第149章 這張BOSS牌不錯,歸我了
毫無疑問,接下來時(shí)立的目標(biāo)就是選擇【聽風(fēng)之力】,然後開啓銘文共鳴效果。
不過收集銘文是一件很難順心的事情。
雖說選擇了卡牌之力後,其所屬的銘文出現(xiàn)率會提高很多。
但也沒達(dá)到說每次的3選1裡面,都必定會出現(xiàn)該類銘文的程度。
否則這個副本也不會初始就給10次機(jī)會了。
他一直打到第7次,才終於算是勉強(qiáng)滿意,收集到了10銘聽風(fēng)。
10銘聽風(fēng)確實(shí)合適打【追風(fēng)之道】,或者說至少合適打這個大關(guān)的BOSS。
【聽風(fēng)之力】
【6】:當(dāng)你此行收集的聽風(fēng)銘文達(dá)到6個時(shí),獲得【忠實(shí)聽衆(zhòng)】效果
【10】:當(dāng)你此行收集的聽風(fēng)銘文達(dá)到10個時(shí),獲得【防風(fēng)林】效果
【15】:未知,待開啓
【?】:未知,待開啓
【忠實(shí)聽衆(zhòng)】:聽風(fēng)牌靜止時(shí)恢復(fù)能量的效率翻倍
【防風(fēng)林】:若三張外牌全爲(wèi)聽風(fēng)牌,則己方卡牌靜止時(shí)可獲得30點(diǎn)【治療】
外牌,指著的是3列卡牌中距離敵方最近的那張牌。
該列首行牌掛掉的話,那麼外牌就變成次行牌。
該列次行牌掛掉的話,那麼外牌就變成末行牌。
這個10銘聽風(fēng)的效果,時(shí)立覺得還挺符合用來應(yīng)對這個大關(guān)的BOSS的。
然後通過第9關(guān)的強(qiáng)化,他耗盡了追風(fēng)點(diǎn)把有用的聽風(fēng)銘文都儘量強(qiáng)化了。
不提那兩個完全沒用的它系銘文,手上的10個聽風(fēng)銘文分別如下:
【聽風(fēng)-寂靜嶺★】:牌組全爲(wèi)聽風(fēng)牌時(shí),卡牌攻擊力+2
【聽風(fēng)-風(fēng)向精通★】:己方聽風(fēng)牌釋放傷害技能時(shí),傷害+5
【聽風(fēng)-靜心聆聽★(強(qiáng)化)】:己方聽風(fēng)牌靜止時(shí),額外恢復(fù)0.5點(diǎn)能量
【聽風(fēng)-你也失眠嗎?★★】:己方聽風(fēng)牌第一次釋放控制技能時(shí),效果延長1回合
【聽風(fēng)-輪流站崗★★】:己方聽風(fēng)牌可在替牌階段與備用聽風(fēng)牌替換
【聽風(fēng)-站如鬆★★(強(qiáng)化)】:卡牌靜止時(shí),受到的傷害-10
【聽風(fēng)-音樂愛好者聚會★★(強(qiáng)化)】:牌組裡每有1張聽風(fēng)牌,分?jǐn)?shù)上限+3
【聽風(fēng)-我站在這裡,等風(fēng)回來★★★】:己方聽風(fēng)牌釋放技能後,獲得1點(diǎn)能量
【聽風(fēng)-辛苦了,士兵★★★(強(qiáng)化)】:己方聽風(fēng)牌獲得恢復(fù)時(shí),效果+50%
【聽風(fēng)-風(fēng)滿溢★★★(強(qiáng)化)】:己方聽風(fēng)牌能量蓄滿時(shí),攻擊力+10
拿著這一大版的銘文,再加上10銘共鳴,他就不信打不過BOSS。
當(dāng)然了,其中有一些聽風(fēng)銘文的效果對自己完全沒用。
