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第237章 都給你懂完了!

李沐風心裡偷笑。

這要是讓宋安歌知道,自己不僅對遊戲和音樂非常瞭解,就連剛剛他稱之爲神作的《樂府驚魂》其實也是自己的寫的,不知道他會怎麼想……

“總而言之,我們這款《樂府驚魂》的同名手遊,要在兩個方向上重點下功夫?!?

李沐風走到會議室的大屏前,拿出手寫筆在屏幕上寫了兩個詞。

「故事深度」、「遊戲交互」。

“這兩個關鍵詞,就是我們這款遊戲的核心競爭力,也是這款遊戲最主要的部分!”

“故事深度的方面我們剛纔已經討論過了,這一塊我們就按照《樂府驚魂》原著小說的節奏來走,直接藉助原著小說的劇情內容和底蘊,來豐富我們遊戲的內涵!”

“而遊戲玩法,就是我們現在要討論的重中之重了!”

說到這裡,李沐風走回座位,拿出了提前準備好的平板電腦。

解鎖平板,映入眼簾的就是目前市面上的人氣最高的幾款音樂節奏遊戲。

目前遊戲市場上的音樂節奏遊戲的交互方式,主要分爲兩大類別。

一種就是最簡單直接的,通過「模擬MIDI鍵盤」或者是「模擬樂器彈奏」的方式,來直接契合音樂旋律節奏,從而進行遊戲。

而另一種則是,通過「橫版跳躍闖關」或者是「3D模擬交互」的形式,來讓玩家根據音樂節奏操作角色打通關卡。

這兩類遊戲的市場份額都不小,有著很多的死忠玩家。

而且這一類玩家的用戶黏性極高,一旦接觸和熟悉了其遊戲的操作交互模式之後,就會形成很長持續性遊玩期,也非常願意爲額外的附加內容付費。

總的來說,音樂節奏遊戲的人氣,雖然遠低於角色扮演類遊戲和現在大行其道的實時競技類遊戲。

但是其獨特的遊戲特性,同樣也吸引住了大量的玩家。

“《樂府驚魂》遊戲的交互方式,我大概做了一些設想。”

“這款遊戲的出發點,就是爲了讓更多的玩家瞭解古樂府文化,欣賞古樂府音樂,同時,也是以另一種形式來體驗《樂府驚魂》原著小說的劇情?!?

“所以,我的設想是,爲不同的古樂府樂器,設計專門的演奏交互方式,在儘可能的降低難度的前提條件下,去模擬真實的古樂府樂器演奏過程!”

李沐風拋出了自己的設想,期待的看向宋安歌,想要得到他的認可。

可是,李沐風沒想到的是,宋安歌在聽到了這個想法之後,果斷的搖了搖頭。

“你的這些設計,做肯定是可以做的,但是研發成本會很高!”

“首先,這些古樂府樂器,瞭解的人很少,市面上也沒有現成的案例可以參考,目前市面上的這些通過「模擬操作」交互的音樂節奏遊戲,參考的大多都是鋼琴、吉他這些現代西方樂器。”

“我這裡說的成本,既包括時間成本,同樣也包括人力成本,資金成本……”

宋安歌說到這裡,稍微停頓了一下,目光之中帶著些許試探的意味看向李沐風,提出了一個問題。

“我想知道,咱們這個項目,Beta版本的發佈計劃定在什麼時間,可以支配的資金,又有多少呢?”

這一個項目的想法和創意,宋安歌都非常的喜歡,他覺得這樣的作品,才能正真稱得上是遊戲,稱得上是人類第九藝術!

可是單憑喜歡這兩個字,沒有任何的意義。

這世界上,他宋安歌喜歡的東西多了去了,可到頭來又有多少能夠成爲現實呢?

倒不是宋安歌沒有夢想,恰恰相反,他曾經有過在別人看來簡直如同癡人說夢一般的夢想。

可是到頭來,這些夢想無一例外的化成了泡沫,最後煙消雲散。

是社會的殘酷和現實,讓宋安歌變得不再願意去討論夢想。

他現在,只想瞭解些實際的。

“Beta測試版本,我想要在一個半月以內完成。”

李沐風非常直白的說出了自己的要求。

“一個半月?我沒有聽錯吧?”宋安歌瞳孔猛地一縮。

這怎麼可能,就算是把《樂府驚魂》的那些文本,立繪做出來,一個半月都不一定夠。

一個半月的時間拿出Beta測試版本,這根本就是不可能完成的事情。

一般來說,遊戲在正式的發售前,都會經歷幾個測試的版本,這些測試的版本通常以希臘字母的音譯Alpha和Beta來表示。

其中,Alpha測試代表內部開發測試的版本,用於開發人員和測試人員來完善遊戲的內容構建,並不對外公開。

而Beta版本,則是小規模的發佈給遊戲玩家來進行測試,獲取玩家們的反饋,從而根據這些反饋來進一步的完善遊戲的內容。

Beta測試通常都會進行好幾輪,以不斷的優化遊戲體驗,直到遊戲正式發佈爲止。

一個半月的時間,直接完成Beta測試版本的開發,而且還是要求這麼高的音樂節奏遊戲!

宋安歌覺得這根本就是個不可能完成的任務!

可是……這個任務真的不可能完成嗎?

當然不是,李沐風既然提出了這個時間節點要求,那必然是經過了他那全國頂尖的遊戲行業分析和遊戲開發技能的驗證的。

“不,一個半月的時間,完全有可能!”李沐風的語氣非常堅定。

“你覺得不可能,是因爲你低估了我們的遊戲研發團隊!”

“你難道就沒有想過,我租下這麼大的辦公室,難道是用來空著當風景的嗎?”

“我們要打造的,是一個規模在八十人左右的中型團隊?!?

“其中,研發組將被分爲三個團隊,分別負責遊戲基本框架,遊戲玩法交互,以及遊戲文本立繪引擎、旋律節奏匹配引擎的研發?!?

“除了研發組以外,我們還要組建音樂製作組、文本編輯組、美術組來完成遊戲內容的填充和構建!”

“另外,測試組也將同步參與到遊戲的設計、製作環節之中,採用敏捷開發的模型框架,快速迭代!”

“……”

聽著李沐風口中接連不斷冒出來的專業詞彙,宋安歌徹底的傻眼了。

這哪裡是略懂一二??!

不僅是遊戲設計,還有遊戲開發,軟件工程,都給李沐風懂完了??!

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