儘管戰(zhàn)鬥魚人這種怪物比較靈活,可是論靈活程度的話,戰(zhàn)鬥魚人又怎麼可能比得上江辰他們呢?
所以說在江辰他們?nèi)齻€(gè)人流暢的配合下,第一張圖的戰(zhàn)鬥魚人很快就全都被他們幹掉了。
值得一提的是,因爲(wèi)何凱有著非常容易就集中“忘我”狀態(tài)這樣的體質(zhì),所以在與戰(zhàn)鬥魚人拼殺的時(shí)候,他就控制驚爲(wèi)天人一路殺到了沼澤上面。
雖然玩家角色就算在沼澤上面一直站著也不會沉下去的,但重點(diǎn)並不是玩家角色會不會那麼真實(shí)的沉到沼澤下面,而是副本里面的怪物都是不會受到各種地形所帶來的負(fù)面屬性影響的。
另外還有一點(diǎn)很重要,那就是戰(zhàn)鬥魚人之所以叫戰(zhàn)鬥魚人,不僅僅是因爲(wèi)它們的長相和攻擊性,而是它們的特點(diǎn)真的就是如同字面上解釋的那樣。
沒錯(cuò),魚人。由於自身結(jié)構(gòu)的原因,這就導(dǎo)致戰(zhàn)鬥魚人在沼澤上面的行動的話反而會比在陸地上更快。
不過速度再快的精英怪的BOSS何凱都?xì)⑦^那麼多了,他難道還怕繼續(xù)增加移動速度和攻擊速度的戰(zhàn)鬥魚人不成?
也許一開始的時(shí)候何凱確實(shí)沒有習(xí)慣戰(zhàn)鬥魚人的屬性增幅,可是不要忘了騎士這個(gè)職業(yè)並不太依賴移動速度和攻擊速度。
所以說在盾擊和落刃衝擊的雙重攻擊下,何凱很輕鬆的就化解了戰(zhàn)鬥魚人對驚爲(wèi)天人的圍攻。
而之後的時(shí)候事情也就非常簡單了,配合著江辰和鄒清的攻擊節(jié)奏,在把戰(zhàn)鬥魚人引到了一起之後,何凱也加入了對它們的最終攻擊中。
“第二張地圖裡面除了有戰(zhàn)鬥魚人和綠色沼澤這樣的地形之外,還多了泥人和毒蝙蝠這兩種怪物,你們要小心一點(diǎn)。”
在進(jìn)入第二張圖之前,江辰對何凱和鄒清說。
雖然第二張圖沒有BOSS房間纔會出現(xiàn)的毒霧沼澤地形,但是戰(zhàn)鬥魚人、泥人和毒蝙蝠這三種怪物,外加普通沼澤地形也是足夠讓玩家引起重視了。
值得一提的是,毒霧沼澤地
形和會讓玩家角色因爲(wèi)在上面停留太久而中毒的沼澤並不一樣。
那麼到底那裡不一樣呢?普通的毒性沼澤只計(jì)算玩家站在上面的時(shí)間,如果時(shí)間到了以後纔會讓玩家進(jìn)入中毒狀態(tài)。
也就是說玩家跳起來或者飛過沼澤的時(shí)間,其實(shí)是不算在中毒觸發(fā)條件之內(nèi)的。
儘管玩家角色在毒性沼澤上跳來跳去重置觸發(fā)中毒條件的時(shí)間,這種做法想一想都覺得很“鬼畜”。
可是事實(shí)就是這樣,這也就是爲(wèi)什麼操作稍微好一點(diǎn)的玩家就不會被毒性沼澤弄成中毒狀態(tài)的原因。
不過毒霧沼澤和毒性沼澤可是有著很大不同的,單從字面上來看,毒霧沼澤要多出一個(gè)“霧”字,而這也正是毒霧沼澤會給玩家制造不小麻煩的其中一個(gè)原因。
雖然毒霧沼澤的沼澤只會降低玩家的攻擊速度和移動速度,但是毒霧沼澤上空的飄著的霧氣是可以讓玩家立刻進(jìn)入中毒狀態(tài)的。
