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第221章 節(jié)奏音遊!

酒足飯飽,李沐風(fēng)掏出手機(jī)叫了個(gè)代駕,先把崔大哥送回了落腳的酒店,然後連忙回了別墅。

李沐風(fēng)剛纔和崔大哥聊得盡興,酒也沒(méi)少喝。

經(jīng)過(guò)清江花園的盤(pán)山公路這一頓繞,差點(diǎn)沒(méi)給他繞的吐出來(lái)。

好不容易安頓下來(lái),已然是晚上八九點(diǎn)了!

回想起今天和崔大哥聊得那些內(nèi)容,三百萬(wàn)的投資馬上就要到賬!

李沐風(fēng)越想越激動(dòng),簡(jiǎn)單衝了個(gè)澡讓自己冷靜一下,便立馬坐到了書(shū)房的電腦面前,開(kāi)始構(gòu)思妙可娛樂(lè)即將製作發(fā)行的遊戲作品!

這款遊戲作品的模式,李沐風(fēng)已經(jīng)有了定論。

《樂(lè)府驚魂》將會(huì)被製作成一款音樂(lè)節(jié)奏遊戲!

而通常來(lái)說(shuō),音樂(lè)節(jié)奏遊戲,用戶黏性都很差。

因爲(wèi)市面上絕大多數(shù)的音樂(lè)節(jié)奏遊戲,能夠給予玩家的唯一正向反饋就是排名。

通過(guò)對(duì)遊戲內(nèi)同一首音樂(lè)的玩家評(píng)分排名,來(lái)不斷激勵(lì)玩家鍛鍊技術(shù),變得更強(qiáng),從而提升排名。

這種模式的確是一種相對(duì)來(lái)說(shuō)比較成熟的遊戲機(jī)制,但是這樣的模式下,也存在一定的弊端!

那就是一旦遊戲裡的音樂(lè)難度過(guò)高,或者玩家覺(jué)得疲倦和厭煩的情緒,那玩家流失的情況就會(huì)變得非常的嚴(yán)重。

“要是有什麼辦法,能夠解決掉這個(gè)問(wèn)題就好了!”

“如果。跳出音樂(lè)遊戲無(wú)劇情的這個(gè)思維定式……”

“《樂(lè)府驚魂》首先是一本小說(shuō),小說(shuō)就是有劇情的,和其他的音樂(lè)節(jié)奏遊戲不同,我們完全可以給《樂(lè)府驚魂》這款遊戲加上劇情!”

“不!不是加上劇情,而是直接把《樂(lè)府驚魂》小說(shuō)的劇情照搬過(guò)來(lái)!”

李沐風(fēng)腦海之中靈光一閃而過(guò),雙手快速的敲擊鍵盤(pán),開(kāi)始記錄自己腦海之中的零星思路。

“首先要把整個(gè)遊戲的核心思路給想出來(lái)!”

“《樂(lè)府驚魂》這個(gè)主題,想要做成音樂(lè)節(jié)奏遊戲,就必須得體現(xiàn)出兩個(gè)元素來(lái),一個(gè)是樂(lè)府,一個(gè)自然就是驚魂了!”

“小說(shuō)主體講的是朝堂紛爭(zhēng)和江湖爭(zhēng)霸!”

“那轉(zhuǎn)換成遊戲,就按照小說(shuō)裡的區(qū)域和等級(jí)來(lái)進(jìn)行劃分,不同的地圖劃分成不同的音樂(lè)類型!”

“嗯!這主意不錯(cuò)!”

“就比如小說(shuō)裡故事開(kāi)始的地方,慶安郡滁州城,就正好可以匹配上妙可娛樂(lè)的《滁州辭》!”

李沐風(fēng)念頭通達(dá),越想越興奮!

一個(gè)接著一個(gè)絕妙的想法在腦海裡迸發(fā)而出!

編劇能力、寫(xiě)作能力、和遊戲設(shè)計(jì)能力同時(shí)生效,這款名爲(wèi)《樂(lè)府驚魂》的音樂(lè)節(jié)奏遊戲,很快就在李沐風(fēng)的構(gòu)思之下,初見(jiàn)其形!

在李沐風(fēng)的構(gòu)思之下,整個(gè)《樂(lè)府驚魂》遊戲?qū)⒑汀稑?lè)府驚魂》的小說(shuō)進(jìn)行同步更新!

遊戲的初期的版本,將會(huì)涉及到《樂(lè)府驚魂》小說(shuō)裡現(xiàn)有的所有地圖場(chǎng)景。

小說(shuō)裡的樂(lè)師們演奏的每一首曲目,都將被製作到《樂(lè)府驚魂》的遊戲之中,並且在其中關(guān)聯(lián)上小說(shuō)的劇情片段。

按照李沐風(fēng)的思路,玩家每完成一首曲目的演奏,實(shí)際上就是跟隨著主角體驗(yàn)了小說(shuō)裡的一段劇情。

小說(shuō)中的人物和故事背景也將融入在整個(gè)遊戲的每一個(gè)部分,讓遊戲和小說(shuō)產(chǎn)生充分的融合!