收集它們只不過是爲(wèi)了湊齊10銘共鳴而已。
就比如牌組全聽風(fēng)牌什麼的,考慮到牌組的必要結(jié)構(gòu),以他的牌組深度肯定組不出來。
花費(fèi)了一時(shí)間,時(shí)立提前配置好了參戰(zhàn)牌組。
【風(fēng)狐】【老樹】【除妖】
【玉鹿】【A-38】【十八】
【羊兔】【火妖】【螳螂】
【無位】【鐵棍】【無位】
這套牌組的總分值是:【風(fēng)狐】30+【老樹妖】30+【除妖人】30=90
【花玉鹿】30+【A-38】0+【打擊十八號】25=55
【功夫羊兔】40分+【大火妖】80分+【刀螂娘】30分=150
加上最後的【鐵棍】20分,那就是90+55+150+20=315分。
由於【音樂愛好者聚會★★(強(qiáng)化)】的作用,他5張聽風(fēng)牌提供了15分的上限,正好合適。
其中要提一下的幾張牌,分別是:
【A-38】,聽風(fēng),自己已經(jīng)有段時(shí)間未上過場的充能機(jī)器車。
還有與【A-38】在同一個副本里面獲得,今天第一次有機(jī)會上牌桌的【打擊十八號】。
【打擊十八號】
聽風(fēng),25分,D
攻25,100/100,0/3
【紅溫-被動】:打擊十八號每回合損失1點(diǎn)能量,攻擊力+15
這張牌有能量時(shí),會觸發(fā)額外的加攻。
完美符合這個BOSS靜止1回合,輸出1回合的要求。
然後另外一張牌,則是之前抽到的卡牌。
【老樹妖】
聽風(fēng),30分,D
攻30,100/100,0/2
【盤根-被動】:老樹妖生命值不滿時(shí),對正後方的卡牌進(jìn)行30點(diǎn)【攝取】
(【攝取】:使己方卡牌損血,自身獲得等量【治療】)
這算是一張聽風(fēng)T牌,當(dāng)時(shí)覺得還算能過得了眼,就選了下來。
【攝取】的優(yōu)先級與【治療】一樣,且這個機(jī)制的損血不算是攻擊,甚至不會觸發(fā)堅(jiān)定牌的回能。
它【攝取】的目標(biāo)只能是【A-38】這個位置,如果這個位置沒牌,那就無法【攝取】。
這麼一套牌組,在衆(zhòng)多聽風(fēng)銘文與【聽風(fēng)之力】銘文共鳴的加持下,生存能力可以說是完全拉滿的。
這就是成功配套之後的【卡牌之力】的威力。
至於輸出方面,時(shí)立也不擔(dān)心。
能夠有效突破BOSS二階段【風(fēng)雷鎧甲】被動的卡牌有:
【風(fēng)狐】,能量蓄滿時(shí),攻擊力30+10=40點(diǎn)。
【老樹妖】,能量蓄滿時(shí),攻擊力30+10=40點(diǎn)。
【除妖人】,能量蓄滿時(shí),攻擊力30+10=40點(diǎn)。
【打擊十八號】,能量蓄滿且觸發(fā)被動時(shí),攻擊力25+10+15=50點(diǎn)。
【功夫羊兔】,攻擊力40點(diǎn)。
【大火妖】,攻擊力80點(diǎn)。
【刀螂娘】,觸發(fā)被動時(shí),攻擊力40點(diǎn)。
【鐵棍】,攻擊力40點(diǎn)。
這一套牌組加下來,暖機(jī)完畢後1個回合靠平A可以打出370點(diǎn)的傷害。
扣除BOSS兩回合的300點(diǎn)回血,還多出了70點(diǎn),可以說是綽綽有餘了。
可以在150個回合以內(nèi),將二階段的它幹掉。
“治療量,OK?!?
“輸出量,OK。”
“儲罰兒~!”
