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遊戲相關設定【必看】

先囉嗦一句,俺算個新人,所以BUG是在所難免的,如果哪位大大看到BUG出現,或者對遊戲設定有更好的建議,請在書評區留下您的看法,謝謝!!!

【天下中七大職業】

戰士、弓箭手、騎士、刺客、法師、牧師、術士。

●戰士→劍客(一轉20級)→劍客(二轉50級)→劍客(三轉80級)→劍尊(四轉100級)→劍仙(覺醒150級)→劍聖(飛昇200級)

●戰士→刀客(一轉20級)→刀客(二轉50級)→刀客(三轉80級)→刀鬼(四轉100級)→刀魔(覺醒150級)→刀神(飛昇200級)

●戰士→俠客(一轉20級)→俠客(二轉50級)→俠客(三轉80級)→行俠者(四轉100級)→山隱者(覺醒150級)→神隱者(飛昇200級)

●弓箭手→遊俠(一轉20級)→遊俠(二轉50級)→遊俠(三轉80級)→神蹟者(四轉100級)→神使者(覺醒150級)→神罰者(飛昇200級)

●弓箭手→獵人(一轉20級)→獵人(二轉50級)→獵人(三轉80級)→獵龍者(四轉100級)→獵魔者(覺醒150級)→獵神者(飛昇200級)

●弓箭手→強弩手(一轉20級)→強弩手(二轉50級)→強弩手(三轉80級)→暴風者(四轉100級)→狂舞漫遊者(覺醒150級)→天界終結者(飛昇200級)

●刺客→毒殺者(一轉20級)→毒殺者(二轉50級)→毒殺者(三轉80級)→影毒者(四轉100級)→鬼毒者(覺醒150級)→毒王(飛昇200)

●刺客→血殺者(一轉20級)→血殺者(二轉50級)→血殺者(三轉80級)→嗜血者(四轉100級)→狂暴者(覺醒150級)→弒神者(飛昇200級)

●刺客→暗殺者(一轉20級)→暗殺者(二轉50級)→暗殺者(三轉80級)→無影人(四轉100級)→隱秘者(覺醒150級)→鬼剎者(飛昇200級)

●騎士→聖騎士(一轉20級)→聖騎士(二轉50級)→聖騎士(三轉80級)→守護者(四轉100級)→聖域守護者(覺醒150級)→十二翼天使(飛昇200級)

●騎士→天啓者(一轉20級)→天啓者(二轉50級)→天啓者(三轉80級)→狂魔者(四轉100級)→逆天者(覺醒150級)→破天者(飛昇200級)

●法師→元素法師(一轉20級)→元素法師(二轉50級)→元素法師(三轉80級)→元素掌控者(四轉100級)→魔導師(覺醒150級)→大魔導師(飛昇200級)

●法師→召喚師(一轉20級)→召喚師(二轉50級)→召喚師(三轉80級)→幻獸師(四轉100級)→萬物召喚者(覺醒150級)→召喚之神(飛昇200級)

●術士→道士(一轉20級)→道士(二轉50級)→道士(三轉80級)→金身道人(四轉100級)→天師(覺醒150級)→天神(飛昇200級)

●術士→陰陽師(一轉20級)→陰陽師(二轉50級)→陰陽師(三轉80級)→通靈師(四轉100級)→幻靈師(覺醒150級)→滅靈神(飛昇200級)

●牧師→聖光師(一轉20級)→聖光師(二轉50級)→聖光師(三轉80級)→賢者(四轉100級)→天者(覺醒150級)→聖域歌詠者(飛昇200級)

●牧師→影光師(一轉20級)→影光師(二轉50級)→影光師(三轉80級)→影徒(四轉100級)→影魔(覺醒150級)→魔神(飛昇200級)

【隱藏職業】

每個玩家都可能轉職成爲隱藏職業,每個玩家在進入遊戲時,這個機率完全是隨機的,而機率小的可憐。而在玩家進入遊戲以後的遊戲時期,依然會遇到轉職隱藏職業的機會,這個機會的機率,和幸運、魅力、悟性,全都掛鉤,所以說,轉職隱藏職業的機率非常非常低,

但‘隱藏職業’並不代表‘牛幣職業’,倒黴的話,也有很小可能遇到一個很雞肋的隱藏職業。

【屬性設定】

四大基本屬性:力量、體力、敏捷、智力

力量:決定物理攻擊力、包袱負重、最大物理傷害率、等。(汗)

