黑暗會讓人產(chǎn)生錯(cuò)覺,至少陸錦添現(xiàn)在已經(jīng)失去了對時(shí)間和空間的概念。
在進(jìn)入黑暗的第五天之後,陸錦添終於失去了詢問時(shí)間的興趣。因爲(wèi)在這種狀態(tài)下,即使知道了時(shí)間也沒有任何作用,還不如裝作不知道,還會減少日益增加的絕望情緒。
這種情緒的產(chǎn)生並非可控的,陸錦添知道,就算自己再怎樣冷靜和鎮(zhèn)定,總有一天也會被這樣的情緒徹底吞沒。他所能夠做到的只有減緩這種情緒的產(chǎn)生速度。
至於零一,在陸錦添不再找他報(bào)時(shí)之後,他就和貝爾蘭德斯一樣消失了。在這裡,零一也沒有辦法通過數(shù)據(jù)窺探秘密了,所以失去了最大能力的他就和陸錦添一樣變成了一個(gè)十足的“凡人”。現(xiàn)在他們每一個(gè)人,都只能夠在黑暗之中不斷的等待著在某一時(shí)刻光明的降臨。
就在陸錦添以爲(wèi)自己還將度過很多個(gè)這樣漫長而絕望的等待之日時(shí),這片黑暗的空間終於像是發(fā)現(xiàn)了陸錦添的存在一樣,開始給予這位偷渡者某些特殊的迴應(yīng)。
陸錦添開始感覺到四周的空間似乎開始不斷的扭曲起來,更形象的來說,是這方黑暗像是大海一樣,開始產(chǎn)生了各種暗處的流動(dòng)。陸錦添只感覺自己忽然像是進(jìn)入了絕禁的深海一樣,雖然依舊暗無天日,但是能夠感受到某些東西在他身邊流動(dòng)。
“是數(shù)據(jù)波動(dòng)。”第一時(shí)間,零一就發(fā)現(xiàn)了周圍的變化,“說明附近可能有‘空窗’。”
“空窗”也就是所謂的後門進(jìn)出口,經(jīng)過之前零一的解釋,這條後門通道可以和很簡單從外部打開,但是卻無法從內(nèi)部突破這道壁障。因爲(wèi)從外部可以很容易解構(gòu)數(shù)據(jù),在這通道之內(nèi)卻無法感覺到數(shù)據(jù)的存在。所以想要離開這條通道,只能夠等待這條通道自己出現(xiàn)空窗,或者恰好有人能夠像零一一樣從外部打開某個(gè)空窗。後者被零一稱爲(wèi)“零概率事件”,所以前者纔是零一認(rèn)爲(wèi)他們能夠脫困的唯一方法。
“我正在嘗試引導(dǎo)我們向那個(gè)空窗移動(dòng)。”零一很平靜的說完這句話之後,便再度失去了聲音。陸錦添明白,即便是零一也很難完全把握住這次機(jī)會,所以他也很識趣的沒有再問任何問題。
……
洛克希德瑪世界,重生第三天。
所有玩家都再次收到了來自系統(tǒng)的公告,也就是有關(guān)洛克希德瑪紀(jì)年和時(shí)間的重新確立和迴歸倒計(jì)時(shí)的公告。
“目前時(shí)間PR(重生紀(jì)元)0年開始,DR(動(dòng)盪年代)1023年結(jié)束。時(shí)間九月三日,初秋。迴歸通道將於一日之後黎明之刻依次開放,玩家被允許進(jìn)入洛克希德瑪之世界。玩家所有系統(tǒng)暫時(shí)封閉,等待所有正常在線玩家進(jìn)入完畢後,洛克希德瑪之世界開始正常調(diào)試。玩家暫時(shí)無法離開降臨區(qū)域,無法造成和受到任何傷害。調(diào)試時(shí)間暫定爲(wèi)一日,根據(jù)調(diào)試進(jìn)度和調(diào)試情況,洛克希德瑪之世界開放時(shí)間將會另行通知。”
在這個(gè)虛無空間等待了六天的玩家們,此刻幾乎都不由的生出了一種解脫之感。六天的時(shí)間,他們在這
個(gè)像是透明玻璃一樣的單獨(dú)空間之中,像是神明一樣高高懸掛在洛克希德瑪之世界的上空,看著萬物從無到有,看著一切的重生,而他們卻只能看著,等待著再度迴歸的時(shí)刻。
