雜亂的一張小電腦上,一桶剛吃完的泡麪還冒著白煙。桶面的旁邊,是兩聽(tīng)低廉的罐裝啤酒還未喝完。馬子建悠悠將那雙可以薰死生命力頑固小強(qiáng)的臭腳搭在電腦桌上,雙眼迷離的看著搭在電腦椅上的臭襪子,一幅飽暖思淫慾的衰樣卻不知在思考著什麼。此時(shí)此刻,一切彷彿都是那麼的寧?kù)o和諧。
一個(gè)許久之後,這貨又悠然點(diǎn)上一根香菸,任憑淡淡的菸草沁入已經(jīng)有些脹滿的胸腔,再緩緩?fù)鲁觥T跓熿F逐漸有些繚繞的模糊幻境當(dāng)中,打開(kāi)了他那臺(tái)已經(jīng)有些歷史的筆記本電腦。
拿起那磨得發(fā)亮的鼠標(biāo),熟練的點(diǎn)開(kāi)一款遊戲圖標(biāo),這貨的眼神愈加迷離。原因無(wú)他,遊戲裡的世界,纔是純吊絲們的心靈歸宿哇…
在遊戲中,吊絲們不再是吊絲,雖然他們也可能被那些RMB玩家虐得死去活來(lái)。但不可否認(rèn)的是,每個(gè)吊絲對(duì)待遊戲,或多或少都有一些天賦。或者更確切的說(shuō),整天將時(shí)間沉浸在遊戲當(dāng)中,即便是一頭豬,也可熟能生巧了。
在遊戲中,吊絲們不太可能是一國(guó)之王或一城之主,因爲(wèi)那是RMB玩家的專屬。但他們有可能卻是桀驁不馴的獨(dú)行俠,他們孤傲,他們驕傲,他們也桀驁。無(wú)論是一劍在手、天下我有的武俠仙俠遊戲;還是魔法絢麗、鬥氣橫飛的玄幻奇幻遊戲;亦或是脫離了任何背景的虛擬扮演遊戲當(dāng)中。吊絲們都有一份淡淡的風(fēng)騷,隨著他們心中的孤傲、驕傲、桀驁,慢慢盪漾開(kāi)來(lái)…
吊絲男,泡麪,罐啤,臭襪子,外加煙霧繚繞的空間,一切的一切,都太他孃的和諧了。
可這個(gè)二貨卻有些不按套路出牌!
筆記本屏幕上的遊戲,不是那些神馬網(wǎng)遊、頁(yè)遊,好吧,這可以原諒。但你的遊戲居然連dota都不是,這就有些說(shuō)不過(guò)去了吧?
吊絲男愛(ài)dota,這條黃金定律,可是比真金白銀更經(jīng)受得住檢驗(yàn)啊!
有多少吊絲,因爲(wèi)dota而不解風(fēng)情;有多少吊絲,因爲(wèi)dota而稀裡糊塗分手;又有多少吊絲,爲(wèi)了dota,居然連蒼老師都可以忘記…
難道馬子建你這吊絲想逆襲?可你逆襲,也該找個(gè)高難度的事件來(lái)挑戰(zhàn)吧?
不玩dota,就證明你不是吊絲了?
馬子建的確沒(méi)玩dota,不是說(shuō)他不喜歡玩dota,而是因爲(wèi)他這大齡吊絲已經(jīng)過(guò)了玩dota這高智商遊戲的年齡了。
好吧,只能說(shuō)這貨,就連距離進(jìn)入吊絲這一集團(tuán)軍的路,還需要努力邁進(jìn)。
筆記本屏幕上跳躍的是一款經(jīng)典策略型單機(jī)遊戲:英雄無(wú)敵之死亡陰影…
大齡吊絲們或許都對(duì)這款經(jīng)典遊戲有所瞭解,想當(dāng)初,當(dāng)英雄無(wú)敵系列剛進(jìn)入天朝的時(shí)候,那一下構(gòu)建出一個(gè)怎樣的世界啊?
