,他並沒有食言,直接拉了兩個農民相互開扁,直至互毆致死。囡囡在另一臺電腦上觀戰,便忍不住叫起來:“哎呀,麥子姐姐,大哥哥真的讓了你兩個農民耶……”

易楚很清楚,面對麥子這種級別的選手,讓兩個農民其實還是很有風險的。但雙方有言在先,只要這丫頭不使用極限rush的戰術,等自己的經濟稍有起色後,第一時間放下地堡,再爆出一隊小狗,那時就是想輸都難。不管怎麼說,熱帶風暴這張地圖還是很適合防守的,主礦區狹窄的路口分明就是一道天然的屏障。但是就這一點而言,多少能看出麥大警官是個心高氣傲的人,那麼多的地圖,她卻偏偏選了這一張,分明是不想太佔自己的便宜……

因爲囡囡在外面觀戰,易楚無需顧忌什麼,爲了彌補初期的劣勢,他將自己的手速提高到了極限。當然,這種極限指的是效率上的極限,畢竟初期可供操作的單位實在太少,即使手速突破了光速,但總效率卻依然有著固定的峰值。

起初的兩個農民實在沒什麼可操作的地方,但隨著農民的增多,易楚開局時落下的差距正一點一點的被彌補著。他的手速固然是極快,但最重要的卻是操作時的效率和精確。來回穿梭的農民在他的控制下,沒有一刻的停歇,總是能在第一時間內尋找到距離自己最近的水晶……就這一點而言,易楚的自信並不是盲目得來。他很瞭解麥子這樣的業餘選手,或許手速會很快,操作也不錯,但絕做不到精確的控制每一個農民的走位。尤其是當戰鬥兵種出現後,她這樣的選手會在第一時間忘記自己的農民,最多也就是偶爾的調控一下。

別說是業餘選手,就連那些職業選手在接觸戰打響後,也經常能見到他們手下的農民兄弟在礦區呆呆的發愣。可是易楚卻絕不會讓這樣的事情發生……當初他之所以選擇遊戲陪練這個職業,一是出於無奈,畢竟不用露面就能賺錢的職業已經不多。二來,卻是因爲自己實在太適合玩遊戲了。尤其是這種強調意識和操作的戰略。

操作?不成問題,他的手速之快,連自己都感到恐怖。

至於意識,這倒是有點小問題,因爲這更多的取決於一個人的天賦。比如那些足球選手和籃球選手,技術固然重要,但沒有良好的意識,最多也就能混個藍領,永遠也不會成爲巨星。不過說到戰略中的意識,其實還是可以用其他方式彌補的,因爲它畢竟只是一款數據化的遊戲。拿易楚來說,他就是以效率還彌補意識上的不足。他的大腦精確的就像一臺電腦,沒有多少創造性,但是有了手速的保證後,卻能做到精確的控制每一個單位!

一個浩方28級的業餘選手而已……易楚想起麥子剛纔的表情,嘴角便忍不住露出一絲微笑。記得第一次和烈鳥俱樂部的那幾個傢伙在浩方訓練時,這樣的情形同樣的發生過。有一個傢伙寧死不相信自己能讓他一個農民,結果被自己掀翻了主礦之後,連GG都沒打出來,便立刻斷了線。事後才知道,那傢伙輸了之後惱羞成怒,以最快的速度翻了面前的顯示器……

易楚有了充足的時間來彌補自己在經濟上的劣勢,麥大警官卻也沒閒著。

不許用野外雙兵營嗎?哼哼,那我就索性裸雙礦開局,反正你少了兩個農民,諒你也不能拿我怎麼樣。等經濟最大化後,我就狂暴重工,提升攻防。到那時,你就是有兩個腦袋也不夠姑奶奶擰的!

其實麥子也知道,人族對付蟲族最流行的打法並不是機械化。在大多數時候,這種機械化打法很難付諸於行動,因爲蟲族的機動性實在太強。不等你重工成型,往往一波小狗加地刺就帶走了人族。機械化打法雖然威猛,但畢竟需要時間才行,所以,從這個角度而言。人族在對付蟲族時,機械化打法只能偶爾爲之。求得只是一個出其不意的效果……

但毫無疑問的是,人族的機械化一旦成型,卻總能給蟲族予以最致命的打擊。

尤其是現在,當某人死皮賴臉的要讓兩個農民之後,麥大警官便毫不客氣的採用了這種最剛猛的打法。她一邊咬著牙,一邊瘋狂的發展著自己的經濟,同時腦海裡便開始幻想……待會我該怎麼虐這不知死活的傢伙呢?用坦克活活推死他,還是用機械巨人殺完他的房子,讓他欲哭無淚呢?呀,對了,我怎麼會忘了原子彈呢!姑奶奶把坦克架到你家門口,卻偏不打死你。等原子彈造好後,姑奶奶一氣扔它三四顆,而且還不炸你基地,專炸你的農民……

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