到底沒有能輕鬆愜意的刷上這個場景。
葉珈望著界面上“災(zāi)難場景”四個大字,臉上只剩下了無奈的苦笑。
從場景說明來看,這個所謂的災(zāi)難場景比起他以前曾經(jīng)歷過的廢墟場景困難數(shù)倍不止,其中最麻煩的一條莫過於在災(zāi)難場景下必須擊殺所有開啓場景的boss才能順利拖出,否則就算能活命,也難逃主系統(tǒng)的場景懲罰。
而且彷彿刻意要針對葉珈的行動一樣,災(zāi)難場景中每項限制都gan擾著葉珈先前擬定的計劃。
首先場景時限只有五個小時,玩家必須把有限的時間全都用來擊殺boss,以期確保能安全拖離【鎮(zhèn)魂之墓塔】,相對的也再沒什麼精力分神去打小怪了。
刷怪刷怪,刷的就是小怪。boss固然能爆好東西,但絕大多數(shù)時候打boss遠沒有打小怪來的效率高,所以這次葉珈進入【鎮(zhèn)魂之墓塔】主要還是奔著野外隨機場景中數(shù)量衆(zhòng)多的小怪來的。
可是被主系統(tǒng)這麼一弄,葉大領(lǐng)主和他麾下的小弟們就只能戰(zhàn)略性的放棄那些小怪,專心尋找和消滅場景中的boss們。
更遑論災(zāi)難場景中還有普通npc,也就是小怪暴率降低的萬惡設(shè)定,這纔是對刷怪行動無比巨大的打擊。
“什麼鬼地方?災(zāi)難場景?”縹緲逸軒錯愕的聲音從背後傳來,“貌似在這種場景下我們很難刷怪???”
“說的沒錯,這十有**是主系統(tǒng)爲了防止我們用優(yōu)勢兵力橫掃【鎮(zhèn)魂之墓塔】場景而搞出來的調(diào)調(diào)?!比~珈撇撇嘴道。
“那我們怎麼辦?”縹緲逸軒神色不豫的遠遠望著那黑色墓塔。
葉珈沉默了幾秒鐘,緩緩開口:“我打算用【命運之輪迴】改變場景種類!”
“改變場景種類?那樣有很大機率會導(dǎo)致更危險的狀況出現(xiàn)吧,我建議直接改變場景難度,畢竟咱們緘默之城軍團有如此強悍的軍力,對付d級以下的難度應(yīng)該易如反掌。”縹緲逸軒提出了一個比較謹慎的建議。
“呵呵,你這麼想,就又中了主系統(tǒng)的套兒了。按照我的估計,災(zāi)難場景應(yīng)該已經(jīng)屬於《覺醒》中最危險的野外隨機場景種類之一了,就算是用【命運之輪迴】變換出的場景種類更危險,也危險不到哪去。況且災(zāi)難場景增強了小怪實力卻削弱了暴率,在這樣的條件下收穫會很少,爲此搭上五個小時的寶貴時間十分不值得?!?
“再說,主系統(tǒng)既然是有心給我們設(shè)置阻礙,肯定就是挑選了一個對我們阻礙最大的場景種類。所以我認爲無論隨機出其他的那種場景,都將比面對災(zāi)難場景更理想?!痹挼阶钺?,葉珈給出了一個非??隙ǖ慕Y(jié)論。
“恩,有道理?!笨~緲逸軒稍微想了想,也點頭認可了葉珈的分析。
“改變場景種類!”葉珈看剩下的時間已然不足三十秒,再沒有任何猶豫的大聲道。
“災(zāi)難場景下無法使用【命運之輪迴】改變場景種類?!毕到y(tǒng)不帶絲毫平仄的提示音響起,猶如一盆冷水直接澆到葉大領(lǐng)主和縹緲逸軒的頭頂,把他倆淋了個透心涼。
丫的!早就算好玩家可能會選擇改變場景種類的嗎?
葉珈翻了翻白眼,對萬惡的主系統(tǒng)徹底無語了。
“怎麼辦?”縹緲逸軒有些慌神的問道。
“指定場景難度爲最高難度:c?!比~珈幾乎是從牙縫裡迸出了這幾個字。
“場景難度確定爲c,將不隨後續(xù)進入場景玩家和npc的實力變化而改變。”
縹緲逸軒一臉難以置信的表情看著葉大領(lǐng)主:“我說你不是被氣瘋了吧?明知道主系統(tǒng)給我們找麻煩,還要選擇最高級別的難度?那不是正中它的下懷?”
葉珈聞言攥緊雙拳,面無表情的轉(zhuǎn)過身看著縹緲逸軒。直到縹緲逸軒被瞧得渾身發(fā)毛,葉大領(lǐng)主才突然放聲大笑了起來。
“完了完了,你不是真讓主系統(tǒng)給折磨瘋了吧?”縹緲逸軒見狀就要上前去抓葉珈的肩膀。
“切,你實在太小看我了吧。”葉珈一把擋開縹緲逸軒的手,勉強收住了笑意,“應(yīng)該說,我很可能要把主系統(tǒng)給折磨瘋了。”
“蝦米?”縹緲逸軒聽葉珈這麼一說,腦袋上頓時冒出了一堆問號。
“不知道這麼長時間以來,你有沒有發(fā)現(xiàn)《覺醒》主系統(tǒng)佈局的特點?”葉珈擡頭望著天空道。
“特點嗎?我覺得應(yīng)該就是非常喜歡佈置圈套吧,好像無論玩家做什麼,都在它的算計之中,一個不慎就會跌進陷阱?!笨~緲逸軒不假思索的回答。
“你說對了一部分,其實主系統(tǒng)佈局有一套屬於它自己的邏輯,這邏輯就是利用人類的心理,我想《覺醒》編寫主系統(tǒng)ai的設(shè)計者應(yīng)該是個心理學(xué)愛好者。”葉珈雙臂交叉在胸前,不緊不慢的說著,“假如真要詳細分析,怕是講到場景時限結(jié)束我也講不完。言簡意賅的說吧,主系統(tǒng)是根據(jù)人類正常的心理反應(yīng)來一步步的佈局,然後將玩家誘入它安排的迷局中,想要破局,就需要反其道行之?!?
“我懂你的意思,不過你應(yīng)該知道很多時候智鬥這種事兒是真亦假,假亦真不停變化的,倘若主系統(tǒng)佈局都是一個套路,那玩家只要每次逆反著去做不就都能輕鬆破局了?這樣的ai也未必太愚蠢了吧?!笨~緲逸軒疑惑道。
“恩,嚴格來講,我們所處的這個《覺醒》世界是主系統(tǒng)控制的,它想怎麼擺佈我們都可以,也就是說真鬥起來沒有玩家能贏得了主系統(tǒng)。但是主系統(tǒng)被設(shè)計出來的目的是爲了讓玩家在《覺醒》中能更有樂趣的進行遊戲,而不是蓄意折磨玩家,因此主系統(tǒng)所設(shè)的每個局都必須有破綻,或者說是對玩家暗示性的東西。”
“這次我們遭遇的災(zāi)難場景也不例外,主系統(tǒng)的暗示就在場景限定中,並且現(xiàn)在看來還是一個特別明顯的暗示?!?