“公告:擴(kuò)展更新資料片1.11‘血色殘陽(yáng)’正式上線(xiàn)。
由於已有玩家觸發(fā)‘殺人紅名’事件,所以本次更新,系統(tǒng)對(duì)於紅名以及根據(jù)第一次‘地底反攻’任務(wù)之中出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行說(shuō)明、修正、以及調(diào)整。
1)關(guān)於紅名的設(shè)定。
現(xiàn)在玩家之間的戰(zhàn)鬥被細(xì)緻區(qū)分爲(wèi)兩種類(lèi)型。一種是切磋類(lèi)戰(zhàn)鬥——在此類(lèi)戰(zhàn)鬥之中,戰(zhàn)鬥的雙方玩家必須是好友並且必須提出申請(qǐng),而且玩家將會(huì)受到系統(tǒng)的保護(hù),在剩下最後百分之五的血量之後自動(dòng)告負(fù),獲得傷害免疫,直到雙方狀態(tài)被系統(tǒng)重新刷新?tīng)?wèi)止(大概是三到五秒的時(shí)間);另一種則是決鬥類(lèi)戰(zhàn)鬥——在此類(lèi)戰(zhàn)鬥之中玩家以相互擊殺爲(wèi)目標(biāo),可以在安全區(qū)之外隨時(shí)發(fā)生,而當(dāng)戰(zhàn)鬥中的一方擊殺了另一方之後(此處單指一對(duì)一戰(zhàn)鬥),擊殺者獲得紅名稱(chēng)號(hào),並且獲得一定獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰。而當(dāng)擊殺者多餘兩人之後則按照造成傷害的總量和最後一擊獲得紅名點(diǎn)數(shù),當(dāng)你的紅名點(diǎn)數(shù)達(dá)到系統(tǒng)定值時(shí)也將獲得紅名,紅名點(diǎn)數(shù)第一者獲得擊殺人數(shù)累計(jì),剩下的紅名點(diǎn)數(shù)達(dá)到前百分之七十的人則獲得助攻人數(shù)累計(jì)。
2)關(guān)於戰(zhàn)場(chǎng)的設(shè)定。
戰(zhàn)場(chǎng)是指,必須由被系統(tǒng)承認(rèn)的,且雙方戰(zhàn)鬥人數(shù)總和不低於十五人的勢(shì)力(如公會(huì)、傭兵小隊(duì)兩種)之間進(jìn)行戰(zhàn)鬥場(chǎng)面;或者是總?cè)藬?shù)超過(guò)三十人以上的大型玩家混戰(zhàn)場(chǎng)面。其他情況下的擊殺玩家將不會(huì)被算入戰(zhàn)場(chǎng)榮耀之中,而且每次戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束之後戰(zhàn)場(chǎng)榮耀將會(huì)被結(jié)算重置,以便於進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放和懲罰實(shí)施。一旦系統(tǒng)判定在戰(zhàn)場(chǎng)條件觸發(fā),戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的所有玩家都將在此次戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)之中失去“擊殺紅名不獲得紅名”的效果。但是與此同時(shí),在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)擊殺紅名的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)有一定幅度的提高。
3)關(guān)於戰(zhàn)場(chǎng)榮耀的設(shè)定。
戰(zhàn)場(chǎng)榮耀類(lèi)型暫且分爲(wèi)‘擊殺型戰(zhàn)場(chǎng)榮耀’和‘特殊型戰(zhàn)場(chǎng)榮耀’。
