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第6章 近衛(wèi)的團滅

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“走,繼續(xù)去上路!”

接連推掉了下路、中路的一塔後,惡魔巫師跟秀逗魔導士馬不停蹄,趕到了自己的優(yōu)勢路。在這裡,配合原有的英雄先知和黑暗遊俠,他們四名英雄匯聚到一起,氣勢洶洶的朝近衛(wèi)上路的一塔逼了過去。

如果近衛(wèi)軍團的英雄不來防守,他們將失去三路所有的一塔!

守還是不守?

這個問題,近衛(wèi)軍團的英雄們並沒過多猶豫,紛紛選擇TP過來防守。

他們已經失去了兩座外塔了,處境相當被動。若是讓天災軍團再摧毀這座塔,不管是氣勢還是經濟上都會徹底落於下風。而且,戰(zhàn)鬥的節(jié)奏也將被天災掌握,不管是進攻還是防守都是天災說了算,這可不是近衛(wèi)希望看到的。所以,除了獸王因爲沒錢買TP,順勢埋頭在野怪區(qū)裡打野外,近衛(wèi)的其他四名英雄全部抵達。

近衛(wèi)上路的一塔處,八名英雄匯聚在這裡,隨時可能爆發(fā)一場大規(guī)模的團戰(zhàn)!

從實力上講,天災一方應該是稍微有優(yōu)勢的。除了人頭和塔的金幣獎勵外,他們的多法師陣容,前期打團戰(zhàn)更強勢。不過近衛(wèi)一方力量英雄多,相對耐打,而且據塔防守,同樣也不容小視。

“打不打?”

黑暗遊俠有點猶豫。

天災五英雄裡,四個智力型的,她是唯一例外,但也不是力量英雄,而是敏捷英雄。往中後期打,黑暗遊俠不虛,可現在參戰(zhàn)還是稍顯乏力。

“當然打,都別走!”

趙定國和控制秀逗魔導士的那人同時開口。

黑暗遊俠有點不清楚形勢,但他倆看的明白。作爲兩名高爆發(fā)的法師英雄,當然是要趁著有大招的時候跟對方打一架。只要發(fā)揮正常,贏的可能性極大。這樣不僅能團滅對方一次,更能趁機再下一塔,進一步的拉開差距!

再往後拖的話,等對面的裝備和等級逐漸起來,法師技能的優(yōu)勢就不那麼明顯了。

“那就打!”

先知也發(fā)話了,這個英雄除了傳送外,還有一個能夠召喚樹人戰(zhàn)士的技能。在他的控制下,路邊的幾株松林搖晃著拔地而起,變成了三名樹人戰(zhàn)士,跟著食屍鬼一起加入對近衛(wèi)的戰(zhàn)鬥。

看到己方三名英雄都表態(tài),控制黑暗遊俠的那人也下定了決心。

“先殺他們的痛苦女王,然後是神靈武士。一旦神靈放了大,立即大招秒了他。然後是骷髏王,我先用法力汲取抽他的魔法,然後在打他。沒了藍,骷髏王就沒法重生。最後殺剛背獸,他的輸出不夠高,不用管他。中路的沉默術士聽我命令,等我說沉默,就立即開大,全地圖沉默所有的英雄,別讓他們放技能!都明白了嗎?”

透過語音,趙定國早早的跟隊友溝通了自己的戰(zhàn)術方案,這個好習慣無疑能給他們的勝利添上一份可靠的保證。

“明白!”

幾個隊友紛紛發(fā)話,做好了戰(zhàn)鬥準備。水平不錯的秀逗魔導士同樣沒表露異議,於是就這麼定了下來。

趁著一隊新的食屍鬼衝過來,四名英雄不約而同的跟了上去,朝近衛(wèi)上路一塔發(fā)動進攻。浩浩蕩蕩的一隊兵,再加上四名英雄,天災軍團的聲勢著實不小!

近衛(wèi)軍團的英雄們明顯感覺到了壓力,他們不約而同的往塔後面退了幾步,然後讓剛背獸頂在了最前面。這無疑是個正確的做法,除非趙定國他們願意把火力全砸到最耐打的剛背獸身上,否則就奈何不了他們。

起到炮灰作用的樹人士兵和這波食屍鬼很快被消滅,天災四名英雄的攻勢除了稍微消耗近衛(wèi)一輪外,沒能起到什麼明顯的效果。

無奈之下,他們只能暫時退出防禦塔的攻擊範圍,等待下一波的食屍鬼士兵。

趁著空隙的時間,控制秀逗魔導士的青年提了個主意:“待會再上的時候,丟幾個小技能給剛背獸,嚇唬他一下,說不定能起到不錯的效果。”

在高端的DOTA局裡面,玩家當然不會輕舉妄動,能鎮(zhèn)定的判斷對手的每一步意圖。可趙定國他們的水平,充其量也就比菜鳥稍高一籌。緊張之下,失誤是常有的事。一旦充當肉盾的剛背獸動搖了,那剩下的三人就將直面天災四名英雄的進攻!