但是,相比於陸錦添漫無目的的等待,這些玩家的等待至少是有目標(biāo)的。而且之前那絕對算得上冗長的系統(tǒng)更新公告,也讓這些玩家度過了絕對不枯燥的六天。
“五.玩家人物模板更新
1.玩家屬性調(diào)整,玩家的綜合戰(zhàn)鬥力將與力量、智慧、敏捷、體質(zhì)、感知、魅力掛鉤。而幸運(yùn)將作爲(wèi)隱藏屬性影響玩家日常行動(dòng),白天視野、夜間視野和和黑暗視野也決定玩家在不同時(shí)間的行動(dòng)能力。
2.力量量化了人物的肌肉和身體強(qiáng)壯度。這項(xiàng)屬性對戰(zhàn)士、野蠻人、聖騎士和遊俠等戰(zhàn)系職業(yè)特別重要。敏捷量化了手眼協(xié)調(diào)性、靈活度、反應(yīng)以及平衡性,這項(xiàng)屬性是潛行者最重要的屬性,但對那些通常穿著輕甲或中甲(射手和野蠻人),或不穿甲(法師和術(shù)士),以及任何想成爲(wèi)優(yōu)秀弓箭手的人物來說,敏捷也很重要。體質(zhì)表示了人物的健康和耐力,體質(zhì)加值能增加角色的生命點(diǎn)數(shù),所以它對所有職業(yè)都很重要。智力決定了人物學(xué)習(xí)和推理的能力,這項(xiàng)屬性對法師非常重要,因爲(wèi)它決定了法師所能施放的法術(shù)數(shù)量,抵抗他們施放法術(shù)的難度,以及法術(shù)的威力。同時(shí)智力對任何想擁有多種技能的人物都很重要。感知表現(xiàn)了人物的意志力、常識判斷力、感知力和直覺,同時(shí)感知的高低也決定了人物感知範(fàn)圍的大小。智力表現(xiàn)人物分析信息的能力,而感知更多的表現(xiàn)於對周圍事物的察覺和了解上。感知是牧師最重要的屬性,對聖騎士和遊俠也很重要。如果你希望你的人物有敏銳的直覺,那就給他高的感知屬性,任何生物都有感知。魅力表示人物的魄力、說服力、個(gè)人吸引力、領(lǐng)導(dǎo)能力和外表吸引力。這項(xiàng)屬性對聖騎士、術(shù)士和吟遊詩人最重要。它對牧師也很重要,因爲(wèi)它影響著牧師驅(qū)退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
3.人物的力量修正將用於:使用近戰(zhàn)武器或投擲武器時(shí)的傷害(雙手武器將獲得一點(diǎn)五倍力量加值的傷害);攀爬、跳躍和游泳檢定,這些技能以力量作爲(wèi)關(guān)鍵屬性;力量檢定(如破門等)。
4.人物的敏捷修正將用於:遠(yuǎn)程攻擊命中骰,包括弓、弩、飛斧以及其他遠(yuǎn)程武器的攻擊;防護(hù)等級(AC),確保人物能對攻擊做出反應(yīng);反射豁免判定,你能夠依靠快速的移動(dòng)躲開火球術(shù)和其他一些攻擊;平衡、隱藏、潛行、開鎖和翻滾等檢定。這些技能以敏捷作爲(wèi)關(guān)鍵屬性。
5.人物的體質(zhì)修正將用於:玩家每次升級獲得生命的加減值;強(qiáng)韌豁免檢定,用於抵抗毒素及類似的威脅;專注檢定。專注是個(gè)對施法者很重要的技能,以體質(zhì)爲(wèi)關(guān)鍵屬性;此外如果玩家體質(zhì)的調(diào)整差距過大,將會影響到玩家現(xiàn)有的生命值。
6.人物的智力修正將用於:每等級獲得的技能點(diǎn)數(shù)(但是玩家將仍然有一個(gè)保底的技能點(diǎn)數(shù))
;解除裝置、修理、搜索等檢定,這些技能以智力作爲(wèi)關(guān)鍵屬性;法師將獲從智力中獲得額外的限定法術(shù)釋放次數(shù),或者充能法術(shù)充能上限,一般是10點(diǎn)智力增加一次釋放次數(shù)和充能上限。
