二焦,口吃不成胖午,在緘默!城中這此新建築建造。個聽正式發(fā)揮作用之前,葉伽並不打算對廢城發(fā)動攻略。
廢城區(qū)域玩家的抵抗倒是不值一提,關(guān)鍵是邪獸侍神奧多姆已經(jīng)對佔(zhàn)領(lǐng)廢城表現(xiàn)出了強(qiáng)烈的意向,而且上次就變著法的想讓葉大領(lǐng)主幫它攻下廢城,在具備能震懾邪獸軍團(tuán)的優(yōu)勢軍力之前,撩撥那個所謂盟友的脆弱神經(jīng)無疑很不理智。
除了“落雷月和萬能魔屋,這兩個讓葉伽驚喜連連的獎勵之外,系統(tǒng)剛纔還提示了另外一項(xiàng)追加獎勵。那就是“哈特伯德極北地帶領(lǐng)主”的身份。
這個身份的獲得,跟緘默之城升級爲(wèi)勢力都城後的領(lǐng)地擴(kuò)展不無關(guān)係。
雖然緘默之城、噩夢之城和黑石村是哈特伯德極北僅有的兩城一村,但原來控制的地盤也就佔(zhàn)了整個極北地帶總面積的六成半左右。
比。,心正
託這次城市升級的福,緘默之城領(lǐng)地擴(kuò)大刃,噩夢之城和黑石村各擴(kuò)大豌,加在一起竟堪堪佔(zhàn)據(jù)了極北地帶八成的區(qū)域,所以葉大領(lǐng)主才撈到了這個意外的新新稱號。
不過什麼身份稱號之類的東西都是虛的,葉伽更注重那些實(shí)際的東亞氣
從系統(tǒng)說明來看,儘管“哈特伯德極北地帶領(lǐng)主”的稱號又臭又長,但它有卻有一個讓葉大領(lǐng)主非常感興趣的屬性:準(zhǔn)勢力主身份。勢力承認(rèn)。
忙不迭打開人物屬性的陣營,分界面。葉伽發(fā)現(xiàn)原本因爲(wèi)隱瞞自己就任魔王系大領(lǐng)主消息,而遭到鎖閉的外交;功能,現(xiàn)在果然開啓了!
點(diǎn)進(jìn)“外交,這一欄之後,裡面出現(xiàn)了一個列表,從上到下密密麻麻的羅列了所有與葉伽接觸過的玩家勢力:
“哈特伯德大領(lǐng)主勢力,勢力主勢力;勢力主:哈特伯德大領(lǐng)主;勢力值:出心,需進(jìn)行詳細(xì)探查方可確定;已知領(lǐng)地:羅德堡高級城市,隱藏的地下城市初級城市,隱藏的地下村落,村落,隱藏的地下村落2林落;當(dāng)前友好度:的戒備。”
“邪獸軍團(tuán)勢力陽,勢力主勢力;勢力主:奧多姆;勢力值:3磚;已知領(lǐng)地:卑神殿遠(yuǎn)征軍廢棄軍營村落;當(dāng)前友好度:的友善,結(jié)盟狀態(tài)。”
“幽閉鎮(zhèn)勢力陽,勢力主勢力;勢力主:伊巴卡;勢力值:未知;已知領(lǐng)地:幽閉鎮(zhèn)初級城市,隱藏的地下村落村落;當(dāng)前友好度:巧戒備。”
“上官司南勢力玩家,領(lǐng)主勢力;領(lǐng)主:上官司南;勢力值:不計;已知領(lǐng)地:隱藏的地下村落村落;當(dāng)前友好度:萬對立至田一般之間,需進(jìn)行詳細(xì)探查方可確定。
“殺豬男勢力玩家,領(lǐng)主勢力;領(lǐng)主:殺豬男;勢力值:不計;已知領(lǐng)地:逐鹿村村落;當(dāng)前友好度:巫警惕至巫一般之間,需進(jìn)行詳細(xì)探查方可確定?!?
“傲視天下勢力玩家。在野勢力;領(lǐng)主:傲視天下;勢力值:不計;無領(lǐng)地;當(dāng)前友好度:舊仇視至幻戒備之間,需進(jìn)行詳細(xì)探查方可確定?!?
