有這樣一種說法,就是在一場戰(zhàn)鬥中哪一方能夠率先佔(zhàn)領(lǐng)制高點(diǎn),他們就相當(dāng)於是獲得了一半的勝利。
雖然遊戲和現(xiàn)實不能相提並論,但是飛到空中確實會比在地上看到的情況更多。
按照以往風(fēng)骨和其他玩家對戰(zhàn)的情況來說,被他在這種情況下使用空踏攻擊的話,對方接下來基本上都會中招的。
不是空踏這個技能有必中的屬性,而是在遇到突發(fā)情況的時候,大多數(shù)玩家就算想到了該怎麼應(yīng)付,手上的動作也是跟不上的。
不過最悲劇的玩家其實是那些腦和手的反應(yīng)都跟不上的,像這樣的玩家他們有的時候就算被人給幹掉了,恐怕好長時間都還反應(yīng)不過來呢。
“大意了。”風(fēng)骨心道。
其實當(dāng)風(fēng)骨第二次使出空踏,打算破掉銀翼移動迴旋踢霸體狀態(tài)的時候,風(fēng)骨還他覺得這樣做是萬無一失的。
畢竟大多數(shù)玩家都需要在讓角色重新跳起來之後,才能使出第二次空踏攻擊對手。
可是在同樣確保能夠成功使出空踏的情況下,風(fēng)骨卻只需要達(dá)到一個不算高的高度,就能夠使出第二次空踏了。
不過這可是不是風(fēng)骨有什麼小竅門,而是他對技能結(jié)束的時間算的非常好。當(dāng)然了,手速也同樣很重要。
但是當(dāng)風(fēng)骨看到銀翼往他身後移動的時候,他就知道接下來的事情可能有些不太妙了。
因爲(wèi)空踏的攻擊範(fàn)圍只有風(fēng)骨腳下的那一點(diǎn)範(fàn)圍而已,所以銀翼要是移動到風(fēng)骨身後的話,風(fēng)骨接下來的空踏是不可能攻擊到他的。
而在這之後銀翼也確實沒有讓風(fēng)骨“失望”,在移動到風(fēng)骨身後的時候,銀翼就強(qiáng)制終止移動迴旋踢的動作,立刻使用瞬踢把在飛空中的風(fēng)骨給踢飛了出去。
可能看到這裡有人會問,風(fēng)骨第一次使用空踏的時候不是有霸體狀態(tài)保護(hù)的嗎?爲(wèi)什麼這次就會在落下來的時候被銀翼給踢飛呢?
其實這個問題的答案很簡單,因爲(wèi)絕影用他出色的觀察力察覺到了風(fēng)骨的意圖,之後憑藉手速上的優(yōu)勢在風(fēng)骨已經(jīng)做出攻擊動作的時候,絕影立刻就控制銀翼正好脫離了風(fēng)骨的攻擊範(fàn)圍,這就導(dǎo)致風(fēng)骨接下來只能陷入被動的局面。
當(dāng)然了,光是控制銀翼躲過風(fēng)骨的空踏可不算讓他陷入被動。要知道空踏這個技能和移動迴旋踢一樣,都是隻有攻擊到人的時候自身才會產(chǎn)生霸體狀態(tài)。
所以說在終止了移動迴旋踢的動作之後,銀翼的瞬踢才能一下子就把快要落到地上的風(fēng)骨給踢飛了。
空中射擊!
雖然受到瞬踢的攻擊以後,風(fēng)骨倒飛出去的距離並不算遠(yuǎn),但是這樣的時間也足夠絕影控制銀翼使出空中射擊來攻擊他了。
於是風(fēng)骨接下來不僅是被銀翼從空中給射了下來,落到地上的他也沒有能夠躲過銀翼接下來的攻擊。
畢竟保護(hù)機(jī)制可不是那麼容易觸發(fā)的,如果被攻擊的玩家倒地以後就會受到保護(hù),那麼整個遊戲的連貫性不就很容易受到影響了嗎?
