大B:“遊戲中會出現(xiàn)各種鴨子,一邊遊戲戲水,一邊呱呱叫,我們設(shè)計(jì)了一個(gè)鴨子超類(Duck),並讓各種鴨子繼承此類。”
Java代碼
PublicabstractclassDuck{
voidquack();//呱呱叫
voidswin();//游泳
abstractvoiddisplay();//鴨子外觀不同,所以是抽象的
//other
}
PublicclassMallardDuckextendsDuck{
Publicvoiddisplay(){
//外觀是綠頭
}
}
PublicclassRedheadDuckextendsDuck{
Publicvoiddisplay(){
//外觀是紅頭
}
}
//otherextends
publicabstractclassDuck{
voidquack();//呱呱叫
voidswin();//游泳
abstractvoiddisplay();//鴨子外觀不同,所以是抽象的
//other
}
publicclassMallardDuckextendsDuck{
publicvoiddisplay(){
//外觀是綠頭
}
}
publicclassRedheadDuckextendsDuck{
publicvoiddisplay(){
//外觀是紅頭
}
}
//otherextends
大B:“現(xiàn)在多了個(gè)主意,要讓鴨子能飛,那麼你可能想到只要在Duck類中加上fly()方法,然後讓所有的鴨子都來繼承這個(gè)方法。”
Java代碼
PublicabstractclassDuck{
Voidquack();//呱呱叫
Voidswin();//游泳
abstractvoiddisplay();//鴨子外觀不同,所以是抽象的
fly();//剛加的會飛的方法,所有的子類都會繼承
//other
}
publicabstractclassDuck{
voidquack();//呱呱叫
voidswin();//游泳
abstractvoiddisplay();//鴨子外觀不同,所以是抽象的
fly();//剛加的會飛的方法,所有的子類都會繼承
//other
}
大B:“但是,可怕的問題就出來了:‘塑料橡皮鴨子’也會飛了,忽略了一件事,並非所有的鴨子都會飛。能想到繼承,把橡皮鴨子類中的fly()方法覆蓋掉,什麼也不做。可是,如果以後要加入木頭鴨子,不會飛也不會叫,你又想到了,把fly()從超類中取出來,做一個(gè)Flyable()接口,同樣的方式,設(shè)計(jì)一個(gè)會叫的接口Quackable()。”
小A:“但是你沒發(fā)現(xiàn)這麼一來重複的代碼會很多嗎?”
大B:“現(xiàn)在我們知道使用繼承並不能很好的解決問題,因爲(wèi)鴨子的行爲(wèi)在子類裡不斷的改變,讓所有的子類都有這些行爲(wèi)是不恰當(dāng)?shù)摹!?
第一個(gè)設(shè)計(jì)原則:
找出應(yīng)用中可能需要變化之處,把它獨(dú)立出來,不要和那些不需要變化的代碼混在一起。現(xiàn)在知道Duck()類裡的fly()和quack()會隨著鴨子的不同而改變,我們把它從Duck()類裡取出來,寫2個(gè)接口:
代碼:
publicinterfaceFlyBehavior{
publicvoidfly();//飛行行爲(wèi)必須實(shí)現(xiàn)的接口
}
publicinterfaceQuackBehavior{
publicvoidquack();//叫行爲(wèi)必須實(shí)現(xiàn)的接口
}publicinterfaceFlyBehavior{publicvoidfly();//飛行行爲(wèi)必須實(shí)現(xiàn)的接口
}
publicinterfaceQuackBehavior{
publicvoidquack();//叫行爲(wèi)必須實(shí)現(xiàn)的接口
}
這樣的設(shè)計(jì)可以讓這2個(gè)動作行爲(wèi)與鴨子類無關(guān),可以被其他的對象複用,也可以新增加一些行爲(wèi)。
第二個(gè)設(shè)計(jì)原則:
針對接口編程,而不是針對實(shí)現(xiàn)編程。
現(xiàn)在來整合下鴨子的行爲(wèi):
代碼:
1、Duck()抽象類
publicabstractclassDuck{
//爲(wèi)行爲(wèi)接口類型聲明2個(gè)引用變量,所有的鴨子子類都繼承它們
FlyBehaviorflyBehavior;
QuackBehaviorquackBehavior;
publicDuck(){
}
//設(shè)定鴨子的行爲(wèi),而不是在鴨子的構(gòu)造器內(nèi)實(shí)例化
publicvoidsetFlyBehavior(FlyBehaviorfb){
flyBehavior=fb;
}
publicvoidsetQuackBehavior(QuackBehaviorqb){