林林總總的看下來,居然包括了大部分葉伽接觸過的大小團(tuán)體勢力。但值得一提的是,蕭霜雪那支小團(tuán)隊(duì)沒有被算作一個在野勢力??梢娭飨到y(tǒng)還是有一套嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬇卸?,不會把只要是長時間辦漢做任務(wù)打裝備的玩家都算作一…川
葉伽試著碰觸了一下這些勢力的名稱,馬上又從旁邊彈出了一個下拉式外交操作菜單。
比。屍萬
其中友好度在的以上的邪獸軍團(tuán)那裡。出現(xiàn)的是:饋贈、解盟、威壓三個選項(xiàng),不過威壓這個項(xiàng)目卻是灰色的,上面提示“友好度低於刃,無法威壓”
而友好度在巧的幽閉鎮(zhèn)勢力,顯示瞭如下的幾個選項(xiàng):拉攏、宣戰(zhàn)、威壓灰色。
最牛的還是哈特伯德大領(lǐng)主勢力,竟給葉伽列出了一個臣服的操作項(xiàng)目,看得咱們領(lǐng)主大人一腦門子黑線。
等點(diǎn)到玩家的時候??晒┻M(jìn)行的操作又變了花樣,上官司南、殺豬男兩個玩家勢力的選項(xiàng)是:宣戰(zhàn)、恐嚇,並沒有拉攏和饋贈之類的選項(xiàng)。看來主系統(tǒng)也知道,玩家和玩家之間的外交行爲(wèi)不能用玩家之間的那種邏輯來判斷。
至於葉大領(lǐng)主的老朋友傲視天下,卻只卑宣戰(zhàn)一個選項(xiàng),不知道是不是因爲(wèi)主系統(tǒng)看在野勢力太慘,連老巢都沒有,所以禁止勢力主玩家用恐嚇欺負(fù)弱有
根據(jù)系統(tǒng)的了導(dǎo)說明,饋贈、拉攏這兩種操作只能應(yīng)用勢力,是通過付出一些金幣或者較高價值的道具物品,來提勢力對己方勢力的好感度,從而達(dá)到可以結(jié)盟或威壓的目的。
再說結(jié)盟和威壓。友好度的以上或在某些特殊情況下,玩家允許結(jié)盟,結(jié)盟之不會主動攻擊玩家,玩家也無法主動攻擊盟友比。但捕獲、用刑之類的還是可以的。結(jié)盟後可以由任一方主動解盟,但對彼此的友好度影響較高。
那讓葉大領(lǐng)主一直魂?duì)繅艨M的威壓同樣只能使用,且對友好度和勢力值要求很高,但是一旦威壓成功,就會出現(xiàn)伊戈達(dá)拉曾說過的效果刪不戰(zhàn)屈人之兵,乃至一下吞併掉對的全部勢力。
這裡還得提一下與威壓對應(yīng)的臣服。臣服是隻要友善度在幻以上,且對方勢力值超過己方就可以進(jìn)行的操作,選擇此選項(xiàng)後玩家勢力下所有城市、兵力、財富均自動併入對勢力,相當(dāng)於主動“被威壓”的效果。
在葉伽看來,除非是跟其他玩家有深仇大恨,要借勢力報復(fù),否則真沒有哪個腦袋正常的玩家會選擇柵比勢力臣服。畢竟人都有玉碎心理,想必大多數(shù)領(lǐng)主玩家寧可領(lǐng)地被摧毀,也不願意拱手讓給別人吧。
針對玩家的操作裡,宣戰(zhàn)算是一種特殊情況,玩家可以主動決定宣戰(zhàn),當(dāng)雙方友好度被判定爲(wèi)0的時候也會被系統(tǒng)強(qiáng)制判定爲(wèi)宣戰(zhàn)。
宣戰(zhàn)的兩個勢力,其所、玩家相遇時,殺死對方均能掠取到對方身上原有財物的礎(chǔ)還能獲得高達(dá)正常值兩倍的經(jīng)驗(yàn)獎勵。這樣的設(shè)定比地面世界和地下世界陣營更具有衝突性。
宣戰(zhàn)後如果要停戰(zhàn),需要徵得對方的同意。而且主動提出停戰(zhàn)的一方要搭上心刀不等的金幣,作爲(wèi)戰(zhàn)爭賠款償予對方。
而最後的恐嚇選項(xiàng)有點(diǎn)類似威壓,需要己方勢力值超出對方兩倍以上,不過恐嚇成功的結(jié)果不是兵不血刃,而是強(qiáng)迫對方勢力全體玩家的屬性在一段時間內(nèi)降低舊2夠,要想解除這種負(fù)面狀態(tài),就得用金幣來擺平。