7.人物的感知修正將用於:意志豁免檢定(用於對抗魅惑人類之類的法術(shù));治療、聆聽、偵察等檢定,這些技能以感知作爲(wèi)關(guān)鍵屬性;牧師、聖騎士、遊俠由高感知值得到施法(神術(shù))次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),與法師類似。
8.人物的魅力修正將用於:·詐騙、交涉、爭價(jià)、脅迫、表演和使用魔法裝置等檢定。這些技能以魅力作爲(wèi)關(guān)鍵屬性;試圖影響他人的行動(dòng)的檢定;牧師和聖騎士的驅(qū)散檢定,用來驅(qū)散殭屍、吸血鬼及其他不死生物;術(shù)士或吟遊詩人由高魅力值得到施法次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),於法師類似。
9.玩家在進(jìn)入洛克希德瑪之後,基礎(chǔ)屬性將有進(jìn)入遊戲時(shí)的檢查作爲(wèi)基準(zhǔn)進(jìn)行調(diào)整,玩家進(jìn)入後擁有基礎(chǔ)自由技能點(diǎn)和基礎(chǔ)自由屬性點(diǎn),並且獲得一級基礎(chǔ)職業(yè),玩家可以根據(jù)以上介紹對角色進(jìn)行自由調(diào)整。在玩家到達(dá)六級可進(jìn)階時(shí),系統(tǒng)將會根據(jù)玩家的屬性和技能分配向玩家推薦戰(zhàn)鬥職業(yè)。”
……
在看到這條信息之後,玩家們都已經(jīng)明白,現(xiàn)在的洛克希德瑪已經(jīng)將以前所有的戰(zhàn)鬥方式和人物信息表達(dá)方式都拋棄了。現(xiàn)在一目瞭然的屬性值,也更容易讓玩家對自身和敵人做出更爲(wèi)詳細(xì)的瞭解。如果陸錦添此刻能夠看到這樣一份說明的話,他立刻就能夠判斷出系統(tǒng)的意圖。對於自己和敵人更瞭解,就更容易看出敵我差距,那就會促進(jìn)玩家之間進(jìn)行戰(zhàn)鬥。
雖然說基於進(jìn)入遊戲時(shí)的檢查作爲(wèi)基準(zhǔn)的基礎(chǔ)屬性數(shù)據(jù),和自由屬性點(diǎn),將有可能會把玩家之間的差距拉大。但是配合自己的長處,點(diǎn)出不同風(fēng)格技能,又將會把玩家之間的戰(zhàn)鬥差距縮小。這樣做無疑是在平衡了實(shí)力的情況下,做出的推動(dòng)更多戰(zhàn)鬥的調(diào)整。
而且怪物和原住民也將會根據(jù)此次玩家的模版調(diào)整進(jìn)行調(diào)整,那麼玩家對於日後戰(zhàn)鬥的把握也能變得更爲(wèi)準(zhǔn)確,想必會減少很多玩家和怪物原住民之間無謂的莽撞戰(zhàn)鬥。
此時(shí)此刻,很多玩家已經(jīng)開始推算自己的基礎(chǔ)實(shí)力,並且對日後想要發(fā)展的風(fēng)格進(jìn)行了選擇。雖然說這一次的更新完全破壞洛克希德瑪原有的職業(yè)體系,但是玩家的職業(yè)道路和體系也變得更加明確了。只不過,這一切都和黑暗之中的陸錦添毫無關(guān)係,因爲(wèi)在零一的引導(dǎo)之下,在黑暗之中漂浮了多日的陸錦添,終於找到了可以讓他脫出黑暗的“空窗”。
現(xiàn)在的他,正在沉浸在一種十分奇妙的“轉(zhuǎn)換”之中。
Ps:最近幾章的術(shù)語和介紹會比較多,一是介紹一下整個(gè)遊戲基本框架和脈絡(luò);二也是奠定日後戰(zhàn)鬥時(shí),各種數(shù)據(jù)和戰(zhàn)鬥的描寫;三算是給讀者普及一下小知識吧。大概五章之內(nèi)鯨魚會把書從原來的類型一點(diǎn)點(diǎn)轉(zhuǎn)換過來的,希望能夠得到大家的多多支持。
(本章完)