quackBehavior=qb;
}
abstractvoiddisplay();//抽象外觀方法
publicvoidperformFly(){
flyBehavior.fly();//委託給會飛的行爲(wèi)類
}
publicvoidperformQuack(){
quackBehavior.quack();//委託給會叫的行爲(wèi)類
}
publicvoidswim(){
System.out.println(“Allducksfloat,evendecoys!”);
}
}
2、FlyBehavior()接口與2個(gè)行爲(wèi)實(shí)現(xiàn)類
publicinterfaceFlyBehavior{
publicvoidfly();
}
publicclassFlyNoWayimplementsFlyBehavior{
publicvoidfly(){
System.out.println(“Icantfly”);
}
}
publicclassFlyWithWingsimplementsFlyBehavior{
publicvoidfly(){
System.out.println(“Imflying!”);
}
}
3、QuackBehavior()接口與2個(gè)行爲(wèi)實(shí)現(xiàn)類
PublicinterfaceQuackBehavior{
publicvoidquack();
}
publicclassQuackimplementsQuackBehavior{
publicvoidquack(){
System.out.println(“Quack”);
}
}
publicclassMuteQuackimplementsQuackBehavior{
publicvoidquack(){
System.out.println(“《Silence》”);
}
}
4、來看看如何設(shè)定FlyBehavior和QuackBehavior的實(shí)例變量(繼承)
publicclassMallardDuckextendsDuck{
publicMallardDuck(){
//綠頭鴨子使用Quack類處理呱呱叫,所以當(dāng)performQuack被調(diào)用時(shí),叫的責(zé)任被委託給Quack對象,
//而我們得到了真正的呱呱叫
quackBehavior=newQuack();
//使用FlyWithWings作爲(wèi)其FlyBehavior類型
flyBehavior=newFlyWithWings();
}
publicvoiddisplay(){
System.out.println(“ImarealMallardduck”);
}
}
5、製造一個(gè)新的鴨子類型
publicclassModelDuckextendsDuck{
publicModelDuck(){
flyBehavior=newFlyNoWay();//一開始我們的鴨子是不會飛的
quackBehavior=newQuack();
}
publicvoiddisplay(){
System.out.println(“Imamodelduck”);
}
}
6、建立一個(gè)新的FlyBehavior類型,火箭動力的飛行行爲(wèi)
publicclassFlyRocketPoweredimplementsFlyBehavior{
publicvoidfly(){
System.out.println(“Imflyingwitharocket”);
}
}
7、測試類
publicclassMiniDuckSimulator{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Duckmallard=newMallardDuck();
//這會調(diào)用MallardDuck繼承來的performQuack方法,進(jìn)而委託給該對象的QuackBehavion對象處理
//也就是說調(diào)用繼承來的quackBehavion引用對象的quack()方法
mallard.performQuack();
mallard.performFly();
Duckmodel=newModelDuck();
//第一次調(diào)用performFly會被委託給flyBahavion對象,
//也就是FlyNoWay實(shí)例,該對象是在模型鴨子構(gòu)造器中設(shè)置的
model.performFly();
//這會調(diào)用繼承來的setter方法,把FlyRocketPowered火箭動力飛行行爲(wèi)設(shè)定到模型鴨子中,牛吧……
model.setFlyBehavior(newFlyRocketPowered());
//如果成功了,就意味著模型鴨子可以動態(tài)的改變它的飛行行爲(wèi)
model.performFly();
}
}