而且最要命的一點(diǎn)是這些毒霧並不是只在沼澤上空飄著的,它們有的時(shí)候還會稍微延伸出一點(diǎn)距離,這就要求玩家一點(diǎn)要判斷好自己與毒霧之間的距離。
“吸引仇恨的事情就交給我吧,不過那些毒蝙蝠就交給你們了啊。”何凱對江辰和鄒清說。
儘管毒蝙蝠這種怪物何凱並沒有親眼見過,可是光聽字面意思他就知道毒蝙蝠肯定是會從空中攻擊他們的。
“恩,你在前面拉穩(wěn)仇恨就可以了,我們儘量先把毒蝙蝠處理掉。”
應(yīng)了一聲之後,江辰就控制九霄凌歌給驚爲(wèi)天人加上了武器強(qiáng)化的BUFF。
戰(zhàn)鬥魚人就不用說了,有了剛纔的戰(zhàn)鬥經(jīng)驗(yàn),江辰知道何凱要對付它們肯定不成問題。
而泥人的攻擊的防禦雖然比戰(zhàn)鬥魚人要高不少,但是泥人的弱點(diǎn)就是移動速度比較慢,所以只要驚爲(wèi)天人不進(jìn)入沼澤,那麼泥人基本上是沒有什麼機(jī)會圍攻他的。
不過毒蝙蝠就比較棘手了,因爲(wèi)它們是飛在空中的,所以要是不用能攻擊
到空中的技能,或者乾脆跳起來在空中攻擊它們的話。
只要被毒蝙蝠的俯衝攻擊擊中了,先不說進(jìn)入中毒狀態(tài)的機(jī)率有多大,那一瞬間產(chǎn)生的硬直狀態(tài)也足以讓毒蝙蝠順利飛回空中了。
“我先上了!”
事先通知了江辰和鄒清一聲之後,何凱就控制驚爲(wèi)天人揮舞著大劍朝戰(zhàn)鬥魚人那邊衝了過去。
爲(wèi)什麼何凱不先控制驚爲(wèi)天人去攻擊泥人,這樣一來戰(zhàn)鬥魚人和毒蝙蝠肯定是會很快就追上他的。
儘管這個(gè)戰(zhàn)術(shù)聽上去似乎是沒有什麼問題的,可是九霄凌歌到底不是祭司,他沒有那麼多的輔助技能對驚爲(wèi)天人使用。
而且不是每一個(gè)副本光靠騎士在前面扛著,其他人趁機(jī)輸出就能通關(guān)的。
先不說引得怪多了騎士能不能扛得住,在以不OT的爲(wèi)前提的考慮下,騎士必然要承受大量的傷害才行。
這樣一來,要是引得怪物太多了的話,其他人爲(wèi)了自己的安全難免就要幹看著騎士被攻擊一段時(shí)間了。
就算是和騎士一起出手,要是怪物引起仇恨的問題都去攻擊其他人的話,接下來的戰(zhàn)鬥恐怕就會很混亂。
雖然戰(zhàn)鬥魚人、泥人和毒蝙蝠都是在三個(gè)不同的位置的,但是當(dāng)驚爲(wèi)天人和戰(zhàn)鬥魚人相遇之後,原本聚集在一起的泥人和毒蝙蝠都向他們這邊移動了過來。
“鄒清,我們先攻擊戰(zhàn)鬥魚人,等毒蝙蝠過來以後再找機(jī)會攻擊他們。”江辰對鄒清說。
儘管毒蝙蝠的飛行速度比較快,可是這個(gè)時(shí)間已經(jīng)足夠江辰和鄒清控制他們的角色對戰(zhàn)鬥魚人就行適當(dāng)?shù)妮敵隽恕?
“好的。”
在回覆江辰的同時(shí),鄒清就控制君不見使出火球擊中了一隻試圖繞到驚爲(wèi)天人身後的戰(zhàn)鬥魚人。
其實(shí)並不只有一隻戰(zhàn)鬥魚人想要繞到驚爲(wèi)天人身後,只不過在鄒清控制控制君不見攔下了了其中一隻的時(shí)候,另外兩隻戰(zhàn)鬥魚人也被江辰控制九霄凌歌使用閃電球和電光箭定在了原地。
(本章完)