這樣一來(lái),先接觸到小說(shuō)的用戶,可以更加快的融入到遊戲的劇情之中,體驗(yàn)感更強(qiáng)!

而先接觸到遊戲的用戶,也會(huì)更加好奇這劇情背後的其他故事,從而轉(zhuǎn)換成小說(shuō)的讀者。

如此一來(lái),就能實(shí)現(xiàn)兩個(gè)羣體的鏈接,從而實(shí)現(xiàn)可循環(huán)發(fā)展!

“我真是個(gè)天才!”

李沐風(fēng)忍不住自己誇了自己一句,趕忙把自己的這些想法全部整理出來(lái),彙集到文檔裡。

遊戲作品和小說(shuō)創(chuàng)作其實(shí)有著異曲同工的地方。

遊戲的背景設(shè)定,就相當(dāng)於是遊戲的外殼,外殼越精美,就越能吸引人!

《樂(lè)府驚魂》遊戲的故事背景設(shè)定,直接套用小說(shuō)的內(nèi)容,這毫無(wú)疑問(wèn)就是最精美的外殼!

可是光有外殼沒(méi)有用,遊戲還必須要有內(nèi)核!

玩法設(shè)計(jì),就是遊戲真正的內(nèi)核!

只有玩法設(shè)計(jì)的足夠新穎,足夠的吸引人,才能真正的留住玩家,讓玩家喜歡這款遊戲!

整理完《樂(lè)府驚魂》的背景設(shè)定大綱,已經(jīng)遊戲的發(fā)展更新思路,李沐風(fēng)開(kāi)始盤(pán)算起《樂(lè)府驚魂》的遊戲玩法、

“以往的那些音樂(lè)節(jié)奏遊戲,在玩法和操作交互上,大多都是採(cǎi)取的鍵盤(pán)模式。”

李沐風(fēng)摸著自己的下巴,眉頭微皺,琢磨著其他音樂(lè)節(jié)奏遊戲的玩法。

正所謂青出於藍(lán)而勝於藍(lán)!

要想把音樂(lè)節(jié)奏遊戲的玩法和交互做好,第一步肯定是要基於現(xiàn)有的遊戲來(lái)進(jìn)行思考,完全跳脫出現(xiàn)有的模式,只會(huì)讓玩家難以接受。

“相較於其他的音樂(lè)節(jié)奏遊戲,《樂(lè)府驚魂》最大的差異之處應(yīng)該在於音樂(lè)的類型上!”

李沐風(fēng)喃喃自語(yǔ),在草稿紙上寫(xiě)下了“音樂(lè)類型”四個(gè)大字。

“而國(guó)風(fēng)音樂(lè)和其他現(xiàn)代音樂(lè)最大的區(qū)別……應(yīng)該是在於演奏方式上!”

“國(guó)風(fēng)音樂(lè)只有五個(gè)音,而非近現(xiàn)代西方音樂(lè)的七音。”

“而且我們?nèi)A夏傳承下來(lái)的國(guó)風(fēng)音樂(lè)最大的特點(diǎn)就是,我們的每一種國(guó)風(fēng)樂(lè)器,都有著自己獨(dú)到的特色和演奏方式!”

想到這裡,李沐風(fēng)又在草稿紙上寫(xiě)下了“演奏方式”四個(gè)大字。

看著紙上被自己著重寫(xiě)出來(lái)的“音樂(lè)類型”、“演奏方式”這幾個(gè)字,李沐風(fēng)的腦海之中,靈光再一次乍現(xiàn)!

“有了!不如我們直接按照音樂(lè)的類型,把遊戲劃分爲(wèi)不同的演奏樂(lè)器!”

“甚至還可以使用不同的樂(lè)器,來(lái)演奏同一首音樂(lè)!”

“這樣不但可以增加玩家的新鮮感,還能促使玩家使用不同的樂(lè)器來(lái)重複挑戰(zhàn)關(guān)卡,增加玩家的遊玩時(shí)長(zhǎng)和玩家黏性!”

“在交互方式上,我們直接模擬這些國(guó)風(fēng)樂(lè)器的演奏方式,讓用戶切身處地的真正接觸這些國(guó)風(fēng)樂(lè)器!”

“這樣一來(lái),玩家們玩的可就不只是遊戲了,而是真正在學(xué)一門(mén)樂(lè)器!”

“國(guó)風(fēng)音樂(lè)兩大類別,管絃樂(lè)器,都可以融入到其中!”

“弦類的,就比如古箏,玩家的音樂(lè)節(jié)奏按鍵,直接就模擬成古箏上的弦!”

“管類的,就按照吹奏時(shí)的手勢(shì)按法來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)!”

“這樣一來(lái),節(jié)奏感方面肯定是絕對(duì)的還原和匹配的!”

“妥妥的一舉多得!”

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