“應(yīng)該差不多了。”
在
中斷了空中射擊的動作落到地面上之後,絕影就控制銀翼向前跑了幾步對倒在地上的風(fēng)骨使出了踏射。
雖然從銀翼和風(fēng)骨開始戰(zhàn)鬥到現(xiàn)在也就只過了兩分鐘左右的時間,而且就目前的情況來看,在絕影的控制下銀翼肯定是佔(zhàn)了上風(fēng)的。
但是別看銀翼和風(fēng)骨交手的時間時間很短,作爲(wèi)當(dāng)事人的絕影其實是花了不少工夫才把風(fēng)骨逼到這種地步的。
也許銀翼和風(fēng)骨的戰(zhàn)鬥看上去比較“簡單”,可是他們兩個人在戰(zhàn)鬥的時候拼的可都是細(xì)節(jié)。
儘管絕影的經(jīng)驗和手速都強(qiáng)於風(fēng)骨,而他也確實沒有浪費(fèi)這樣的優(yōu)勢。可是絕影知道像剛纔那種情況要是換成長劍當(dāng)歌他們的話,說不定還真會在風(fēng)骨手上吃虧的。
“沒想到出了九霄凌歌以外,還有這麼難對付的人。”
雖然銀翼的攻勢很猛,但是倒在地上的風(fēng)骨並沒有太過慌張。因爲(wèi)他知道越是這種事情就越要冷靜,不然的話之後就更容易被銀翼給控住了。
所以說在即將起身的時候,風(fēng)骨就飛速敲擊鍵盤和鼠標(biāo)準(zhǔn)備對銀翼使出獅吼功了。
值得一提的是,風(fēng)骨這種在起身同時就準(zhǔn)備釋放技能攻擊銀翼的做法,正是江辰之前控制九霄凌歌和落日餘暉戰(zhàn)鬥時用到的技術(shù)。
雖然風(fēng)骨無論哪一方面都沒有辦法和江辰相提並論,但是好在踏射的攻擊距離非常短,在攻擊的時候幾乎就相當(dāng)於是和對方面對面了。
所以正是利用銀翼前進(jìn)的這幾秒種時間,風(fēng)骨正好在銀翼對他使用踏射的同時也完成了獅吼功的釋放。
吼!
伴隨著一聲怒吼,風(fēng)骨身體周圍立刻就出現(xiàn)了一道攻擊範(fàn)圍爲(wèi)三百六十度的衝擊波。
也就是說在衝到風(fēng)骨身邊的時候,銀翼正好中了對方的獅吼功。
獅吼功,這個技能和聖賢的審判衝擊有些類似,都是以施法者爲(wèi)中心,無差別攻擊三百六十度範(fàn)圍內(nèi)敵人的技能。
不過和獅吼功不同,審判衝擊給敵人的效果只有擊退而已,可是獅吼功卻可以讓所有受到攻擊且當(dāng)時沒有進(jìn)入霸體或者無敵狀態(tài)的敵人,在減少血量的同時進(jìn)入短暫的眩暈狀態(tài)。
也許獅吼功這個技能用來衝鋒陷陣的話連很多職業(yè)的通用技能都不如,畢竟獅吼功的靈活性還是比較低的。
可是面對防守狀態(tài)下的氣宗,基本上沒有玩家在近身狀態(tài)下會不提防他們的獅吼功。
“好險啊。”絕影笑了笑說。
雖然銀翼是在近距離狀態(tài)下完完全全的受到了風(fēng)骨獅吼功的攻擊,但是不要忘了他剛纔是準(zhǔn)備對銀翼使用踏射的。
所以就算沒有把風(fēng)骨踩到地上,而且也被獅吼功削減了一些血量。可是憑藉使用踏射時產(chǎn)生的霸體狀態(tài),銀翼並沒有因爲(wèi)?yīng){吼功的攻擊而進(jìn)入眩暈狀態(tài)。
槍舞!
儘管踏射已經(jīng)被風(fēng)骨用獅吼功給化解了,可是在雙方距離這麼近的情況下,絕影接下來肯定是要控制銀翼使用槍舞攻擊風(fēng)骨的。
念氣保護(hù)罩!
