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第四百三十章 “心態(tài)”戰(zhàn)術(shù)

這場對決可以說是相當?shù)木式^倫的,場館內(nèi)的觀衆(zhòng)這個時候都是忍不住的發(fā)出了一道道驚歎連連的聲音,因爲他們很清楚在這種分出前四強排名的比賽裡面大家都是儘可能選擇走平穩(wěn)的路線來戰(zhàn)鬥,所以平常在比賽裡面要想跳過遲緩負面狀態(tài)效果基本上是不可能的事情,但是現(xiàn)在卻讓他們看到了在一場對決裡面連續(xù)跳過兩次遲緩負面狀態(tài)效果,並且直接是將對手的血量值削減了百分之整整七十的血量值。

而一次性能夠削減百分之七十血量值放眼在正式服當中自然是能夠理解的,畢竟是屬於常見的情況,但是將這樣的做法放在了比賽服裡面的話…

攻擊傷害屬性的降低但是玩家水平的提高,讓跳躍遲緩負面狀態(tài)效果的難度上可不僅僅是一星半點,因此能做到這種程度的玩家本身實力上都已經(jīng)是達到了讓人難忘的地步。

因爲正式服當中攻擊傷害方面的屬性相對來說較高,但是玩家遲緩負面狀態(tài)效果的機制並沒有任何的改變,所以要直接打出遲緩負面狀態(tài)效果並非是什麼困難的事情。也正因爲是如此所以才更加的容易跳過遲緩負面狀態(tài)效果保護機制的血量值。

而用簡單點的方式來說,要在比賽裡面而且還是四強局面當中,能夠做到一次性削減百分之七十血量值的,那麼在正式服裡面那就最起碼能把一個百分百血量值的玩家輕鬆秒掉。

“雖然這場戰(zhàn)鬥十分的精彩,但是我認爲跳過遲緩負面狀態(tài)效果保護機制一次就已經(jīng)足夠證明這場對局的勝利。但是跳躍兩次的話,顯然是爲了對先前對手試圖跳過遲緩負面狀態(tài)效果保護機制的行爲所作出的還擊?!?

木子勝輝開口說道,那雙眸子裡面甚至有著一抹輕描淡寫般的笑意。

“十分贊同輝先生的觀點理論,本來可以保留大概百分之五十的血量值和法力值以及更多的天賦技能來支撐到第三場對局裡面,這樣說不定還有更好的機會。然而現(xiàn)在爲了跳過兩次遲緩負面狀態(tài)效果保護機制而浪費了太多的天賦技能?!?

電競解說主持人繼續(xù)說道,“這實在是有點不值得,這樣的話下一場的對局又應該怎麼辦呢?失去了法力值和天賦技能,法洗就形同虛設(shè)的,哪怕是擁有高額的血量值也無法對對手造成任何的傷害,這樣第二句的比賽其實就與打平?jīng)]有任何區(qū)別。”

如今的比分已經(jīng)處於在二百一的情況,但是下一場的對局‘eg.ye’必然是會敗下來的。

比分也自然是以二平追三。

‘eg.ye’自己也是承認自己剛纔實在是有一點衝動了。而正如木子勝輝以及電競解說主持人所說的,‘eg.ye’雖然贏下了這場對決,但是卻沒有造成任何意義,就算此時擁有百分之七十的血量值,但是‘eg.ye’的天賦技能都已經(jīng)施展完了,法力值此刻也僅僅是剩餘百分之十五,下一場的對局當中已經(jīng)算是沒有任何的勝算了。

但是,真的沒有意義嗎?

一對一比賽項目,比的就是單兵作戰(zhàn)的實力以及玩家本身自我的心態(tài)。而先前鬥系a選手剛纔著急用於跳過遲緩負面狀態(tài)效果保護機制的方法來報仇,這是一種心態(tài)已經(jīng)不平衡的表現(xiàn),說明鬥系a選手的心態(tài)並沒有真正電競選手應該有的戰(zhàn)鬥經(jīng)驗豐富,這從而也就導致了他們有了勝算和機會。

‘eg.ye’這樣做出來的舉動,不僅僅沒有讓對方成功的復仇,反而還加以顏色的還擊給了對方,面對這樣強勢的挑釁。

按照先前鬥系a選手所體現(xiàn)出來的情況來講,不出任何意外的話對方的心態(tài)已經(jīng)完全崩塌了。這在比賽當中自然並沒有太大的意外,因爲周圍都是有觀衆(zhòng)的,而且觀衆(zhòng)還是相當?shù)亩唷S^衆(zhòng)們的反應也往往能夠?qū)Ρ荣愡x手帶來很明顯的影響。

