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第五章:遊戲亦或現(xiàn)實?

“遊戲數(shù)據(jù)匹配中……相關環(huán)境推演完畢、相關任務推演完畢,進入。”

葉珈只感到一陣天旋地轉,當他下一刻睜開眼睛的時候,面前卻是一座由四條巨大石拱組成的半球建築,半球中一團跳動著的明亮火焰散發(fā)出柔和的紅光,溫暖卻不灼人。

“遊戲人物‘葉無名’出生在所屬城市:緘默之城。由於本城市爲系統(tǒng)獎勵,城市名稱不可改變。”

“任務推演生成,任務在本遊戲中佔有絕對主導地位,請玩家及時完成。”

“目前世界主基調(diào):完全擬真,西方幻想世界、自由發(fā)展、多勢力並存。”

“系統(tǒng)幫助不在公測階段開啓,請玩家自行探索未知事物。”

緘默之城?還算不錯的名字了,葉珈摸了摸鼻子。

葉珈左右望了望,卻發(fā)現(xiàn)自己似乎被困在了一個高五米,面積一百平方米左右的封閉正方形房間中,而房間的中央就是眼前奇怪的半球形建築,半球中的火焰是目前房間中唯一的光源。

葉珈試著敲打了一下房間的牆壁,發(fā)現(xiàn)牆壁後傳來的都是悶聲,這說明牆壁完全是實心的。就算牆壁不是實心的,葉珈也沒什麼信心鑿穿這面牆壁——因爲牆壁根本就是由很堅硬的巖土混合物構成的。

就在這時,葉珈面前突然彈出了一個窗口,正是具備任務提醒功能的玩家任務欄:

世界主線任務(已被動接受):生存與適應。玩家在任務規(guī)定時間內(nèi)死亡次數(shù)不得超過兩次,同時需完成當前必選任務1。注意:在本遊戲完全擬真現(xiàn)實世界,飢餓、口渴、流血、生病等多種狀態(tài)均可能導致玩家人物死亡。逾時失敗,本任務在失敗後不允許重新接受。

【任務時限:30小時(遊戲時間與現(xiàn)實時間爲1:1)】【任務難度:g】【任務獎勵:100金幣】【失敗懲罰:無】

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當前必選任務1(已被動接受):由於你選擇了智力特長,請將智力由gⅲ級別提升至gⅳ級別,請將力量或敏捷由gⅰ級別提升至gⅱ級別。逾時失敗,本任務在失敗後允許重新接受。

【任務時限:150小時】【任務難度:f-】【任務獎勵:火球術(學習需求智力特長)】【失敗懲罰:無】

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當前必選任務2(已被動接受):由於你的職業(yè)是:領主(地下城),請在你的城市中建立建築物:巢穴、孵化場。逾時失敗,本任務在失敗後不允許重新接受。

【任務時限:50小時】【任務難度:g】【任務獎勵:隨機地下城初級兵種三名】【失敗懲罰:100金幣(玩家虛擬貨幣不足時直接扣取等價值現(xiàn)實貨幣)】

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當前可選任務:【智力進階類:5】【力量進階類:3】【敏捷進階類:2】【其他類:0】。請根據(jù)需要點擊選取。

葉珈試著點擊了智力進階類的第一個任務,只見上面寫著:

智力進階類可選任務:暴虐的亡靈(未選)。你的地下城北部突然出現(xiàn)了幾個性情暴虐的亡靈,他們可能會威脅到你的生命和統(tǒng)治,建議你去將他們剿滅。

【任務時限:5小時】【任務難度:g】【任務獎勵:提升智力gⅲ級別至gⅳ級別進階度50%、30金幣】【失敗懲罰:10金幣】

葉珈又翻了翻其他的進階類任務,內(nèi)容大同小異,難度從g-到g不等,都是符合自己情況的進階度獎勵和金幣獎勵。這也沒什麼奇怪的,因爲生成給葉珈的這些任務本身就是根據(jù)遊戲主線、葉珈的遊戲人物參數(shù)和遊戲人物周邊環(huán)境推演生成的。

《覺醒》的遊戲世界觀的確和以往的網(wǎng)絡遊戲大有不同啊!

葉珈重重的嘆了一口氣,從目前掌握的資訊來看,《覺醒》是力圖在淡化網(wǎng)絡遊戲的本質(zhì),儘量讓玩家感到自己就是身處在現(xiàn)實中,只不過是一個異世界的現(xiàn)實中。在這樣的條件下,以往的遊戲經(jīng)驗大多都排不上用場了,自己做爲遊戲“老鳥”的優(yōu)勢也就蕩然無存。

不管怎麼樣,先看看裝備和揹包吧。

現(xiàn)在葉珈完全可以用一窮二白來形容,除了身上套著的一套黑色粗布新手服之外,裝備是一件沒有。揹包裡只有兩個蘋果,然而靠著兩個蘋果是絕不可能扛過30小時的。由於遊戲中根本沒有出現(xiàn)【飢餓度】的屬性,所以葉珈大膽的估計,玩家恐怕會和現(xiàn)實中一樣,隨著時間的推移而逐漸感到飢餓,而餓得厲害的時候身體就會變得衰弱乃至死亡。

倘若在食物訴求上與現(xiàn)實一樣,那麼身體受傷的情況……

葉珈看了看自己的手臂,他很想用自己的手臂做一個實驗,看看手臂骨折之後會不會自動痊癒,不過權衡再三他還是放棄了這個危險的想法。

按現(xiàn)有的情報來分析,骨折以後需要藥品才能治療的可能性高達95%,而現(xiàn)在葉珈能找到藥品的概率基本爲零。

要害襲擊斃命率100%。

嚴重失血斃命率100%。

武器和防具佩戴應該只需要達到一定的力量級別,不過要發(fā)揮全部功能大概還會要求敏捷和智力。

戰(zhàn)鬥中的殺傷力和防禦力推演數(shù)據(jù)無法判斷,不過應該符合現(xiàn)實世界觀。(比如一個壯漢打一個小學生一拳,可能會把小學生打死,不過小學生打壯漢只能算撓癢癢。再比如拎著菜刀的婦女可以捅死比她強壯數(shù)倍的壯漢,當然前提是能捅到。)

一瞬間葉珈腦海中涌出了很多很多的判斷,他已經(jīng)篤定這個遊戲幾乎等同於另外一個真實的世界,而自己現(xiàn)在開始考慮問題,也必須更加偏向於現(xiàn)實狀況而非單純的數(shù)據(jù)推演。無彈窗,第一時間更新,第一時間文字替換,

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