再次檢查完畢,時(shí)立信心滿滿的開啓了BOSS。
情況與預(yù)想中的一般,不,應(yīng)該說比預(yù)想的還要順利。
有【防風(fēng)林】+【辛苦了,士兵★★★(強(qiáng)化)】的恢復(fù)效果在,時(shí)立的三張首行聽風(fēng)牌完全就是不倒之牌,每回合可以得到45點(diǎn)的【治療】。
其中【老樹妖】還能抽【A-38】的血,更是1個回合能多回30點(diǎn)。
再加上【花玉鹿】迅速進(jìn)入【石化】狀態(tài),不停的刷左右兩側(cè)的【風(fēng)狐】和【除妖人】。
以及【站如鬆★(強(qiáng)化)】提供的10點(diǎn)免傷,就真的不掉血。
一階段與二階段都相當(dāng)輕鬆的度過了,第三階段也沒有想象中的難。
最後的階段龍捲風(fēng)消失,BOSS徹底脫去鎧甲,露出了全身黑白交間的羽毛。
並且獲得了新的技能,能夠扇動翅膀吹出強(qiáng)力的風(fēng),打亂時(shí)立的牌組分佈。
至於那幻影烏鴉和鴿子則是被它吸收成了自己的數(shù)據(jù)養(yǎng)分,攻擊力高達(dá)150,血量1W。
不過沒有小弟的BOSS反而更好對付,時(shí)立依靠著【功夫羊兔】卡點(diǎn)的控制,甚至一張都沒損失就搞定了BOSS。
看來只要找對了應(yīng)對BOSS的方法,尤其是思路正確的卡牌之力,想要攻略並不是太難的事情。
主要比較麻煩的就是銘文的收集過程,需要用副本額度來堆試錯成本。
隨著BOSS逐漸化作藍(lán)光飄散,結(jié)算的聲音也開始響起。
【叮咚!】
【1星價(jià)值10追風(fēng)點(diǎn)】
【2星價(jià)值20追風(fēng)點(diǎn)】
【3星價(jià)值40追風(fēng)點(diǎn)】
【法術(shù)牌價(jià)值30追風(fēng)點(diǎn)】
【銘文換算中……】
【獲得290追風(fēng)點(diǎn)】
【法術(shù)牌換算中……】
【獲得0追風(fēng)點(diǎn)】
【目前累計(jì)314追風(fēng)點(diǎn)】
【根據(jù)累計(jì)數(shù)目,本次副本額度增加6次】
“爽啊,這樣一來我的額度就又回到了10次,跟初始一樣?!?
聽完,時(shí)立心情大好。
而且300+的累積,能夠使他以相當(dāng)豐厚的資源進(jìn)入第一大關(guān)。
【叮咚!】
【通過零關(guān)十,請選擇以下獎勵】
【1、在本關(guān)卡牌中選擇1張,強(qiáng)度爲(wèi)D】
【2、在未知卡牌中選擇1張,強(qiáng)度爲(wèi)E~C】
接下來,就是真正的實(shí)質(zhì)性獎勵。
“我選擇1?!?
時(shí)立對於這一關(guān)的卡牌,可是相當(dāng)有興趣的。
隨後三個階段的BOSS,以及兩張不同的大烏鴉和兩張不同的大鴿子,就呈現(xiàn)在了他的面前。
甚至還有二階段的那張場景牌。
【鴉鴿王】
追風(fēng),30分,D
攻30,100/100,0/3
【暴風(fēng)羽刃-3點(diǎn)能量】:鴉鴿王對一行至多3個目標(biāo)分別造成20點(diǎn)傷害
一階段的比較普通,就是張輸出牌而已。
PASS,繼續(xù)往下看。
【鴉鴿王】
追風(fēng),30分,D
攻30,100/100,0/3
【風(fēng)雷鎧甲-被動】:鴉鴿王受到低於40點(diǎn)的單體傷害時(shí),傷害-10
“被修正之後,它這數(shù)據(jù)削得有點(diǎn)慘?!?
時(shí)立看得一陣皺眉。
這種機(jī)制的免傷算比較少見,還是有些用處的。
實(shí)話實(shí)說,算得上不錯。
而且追風(fēng)系的T牌,也略少有。
如果考慮到以後進(jìn)入【聽風(fēng)之道】的話,說不定這張牌可以派上用場。
不過有沒有機(jī)會入手【聽風(fēng)之道】都是一碼事,完全沒必要考慮得那麼遠(yuǎn)。
所以想了想,他並沒有選擇這張卡牌。
“姑且先列爲(wèi)備選好了。”
再繼續(xù)往下看。
【鴉鴿王】
追風(fēng),30分,D
攻30,100/100,0/5
【狂風(fēng)之翼-5點(diǎn)能量】:鴉鴿王吹起大風(fēng),使兩張同陣營的相鄰卡牌進(jìn)行【替換】
(【替換】:卡牌交換位置)
“這張也是修正得很慘,BOSS是吹得我的牌組全盤皆亂,而這裡只能對換同陣營的兩張相鄰卡牌。”
“而且這能耗,有點(diǎn)高過頭了?!?