擊殺型戰(zhàn)場(chǎng)榮耀——在一處戰(zhàn)場(chǎng)之中完成第一個(gè)擊殺的玩家將獲的‘首殺’榮耀,並且通報(bào)全戰(zhàn)場(chǎng)玩家,同時(shí)該玩家將在戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)算時(shí)獲得‘首殺’特殊獎(jiǎng)勵(lì)(當(dāng)然,前提是這個(gè)可憐的傢伙還能活下來(lái))。之後就是累計(jì)擊殺玩家獲得的榮耀了,當(dāng)某一個(gè)玩家連續(xù)擊殺三人後將獲得戰(zhàn)場(chǎng)榮耀——大殺特殺;連續(xù)擊殺四人後將獲得戰(zhàn)場(chǎng)榮耀——主宰戰(zhàn)場(chǎng);連續(xù)擊殺五人後將獲得戰(zhàn)場(chǎng)榮耀——?dú)⑷巳缏椋贿B續(xù)擊殺六人後將獲得戰(zhàn)場(chǎng)榮耀——無(wú)人能擋;而連續(xù)擊殺七人、八人、
九人的戰(zhàn)場(chǎng)榮耀分別爲(wèi)變態(tài)殺戮、如神殺戮以及超神殺戮。之後的話(huà),無(wú)論你在擊殺幾個(gè)玩家戰(zhàn)場(chǎng)榮耀都將維持在如神殺戮,但是獎(jiǎng)勵(lì)依舊疊加。
特殊型戰(zhàn)場(chǎng)榮耀——比如玩家在特定時(shí)間內(nèi)完成幾人擊殺之後將會(huì)獲得時(shí)間類(lèi)的戰(zhàn)場(chǎng)榮耀;而在特定時(shí)間或者一場(chǎng)戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)之中輸出了特定的傷害量之後將會(huì)獲得傷害類(lèi)戰(zhàn)場(chǎng)榮耀。諸如此類(lèi)的還有治療類(lèi)戰(zhàn)場(chǎng)榮耀,技巧類(lèi)戰(zhàn)場(chǎng)榮耀,控制類(lèi)戰(zhàn)場(chǎng)榮耀,助攻類(lèi)戰(zhàn)場(chǎng)榮耀,負(fù)面狀態(tài)類(lèi)戰(zhàn)場(chǎng)榮耀等等。
4)關(guān)於紅名特效
一般殺人——基礎(chǔ)紅名;戰(zhàn)場(chǎng)首殺——深色紅名;大殺特殺——藍(lán)邊紅名;主宰戰(zhàn)場(chǎng)——紫邊紅名;殺人如麻——黑邊紅名;無(wú)人能擋——銀邊紅名;變態(tài)殺戮——金邊紅名;如神殺戮——閃耀紅名;超神殺戮——金邊火焰特效紅名(注:首殺特效可以和累計(jì)擊殺的特效疊加)。
在獲得殺人如麻和無(wú)人能擋榮耀之後,你的名字將會(huì)通過(guò)系統(tǒng)通告告知全戰(zhàn)場(chǎng)玩家;獲得變態(tài)殺戮榮耀之後,則會(huì)在你所在的勢(shì)力範(fàn)圍的內(nèi)的所有玩家處進(jìn)行系統(tǒng)通告;獲得如神殺戮榮耀之後,你的名字會(huì)被系統(tǒng)通告告知你所在的整個(gè)位面的玩家;至於超神殺戮榮耀,你的在一場(chǎng)戰(zhàn)鬥之中每次達(dá)到超神殺戮榮耀,都會(huì)由系統(tǒng)通告告知整個(gè)洛克希德瑪之世界的玩家。
至於特殊型的戰(zhàn)場(chǎng)榮耀雖然不會(huì)出現(xiàn)紅名特效,但是會(huì)在你的戰(zhàn)場(chǎng)履歷(接下來(lái)就會(huì)介紹)之中體現(xiàn)出來(lái)。
5)關(guān)於戰(zhàn)場(chǎng)履歷和戰(zhàn)場(chǎng)榮耀值系統(tǒng)的更新
在本次更新之後除卻人物的任務(wù)信息欄,玩家還將獲得全新的戰(zhàn)場(chǎng)履歷欄,玩家的每次戰(zhàn)場(chǎng)記錄都會(huì)被完整的填寫(xiě)在戰(zhàn)場(chǎng)履歷之上。包括每一次的‘擊殺型戰(zhàn)場(chǎng)榮耀’和‘特殊性戰(zhàn)場(chǎng)榮耀’,並且玩家參與過(guò)的戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)鬥次數(shù),殺人次數(shù)以及戰(zhàn)場(chǎng)榮耀值等詳盡的戰(zhàn)鬥資料都將被記錄在戰(zhàn)場(chǎng)履歷之中,目前系統(tǒng)只將戰(zhàn)場(chǎng)履歷開(kāi)放給玩家本人,之後將逐步開(kāi)放玩家互查戰(zhàn)場(chǎng)履歷和圍繞戰(zhàn)場(chǎng)履歷展開(kāi)的系統(tǒng)和模式。