而這樣的影響是直接造成的。

在面對如此多觀衆(zhòng)的觀看下,想要復仇卻復仇失敗的同時還被對方直接打臉還擊,現(xiàn)在鬥系a選手恐怕已經(jīng)是心境差到爆炸了,而鬥系a選手是對方【gk.gaming】戰(zhàn)隊的王牌也是擔當隊長。只要他的心態(tài)崩盤了,那麼基本上他們戰(zhàn)隊的戰(zhàn)鬥力最起碼都是有了一種一落千丈的作用。

這樣的話,哪怕最終能夠一換一獲得勝利。

只是要達到這個效果,那其實就非常值得了。

由於鬥系a選手急切的想要復仇表現(xiàn)出自己的實力,證實自己也是能夠做到如同他們先前展現(xiàn)出跳躍遲緩負面狀態(tài)效果保護機制,那就變的十分的簡單應對了,因爲鬥系a選手從開始顯露出天賦技能開始,就已經(jīng)明確的表現(xiàn)出了要做到這一點。

正如木子勝輝所說的一樣,‘eg.ye’進入第三場對決,對方的隊伍的劍系a選手已經(jīng)登場。業(yè)雖然血量值不低但是沒有天賦技能的同時也沒有法力值,只是對對方的劍系a選手削減了百分之十五的血量值就被送出競技場。

不過,這輕微的優(yōu)勢自然也算是屬於他們的優(yōu)勢,‘eg.huang’登場以後,儘管只有百分之十五的血量值優(yōu)勢,但是也足以幫助‘eg.huang’獲得這場比賽的勝利了。這小小的優(yōu)勢累積下來,終於艱難的讓【emperor.gaming】獲得了第一場勝利。

所謂的五局三勝,一局裡面有著五盤對決而對決當中率先拿到三分的爲獲勝一局。

因此,【emperor.gaming】戰(zhàn)隊收穫第一場!

但是要徹底贏下這場對決,就必須還要贏下兩場的中的對決纔可以。

第一場結(jié)束以後,八個人重新碰面接下來也可以討論下第一場中的比賽情況和後面兩場對決中的戰(zhàn)術(shù)策略。

這個時候他們?nèi)匀皇强梢月牭綀鲳^內(nèi)的玩家對於上場比賽的商討,而大部分的內(nèi)容都是關(guān)於‘eg.ye’的那場直接跳過了兩次遲緩負面狀態(tài)效果保護機制的那場對決。

對於那一場的比賽戰(zhàn)鬥,哪怕是視頻回放的時候,所有觀衆(zhòng)的目光裡面都是透出了一抹震撼。

“總體來說,第一場的勝利其實是贏的非常的艱難。”

陸奇總結(jié)的說道,“雖然能贏是屬於實力,但是雙方上的贏面屬於在平衡不相上下的局面裡面,再來一次的話說不定贏的就是他們了?!?

“是的,而且現(xiàn)在對方都已經(jīng)知道了老幺的戰(zhàn)鬥風格自然是有所防備的,而且第二場恐怕不能夠像之前那麼輕鬆了?!?

羅楓沉吟的說道,整支戰(zhàn)隊來說身爲副隊長的羅楓確實擁有自己的能力,在戰(zhàn)局分析上擁有不弱於夜羽的能力。

“我可以上場嗎?”

孫平這個時候冷聲的說道,而那雙眸子中的寒意無疑也證明著他有信心贏下。

“不行,沒有這樣的必要?!币褂鹞⑽⒌膿u了搖頭回答道,而聞言後的孫平自然也是臉色陰沉下來。

“隊長,你剛纔這樣去做是有原因的吧?”陸奇這個時候眉頭微微一挑的說道,“如果不解釋清楚,我可是要讓其他人上場了,而且你不允許孫平上場起碼也要讓人服氣?!?

“就好像教練你說的,我們兩邊其實是屬於在平衡不相上下的局面中,而且是靠對方不瞭解我們被動類型霸氣領(lǐng)域天賦技能來佔據(jù)了一定的隱藏優(yōu)勢,那麼下一場恐怕能夠獲得勝利的就是他們了?!?

夜羽開口解釋的說道,“因爲這種比賽是相對來說較爲辛苦的,而且勝率上更是無法保證。要放棄的話,講道理我們並不甘心,要贏的話又擔心我們會暴露出底牌的天賦技能?!?

說到這裡的時候,夜羽微微的停頓了一下,嘴角掀起了一抹戲謔的弧度,說道:“因此我從其他方向下手了?!?

“嗯?”陸奇的雙眼微瞇起來,隨後忽然之間回憶起先前夜羽與【gk.gaming】戰(zhàn)隊的隊長交手時候的場景,猛然清晰起來看著一臉戲謔笑容的夜羽說道,“你這傢伙,還真有你的?!?