這個辦法生效了!

從下路的戰(zhàn)鬥上看,控制剛背獸的那人是個沒什麼大局意識,只管自己悶頭打錢的傢伙。當新一輪的食屍鬼上來,惡魔巫師和其他三名天災英雄作勢要集火秒殺剛背獸時,他果然害怕了,掉頭就往後退!

就算要死,那也要隊友先死,憑什麼我衝在最前面?

剛背獸的這個想法,直接導致了他們團戰(zhàn)的失利。看到這個礙事的傢伙讓開路,天災的四名英雄全都精神一振,朝近衛(wèi)三名英雄撲了過去。

“糟糕!”

看到剛背獸的動作,近衛(wèi)的英雄都是心中一沉。痛苦女王更是差點破口大罵,天災的人明顯只是在騙他,大招一個沒放不說,人也沒衝的太靠前。這蠢貨居然就直接掉頭往後撤,這下只能強打了!

鬱悶之下,痛苦女王一個閃爍上前,找了個不錯的位置準備放大。

她的大招可是範圍技能,若是近衛(wèi)四個英雄都中了這個傷害將近三百的技能,那團戰(zhàn)的結果就不好說了。

然而,趙定國早就在等著她。

看到痛苦女王閃爍過來,他當即大吼了一嗓子:“快沉默!”

因爲有點激動,這一嗓子的音調著實有點高。不過其他人已經沒心思去計較這些,中路的沉默也是條件反射的按下了大招的快捷鍵。

全領域靜默!

沒有傷害,也沒有減速、眩暈什麼的狀態(tài),唯有沉默,而且無視魔法免疫!

看似挺雞肋,實際上一旦把握好了時機,卻是非常的強悍。這一刻,DOTA裡的一切聲音全部消失,變得安靜無比,只有幾名超神平臺的玩家聲音還在。已經一隻手擡起來的痛苦女王悲劇的發(fā)現,她身上多了一個持續(xù)三秒鐘的沉默限制!

同一時間,準備發(fā)動冥火暴擊的骷髏王、準備發(fā)動大招的神靈武士也一併被迫停止施法。

這麼好的機會,再抓不住那就是白癡了!

衝在最前面的痛苦女王成了第一個被擊殺的目標,甚至都不用秀逗魔導士和惡魔巫師的大招。隨便兩個技能丟下去,然後黑暗遊俠和先知的普通攻擊就把她輕易帶走了。隨後,趙定國的惡魔巫師及時用出穿刺,控制住了骷髏王。

沉默限制消失的神靈武士覺得自己的機會來了,當即揮舞著手裡的一對亮銀色投矛,對秀逗魔導士放出了大招!

他的大招叫犧牲,是個地道的殺敵一千、自損八百的技能!

具體的效果是:朝目標發(fā)動衝刺,獻祭自己當前35%的生命,減少目標50%的生命,同時減速五秒。

看似自己也減少生命值,不過神靈武士的特點就是血越少,攻擊力就越高,攻速也越快,而且還有戰(zhàn)鬥中持續(xù)恢復生命的技能。所以,正常情況下跟神靈武士對攻是很危險的,但在他放了大招後,趁其生命值不滿秒掉他倒是個好選擇!

這也正是趙定國他們刻意不利神靈武士,放任他放出大招的原因。

現在,秀逗魔導士的生命雖然瞬間減少了一半,但神靈武士的生命值也相應掉了許多。秀逗魔導士一直沒用處的眩暈技能光擊陣及時放在自己身前,將衝過來的神靈武士暈住,然後一個神滅斬當頭劈了過去!

超高的傷害,讓神靈武士的生命直接降到了谷底。

其他幾個英雄趁機普通攻擊跟了上去,直接擊殺了神靈武士。

現在,場上的英雄只剩下了幾乎完好的骷髏王,以及被隊友大罵一頓,又掉頭跑回來的剛背獸。因爲有食屍鬼士兵這樣的炮灰在,到現在近衛(wèi)一塔的仇恨值才被天災英雄吸引。可是,面對四名英雄,一座防禦塔就顯得有些不夠看了!

可以說,天災軍團已經將這場戰(zhàn)鬥一半的勝利收入了囊中!

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