這張牌讓時(shí)立想起了在新星綜合賽上,自己遇到的一位對手,叫什麼什麼青來著。
青羽:是青羽,謝謝。
當(dāng)時(shí)對方掏出了一套【小風(fēng)靈】,就是可以調(diào)換位置的卡牌。
這類卡牌,他在牌館的二級權(quán)限裡也見到過。
同陣營,指的就是自己的卡牌與自己的卡牌換,對方的卡牌與對方的卡牌換位置。
目前爲(wèi)止他還是第一次有機(jī)會拿到這個機(jī)制的卡牌,確實(shí)可以拿下。
不過後面的卡牌還沒有看,所以先不急。
列爲(wèi)重點(diǎn)備選,繼續(xù)往下。
【幻影鴉王】
追風(fēng),30分,D
攻30,100/100,0/3
【銳風(fēng)領(lǐng)域-3點(diǎn)能量】:幻影鴉王釋放強(qiáng)大氣場,使己方所有追風(fēng)牌獲得【鼓勵】1回合
(【鼓勵】:目標(biāo)獲得10點(diǎn)攻擊力加成)
“居然被修正成了這樣子,算是【劍舞娘】的下位牌了。”
【劍舞娘】是包括自己在內(nèi)的十字型5張卡牌,需要5點(diǎn)充能。
【幻影鴉王】針對的是己方全部追風(fēng)牌,僅需3點(diǎn)充能。
結(jié)合泛用性以及能耗,這兩個技能可謂半斤八兩。
不過【劍舞娘】是B級,所以能夠算是【幻影鴉王】的上位。
“分?jǐn)?shù)也是一樣的,那我有【劍舞娘】就夠了,PASS?!?
不是時(shí)立看扁這張牌。
而是他只有2次選擇的機(jī)會,這種不是太亮眼而且還有上位替代的,真不用考慮。
至於兩張一起上,雙倍加成?
不好意思,兩個【鼓勵】重疊時(shí),以效果最高的爲(wèi)準(zhǔn)。
重疊取最高者,是很多效果的共有特點(diǎn)。
除非特別聲明“可疊加”,否則一般都是“不可疊加”。
繼續(xù)往下看。
【幻影鴉王】
追風(fēng),30分,D
攻30,100/100,0/3
【死風(fēng)領(lǐng)域-3點(diǎn)能量】:幻影鴉王釋放強(qiáng)大氣場,使非靜止的敵方揭牌受到5點(diǎn)【真實(shí)傷害】
(【真實(shí)傷害】:無法被任何防禦手段抵消或減免)
“……,從150%最大生命值削到了5點(diǎn),這也太慘了吧?!?
“不過全屏AOE,假設(shè)遇到那種獸潮PVE牌局的話,倒是有大展拳腳的機(jī)會?!?
他聽說有的副本,會出現(xiàn)那種獸潮局。
就是上百張攻擊力爲(wèi)1,生命值爲(wèi)1的怪物牌對牌手的牌組進(jìn)行圍攻。
所以……PASS。
真遇到那種牌局的時(shí)候再說吧,這張卡牌的強(qiáng)度太低,前景他不看好,沒必要浪費(fèi)一次機(jī)會。
繼續(xù)往下看。
【幻影鴿王】
追風(fēng),30分,D
攻30,100/100,0/3
【風(fēng)力撕裂-被動】:幻影鴿王使己方追風(fēng)牌攻擊擁有【銳風(fēng)詛咒】的目標(biāo)時(shí),額外造成10點(diǎn)【真實(shí)傷害】
(【真實(shí)傷害】:無法被任何防禦手段抵消或減免)
“喂喂,這張牌一點(diǎn)誠意都沒有啊?!?
“就連剛纔那兩張【幻影鴉王】自己都放不出【銳風(fēng)詛咒】,我去哪裡給伱找【銳風(fēng)詛咒】?”
“修正得好水。”
這是一張與【幻影鴉王】聯(lián)動的卡牌。
他估計(jì)得是後面的高級別關(guān)卡再遇到這個BOSS,纔會有機(jī)會拿到C級或者B級的【幻影鴉王】。
到那個時(shí)候,可能它才能釋放出【銳風(fēng)詛咒】。
不過那就不關(guān)自己的事了,這張【幻影鴿王】,PASS。
繼續(xù)往下看。
【幻影鴿王】
追風(fēng),30分,D
攻30,100/100,0/3
【和平領(lǐng)域-被動】:幻影鴿王使己方追風(fēng)牌每回合獲得5點(diǎn)【治療】
“免疫負(fù)面效果沒了,果然那是BOSS纔有的特權(quán)。”
“害我白期待一場?!?