其他人聞言後,不由得眉頭微蹙起來,顯然並沒有聽明白陸奇這話的意思。

而這會兒,場館內(nèi)的觀衆(zhòng)席上的觀衆(zhòng)議論可以說是相當?shù)募?,而且是因爲中場休息的緣故,大家都似乎在沒事找事做,就連解說席上的電競解說主持人和木子勝輝都是開始討論起先前夜羽那一場的戰(zhàn)鬥。

夜羽看向場外,那臉龐上溫和的笑容中隱藏一種得逞的味道。

“老三,別賣關(guān)子!”屈政是忍不住開口說道,而夜羽則是繼續(xù)說道:“你們沒看出來嗎?我所說的辦法就是“心態(tài)”,而現(xiàn)在我只是希望場館內(nèi)的觀衆(zhòng)以及解說席上的電競解說主持人和木子勝輝的交流中對於【gk.gaming】戰(zhàn)隊的整體心態(tài)都遭受影響,導致他們各種發(fā)揮失常,這樣的話對於我們來講的好處就是能夠保留實力,並且還能夠出其不意的輕鬆斬獲這場對決的最終勝利?!?

“你這樣的做法實在太冒險了?!绷_楓不由得擔心的說道。

“雖然這是一種博弈,但是恐怕這也是我們能夠獲勝的最終辦法了,畢竟一對一比賽項目並不是我們首要拿下的目標?!?

夜羽笑了笑解釋的說道,而陸奇反倒是沒有責怪夜羽,而且還豎起大拇指說道:“的確很有道理,你們在戰(zhàn)鬥經(jīng)驗上比起【gk.gaming】戰(zhàn)隊要稍微有所不足,但是對方在自定義天賦技能樹的設(shè)計和職業(yè)選擇上比你們更偏向於一對一比賽項目上。所以,從某種角度上來看只能夠從“心態(tài)”這個戰(zhàn)術(shù)上下套了。”

“可以試試,只要能贏的話,不失爲一種好戰(zhàn)術(shù)?!睂O平似乎也是理解夜羽的意思,當即點了點頭。

“但是如果對方的心態(tài)沒有崩潰呢?”洛威在旁開口詢問道,就連老胡也是猛的點了點頭,“終究這個方法過於的冒險了,老三?!?

“那就盡力而爲吧,要是能贏的話就贏,實在贏不了的話就作罷吧?!?

夜羽也是苦笑的搖頭嘆了口氣說道,而這個時候中場休息的時間也剛好結(jié)束,解說席上的電競解說主持人也是簡單的重複了一下比賽舉辦方以及贊助商的相關(guān)信息,便是公佈【emperor.gaming】和【gk.gaming】的第二場對決,這次仍然是由屈政首發(fā)登場。

雙方現(xiàn)在的勝率仍然是屬於五五開的局面,因爲雖然對方已經(jīng)知道他們的被動類型霸氣領(lǐng)域天賦技能,但是他們也已經(jīng)知道了對方核心的天賦技能。

所以,關(guān)鍵就看身爲【gk.gaming】戰(zhàn)隊的隊長,鬥系a選手是否上鉤了。

而當夜羽看見第一位登場的選手,是鬥系a選手的時候,夜羽眼眸中的笑意就越發(fā)的明顯起來了。

願者上鉤!

“真是不失爲一個好的戰(zhàn)術(shù)。”陸奇這個時候也是忍不住讚歎的說道,而夜羽也是稍微有點小小的得意說道:“希望最後他們可不要埋怨我纔好?!?

正如夜羽所預料的一樣,鬥系a選手的心態(tài)早已經(jīng)是崩潰了,在緊接著與‘eg.qz’的戰(zhàn)鬥當中,鬥系a選手展現(xiàn)出來的戰(zhàn)鬥風格以及最終的目的過於的明顯,無非就是想要直接將‘eg.qz’打出跳過遲緩負面狀態(tài)效果保護機制的傷害數(shù)值,這種完全就是著急的想要證明回自己實力。

但是就因爲這樣的著急卻直接直擊中了他內(nèi)心的想法,直接把這些想法完完全全的暴露出來。

由於鬥系a選手的想法已經(jīng)暴露出來的原因,‘eg.qz’直接就保留了一個保命類型天賦技能,並且在鬥系a選手準備施展大招天賦技能的時候跳過他的遲緩負面狀態(tài)效果保護機制的時候直接出手反擊,這樣既能夠消耗掉鬥系a選手的法力值,並且還能夠讓鬥系a選手的天賦技能進入到冷卻時間當中,並且藉機出手反打了鬥系a選手一套。

就這樣輕輕鬆鬆的讓‘eg.qz’佔據(jù)到了絕對的上風,所以最終鬥系a選手毫無意外的輸了第一局。

而這個時候‘eg.qz’基本上還有將近百分之七十的血量值和法力值,天賦技能也是保留的相當充分,甚至先前交出的都是些小的天賦技能,因此哪怕是面對第二局的戰(zhàn)鬥也是絲毫不擔心。

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