風(fēng)格獨(dú)立的城堡、怪異強(qiáng)悍的兵種、性格鮮明的英雄、不朽輝煌的戰(zhàn)役,完全衝擊了當(dāng)時(shí)還處在懵懂未開(kāi)狀態(tài)下國(guó)人的小心靈,使之慾罷不能。
那一年,電腦還沒(méi)有普及到個(gè)人家庭;那一年,電腦房也不叫網(wǎng)吧。可那一年,天朝那批最初的‘吊絲’,就是通過(guò)《英雄無(wú)敵》系列,才知道了天使、惡魔、巨龍、泰坦這些從未在現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)過(guò)的強(qiáng)悍生物,纔在夜深人靜的時(shí)候,展開(kāi)幻想的翅膀,淚滿枕巾,於雄性荷爾蒙的刺激下,陷入了那夢(mèng)幻迷離、雄渾偉大的世界當(dāng)中,久久不能自拔…
而英雄無(wú)敵之死亡陰影,可以說(shuō)是英雄無(wú)敵系列遊戲當(dāng)中的顛峰之作,無(wú)論是在兵種、種族、資源的綜合考評(píng)上,還是在故事背景上,都可以看到製造者別具匠心之處。但對(duì)於馬子建這一大齡吊絲來(lái)說(shuō),這款遊戲仍舊有瑕疵。
“這麼一極品遊戲,名字叫做‘英雄無(wú)敵’,卻獨(dú)獨(dú)將英雄的戰(zhàn)鬥能力給忽略了,這讓某等想體驗(yàn)貼身搏鬥快感的吊絲情以何堪啊?”這二貨如是念叨…
當(dāng)然,這貨都能想到的缺陷,遊戲的研發(fā)者自然早就想到了。可後續(xù)出品的英雄無(wú)敵4系列,的確是增加了英雄上戰(zhàn)場(chǎng)的功能,可這一改變,仍舊治標(biāo)不治本。
因爲(wèi)在英雄無(wú)敵4當(dāng)中,英雄的打鬥方式仍舊太過(guò)機(jī)械,缺少身臨其境的代入感。尤其是後期等英雄強(qiáng)大起來(lái)之後,就直接可以控制英雄跟最強(qiáng)的黑龍單挑,這…這也太沒(méi)有節(jié)操了吧?
“假如,假如可能的話,將《英雄無(wú)敵》跟《暗黑破壞神》這兩款遊戲完美結(jié)合,那纔是吾等吊絲的福音哇…”馬子建叼著煙,美中不足的說(shuō)道。
這貨口中的《暗黑破壞神》,自然是指暗黑2,而這款遊戲,也是差不多是那一年那個(gè)時(shí)代的傳奇和經(jīng)典。相對(duì)於《英雄無(wú)敵》系列來(lái)說(shuō),這款遊戲,更側(cè)重的是角色扮演時(shí)的酣暢淋漓。在暗黑2當(dāng)中,每個(gè)主角都有基本屬性、技能樹(shù)、任務(wù)以及裝備等信息,可以讓玩家盡情沉浸在那個(gè)‘原罪’的世界當(dāng)中。
不可否認(rèn)的是,這兩款遊戲都是經(jīng)典之作,甚至可以說(shuō)是震撼之作。各有優(yōu)點(diǎn),各有千秋:前者構(gòu)建了幾乎完美的格局,後者則奠定了主角的絕對(duì)。假若真的可以將這兩款遊戲完美融合,那絕對(duì)是一代人永不忘懷的記憶。
在馬子健的心中,總是沉澱著歲月留下的經(jīng)典。而一款遊戲,其實(shí)就是一代人的回憶。
世上所有東西都會(huì)被超越,但只是一個(gè)經(jīng)典被另外一個(gè)經(jīng)典超越,但是並不代表完全的超越。除了現(xiàn)在的網(wǎng)遊算是打破了單機(jī)遊戲缺少交互性的硬傷之外,後來(lái)的發(fā)展,不過(guò)只是遊戲畫面的提高,遊戲性並沒(méi)有被超越過(guò)。因爲(wèi)回憶是不可能超越的,只有不斷延續(xù)而已,正如此時(shí)馬子建現(xiàn)在還玩《英雄無(wú)敵》和《暗黑破壞神》一樣。
悠悠將那根已經(jīng)抽盡的菸頭掐掉,馬子建退出了《英雄無(wú)敵》:少了那份純真,再經(jīng)典的遊戲,也勾不起當(dāng)年的情愫…
靜靜盯著筆記本屏幕上的《英雄無(wú)敵》和《暗黑破壞神》圖標(biāo),馬子建突然腦殘的將《英雄無(wú)敵》的圖標(biāo)拖到《暗黑破壞神》圖標(biāo)之上。按照他此時(shí)腦殘的想法,是打算讓這兩款經(jīng)典遊戲完美合體…
不得不說(shuō),每個(gè)吊絲的腦中,總是有哲學(xué)家和科學(xué)家難以理解的深?yuàn)W…
可能是蹲在電腦桌太長(zhǎng)時(shí)間了,在馬子建拖動(dòng)遊戲圖標(biāo)的時(shí)候,他那雙搭在電腦桌上的破腳,碰倒了那兩聽(tīng)還未喝完的啤酒…
‘嘭’的一聲,那部有些歷史的筆記本就此退出歷史舞臺(tái),而在飄出的白煙當(dāng)中,吊絲馬子建最後看到的,是《英雄無(wú)敵》那死靈圖標(biāo)上空洞的眼中突然冒出綠色的鬼火,猶如一扇打開(kāi)的暗黑大門…