而戰(zhàn)場(chǎng)榮耀值則是指玩家在每次擊殺其他玩家或者獲得戰(zhàn)場(chǎng)榮耀之後,都會(huì)獲得一定的戰(zhàn)場(chǎng)榮耀值。戰(zhàn)場(chǎng)榮耀值類(lèi)似於經(jīng)驗(yàn)值,但是戰(zhàn)場(chǎng)榮耀值的等級(jí)提升並不給玩家提供屬性加成,不過(guò)根據(jù)不同級(jí)別的戰(zhàn)場(chǎng)榮耀等級(jí),玩家可以在接下來(lái)開(kāi)放的死亡虛空商店(接下將會(huì)介紹)內(nèi)購(gòu)買(mǎi)受限制類(lèi)物品並獲得折扣。
6)有關(guān)紅名獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰機(jī)制
在玩家擊殺其他玩家之後將獲得殺人獎(jiǎng)勵(lì),殺人獎(jiǎng)勵(lì)包括額外的殺戮經(jīng)驗(yàn),額外的錢(qián)幣和殺戮硬幣,以及特殊類(lèi)型的寶箱。並且每次獲得戰(zhàn)場(chǎng)榮耀的時(shí)候玩家獲得的獎(jiǎng)勵(lì)還將獲得一定程度的累加。有關(guān)紅名獎(jiǎng)勵(lì)的詳細(xì)信息,稍後系統(tǒng)將會(huì)發(fā)出另外的公告告知玩家。
系統(tǒng)對(duì)於玩家之間的戰(zhàn)鬥既不支持也不反對(duì),相對(duì)於紅名的降臨,紅名玩家也將獲得一定的懲罰。
紅名懲罰:擊殺紅名的玩家不會(huì)獲得紅名,相反還可以獲得大量戰(zhàn)場(chǎng)榮耀值。並且根據(jù)玩家擊殺紅名玩家的稱(chēng)號(hào)等級(jí)提高,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)增加。紅名玩家無(wú)法進(jìn)入任何城市,如果紅名玩家一旦出現(xiàn)在城市附近會(huì)立刻遭到城衛(wèi)軍的追殺,玩家紅名程度越深,出動(dòng)的原住民強(qiáng)者越多。紅名玩家在擊殺怪物時(shí)獲得的所有收益都將減少,並且自動(dòng)提升附近怪物對(duì)於玩家的仇恨值。此外紅名玩家無(wú)法使用任意傳送陣,紅名玩家的位置會(huì)隨時(shí)通知給附近一千米之內(nèi)的非紅/黃名玩家(潛行狀態(tài)下依舊如此)。最爲(wèi)重要的是,根據(jù)玩家的紅名次數(shù),當(dāng)玩家的紅名次數(shù)超過(guò)一定的限制之後,部分區(qū)域?qū)?huì)對(duì)玩家永久封鎖,而部分的原住民還將因爲(wèi)這個(gè)原因?qū)ν婕蚁逻_(dá)追殺令。
7)有關(guān)紅名消除的機(jī)制
紅名消除:一般紅名——一天;首殺——兩天;大殺特殺——七天;主宰戰(zhàn)場(chǎng)——十四天;殺人如麻——三十天;無(wú)人能擋——六十天;變態(tài)殺戮——一百天加上在紅名期間必須擊殺兩百隻怪物;如神殺戮——一百八十天加上在紅名期間必須擊殺兩百隻強(qiáng)化階怪物;如神殺戮——三百六十五天加上在紅名期間必須擊殺一百五十隻稀有怪物;超神殺戮——三年加上紅名期間必須擊殺等級(jí)不低於你的五十隻領(lǐng)主或以上等階的怪物。
注:在完成擊殺怪物的附加條件下,你每擊殺一百隻等級(jí)不低於你的普通怪物可以減少一天時(shí);每擊殺四十隻等級(jí)不低於你的強(qiáng)化怪物可以減少一天時(shí)間;每擊殺二十隻等級(jí)不低於你的稀有怪物也可以減少一天時(shí)間;每擊殺十隻等級(jí)不低於你的領(lǐng)主怪物也可以減少一天時(shí)間;每擊殺一隻只等級(jí)不低於你的支配/主宰怪物也可以減少一天時(shí)間。當(dāng)擊殺怪物混雜時(shí)的兌換比例:一隻領(lǐng)主怪物=兩隻稀有怪物=三隻強(qiáng)化怪物=五隻普通怪物。
以上就是有關(guān)玩家紅名的部分更新公告,請(qǐng)閱讀完畢的玩家繼續(xù)點(diǎn)擊翻頁(yè),下面將會(huì)介紹有關(guān)本次‘地底反攻’後遊戲進(jìn)行的部分更新。”
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