似是察覺到了銀翼的想
法,在銀翼使出槍舞的一瞬間,風(fēng)骨也及時使出了念氣保護(hù)罩。
“不錯啊。”絕影打開公頻語音對風(fēng)骨說。
雖然到目前爲(wèi)止風(fēng)骨依然處於劣勢,但是絕影不得不承認(rèn)風(fēng)骨的實力真的是不錯。
因爲(wèi)絕影知道在剛纔那種情況下,大多數(shù)玩家接下來恐怕都會被他的槍舞給打出連續(xù)的僵直狀態(tài)的。
所以既然風(fēng)骨能夠及時使出念氣保護(hù)罩擋下他的攻擊,那麼風(fēng)骨的實力就確實值得稱讚。
“你也不差。”風(fēng)骨說。
和之前一樣,風(fēng)骨在說話的時候依然沒有太多的感情。不過在經(jīng)歷了剛纔一輪戰(zhàn)鬥之後,現(xiàn)在的風(fēng)骨已經(jīng)完全不敢輕視銀翼了。
怪不得就算只有這五個風(fēng)之痕公會成員的幫助,九霄凌歌就敢停下來和他們五個人面對面戰(zhàn)鬥。
原來讓九霄凌歌如此自信的並不是目前六對五的形勢,而是風(fēng)之痕公會的隊伍裡有銀翼這樣的高手。
“看樣子接下來要想一個周全的計劃了。”風(fēng)骨心道。
因爲(wèi)九霄凌歌和留影無蹤之間的戰(zhàn)鬥應(yīng)該不會持續(xù)太長時間的,所以風(fēng)骨認(rèn)爲(wèi)他們這些人戰(zhàn)鬥的勝負(fù)就成了主導(dǎo)之後戰(zhàn)局的關(guān)鍵。
可是在銀翼這麼強(qiáng)的情況下,風(fēng)骨認(rèn)爲(wèi)他必須要想個辦法把其他人和自己“串聯(lián)”起來。
不然大家要是各自爲(wèi)戰(zhàn)的話,那麼接下來的結(jié)果就只能是全軍覆沒了。
……
當(dāng)風(fēng)骨和銀翼盤算著接下來應(yīng)該使用什麼樣的戰(zhàn)術(shù)對付對方的時候,而長劍當(dāng)歌他們都是打的“熱火朝天”的時候,就霄凌歌和留影無蹤這邊的戰(zhàn)況基本上就可以用“不溫不火”四個字來形容了。
如果有人靠近他們的話,肯定會聽到九霄凌歌和留影無蹤在那裡是不是的聊天。
難道江辰是在和留影無蹤溝通感情嗎?答案當(dāng)然是否定的。
雖然九霄凌歌和留影無蹤之間的戰(zhàn)鬥似乎沒有那麼激烈,但這只是因爲(wèi)在江辰的控制下,九霄凌歌幾乎每一次都能夠打斷留影無蹤的技能。
所以說在這麼憋屈的情況下,留影無蹤當(dāng)然是要用一些垃圾話噴九霄凌歌的。
不過這並沒有什麼關(guān)係,反正之前玩格鬥之王的時候江辰聽的垃圾話也不少。
只是不要以爲(wèi)高手不會說垃圾話,相反的,江辰認(rèn)爲(wèi)越是高手說起垃圾話來就越容易影響對方的判斷。
“不錯的預(yù)判,真是可惜了。”
控制九霄凌歌使出翻滾躲開了留影無蹤的疾閃之後,江辰笑了笑說。
疾閃,這個技能可以說是瞬閃的強(qiáng)化版。
不過除了攻擊力和攻擊距離比瞬閃高出不少以外,施法者在使出疾閃的時候留下的殘影是要比瞬閃小很多的。
所謂殘影指的就是使出那些瞬髮型的移動技能時,在系統(tǒng)設(shè)定上會讓對手在一瞬間看到對手移動方向的影子。
雖然殘影出現(xiàn)的時間很短,但就算不是那種全能力都很高的高手,光憑眼力或者感覺的話,其實也是可以通過殘影判斷出對方移動的方向的。
(本章完)