“不過這個效果與【百妖夜行】還蠻類似的?!?
“就是可惜場景牌只能與場景牌或素材牌融合,不能與普通牌融合,不然的話拿下了它倒是可以試著與【百妖夜行】搓一搓?!?
時(shí)立攤了攤手,表示有點(diǎn)遺憾。
通過在圖書館的閱讀,他獲得了不少新的知識。
比如他那張【百妖夜行】是普通牌+素材牌搓出來的,屬於比較少有的例子。
主要原因還是歸功於,當(dāng)時(shí)的全部材料本身就源自於同一張牌。
成型之後的【百妖夜行】就是貨真價(jià)實(shí)的場景牌了,不能再與普通牌融合。
不過或許是因爲(wèi)場景牌數(shù)量少的緣故,它們之間的融合比較和平。
如果不成功,並不會出現(xiàn)吞牌或者爆牌的情況,就只是損失立方幣而已。
最後剩下的一張,就是場景牌了。
【暴風(fēng)之眼】
場景,D
【寧靜的中心】:暴風(fēng)之眼登場後每4回合,可使1張卡牌陷入【沉默】2回合
“嘖……”
時(shí)立知道這張牌肯定會遭到大修正,絕對不可能是全屏全程【沉默】。
但是4回合才能【沉默】1次,看上去有點(diǎn)可憐。
“不過我也沒得選。”
“在【亂兵崗】失效後,至少在主動性方面來說它比【百妖夜行】要強(qiáng)?!?
“而且還是場景牌,必須拿下?!?
這次時(shí)立沒有備選也沒有PASS,而是直接伸手將卡牌抓了下來。
至於第二張,他依舊是選擇了自選而不是抽卡。
將第三階段的【鴉鴿王】也給拿了下來。
這關(guān)的卡牌拿完,就沒有再逗留的價(jià)值。
時(shí)立直接邁進(jìn)了傳送門裡,前往第一大關(guān)。
嗡嗡嗡…
耳邊轟鳴,場景扭曲視線轉(zhuǎn)換。
等他回過神來的時(shí)候,已經(jīng)站在了純白空間裡。
【叮咚!】
【通過完整零關(guān),獲得5次抽卡機(jī)會】
最熬人但又最期待的時(shí)刻到來。
咻咻咻咻咻咻!xN
1W張問號牌,陸續(xù)的飛到時(shí)立的跟前。
密密麻麻的,在他面前圍成了一個圈。
爲(wèi)什麼說熬人,因爲(wèi)1W張卡牌要預(yù)覽起來,是件極其耗費(fèi)時(shí)間的事情。
光是中途休息就得休息個幾十次,否則精神上根本扛不住。
最最難受的還是,這1W張裡面,自己只能夠選5張。
不過爲(wèi)什麼要說期待,那當(dāng)然是這麼多的選項(xiàng),肯定是存在好牌的啦。
“讓我看看,該從哪裡看起呢。”
託著下巴,時(shí)立凝重中帶著興奮。
然而就在這時(shí),忽然一陣不強(qiáng)不弱的風(fēng)吹過。
“嗯?”
不得不說,這很詭異。
純白空間是完全封閉的空間,怎麼可能會憑空起風(fēng)呢。
“難道說,是因爲(wèi)追風(fēng)副本特性的緣故嗎?”
時(shí)立只能自己給自己找了個合理的理由。
“咦?”
緊接著下一秒,他忽然發(fā)現(xiàn)在這1W張排列得整整齊齊的環(huán)形牌陣中,好像有一張卡牌的位置不太對勁。
應(yīng)該剛纔的那陣風(fēng),把它吹得歪了一點(diǎn)點(diǎn)。
只是因爲(wèi)其它卡牌排列得太過於整齊,導(dǎo)致僅是這一點(diǎn)點(diǎn)的歪,都非常的顯眼。
走近過去一預(yù)覽。
“呵呵呵呵…”
時(shí)立不禁當(dāng)場發(fā)出了樂呵呵的笑聲。
自己這是看到了什麼?
這【追風(fēng)之道】,難不成是【劍舞娘】的專場?
……
……
(本章完)