體力:決定物理防禦力、生命值、生命恢復速度、等

敏捷:決定移動速度、攻擊速度、施法速度、躲避率、命中率、等

智力:決定魔法值、魔法值恢復速度、魔法攻擊力、魔法防禦力、最大魔法傷害率、等

●0-10級,每升一級四大基本屬性各增加2點,另外有5點的自由屬性點可自行分配使用;11-200,每升一級會得到5點的自由屬性點,可自行分配使用。Ps自由屬性點只能分配給四大基本屬性。

●自身物理攻擊力=力量*2

自身物理防禦力=體力

自身魔法攻擊力=智力*2

自身魔法防禦力=智力

生命值(初始值100)=體力*10

魔法值(初始值50)=智力*10

●三大固定屬性:幸運、悟性、魅力

幸運:(初始點數滿值爲20)決定人物在遊戲中的運氣,主要決定掉寶率與攻擊暴擊率。

悟性:(初始點數滿值爲20)決定人物在遊戲中的領悟能力,主要決定領悟技能(戰鬥、生活)的成功率。

魅力:(初始點數滿值爲20)決定人物在遊戲中的魅力,主要決定人物與遊戲中NPC人物的友好度(即隱藏劇情觸發率)和增加寵物空間的數量。

【飢餓度】

飢餓度與現實同步,上限100,當玩家飢餓度到達80時,就會出現系統提示,到達90時,系統就會強制玩家下線,斷開網絡連接。

【聲望值】

聲望值的用途廣泛,是建立幫會、傭兵團必不可少的東西,另外聲望值還決定人物死亡懲罰的輕重,等等。

【副職業設定】

藥師:可以自己採藥、煉製各種藥水。

鐵匠:可修理裝備,鑄造武器、盔甲、首飾以及其他金屬物品。

裁縫:可製造出各種皮甲、布甲防具。

礦工:可勘探礦石的級別,根據礦工等級的提升可挖出品級更高的礦石。

鑑定師:可鑑定出一些被封印的特殊裝備、材料的屬性。

烹飪師:可使用一些烹飪食材烹調出各種美味佳餚,烹調出的食物有一定機率出現附加屬性。

商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,只可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額爲其他人的100倍。

建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開採各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。

★每個玩家在自己主城的副職業學習中心,可任意選擇一種現有的副職業進修。另外,隱藏副職業也是存在的。

【遊戲貨幣】

遊戲貨幣分爲三種,銅幣,銀幣,金幣。

100銅=1銀,100銀=1金,而遊戲開通貨幣兌換之後1金幣=1華夏幣。

【時間問題】

現實時間與遊戲時間比爲1:2,也就是說現實中的1小時=遊戲中的2小時。

【弱點傷害】

無論怪物還是玩家,弱點傷害都有攻擊加成,最低加成20%額外傷害,最高加成100%額外傷害。

【怪物級別】

普通怪物→精英怪物→領主怪物→王者怪物(下階、上階)→靈獸(下階、上階)→仙獸(下階、上階)→神獸(下階、上階)→超神獸

PS:精英級怪物以上(包括精英級),玩家習慣稱之爲BOSS

【寵物系統】

●每個玩家有固定的一個寵物空間,另外6點魅力值可以增加一個寵物空間。

●寵物獲得方法:

①去商店購買,撇開天價和苛刻的要求不說,一般商店最高只有中級寵物。②用系統贈送的捕捉術自己去捕捉。③使用珍貴的寵物蛋孵化,有一定機率孵化出來相應寵物,也有一定機率孵化不出來,寵物蛋消失。

●寵物可放逐,放逐後解除主僕關係,寵物消失,遊戲時間一天之內不得收服寵物。

●寵物品階由低到高依次爲:低級、中級、高級、靈級、仙級、神級、超神級。另外,寵物等級不可高過主人。

【裝備級別】

普器→鐵器→青銅器→白銀器→黃金器→暗金器→鬼器→靈器→仙器(下階、上階)→神器(下階、上階)→超神器

【裝備部位】

頭、肩、胸、手腕、腰,披風、褲子、鞋子、項鍊、戒指(可裝備數量3)、手鐲(可裝備數量2)、稱號、武器。

PS:防具類裝備防禦力由低到高依次爲:布甲、皮甲、輕甲、鎖甲、重甲。

【幫會系統】

●幫會等級由低到高依次爲:一級幫會(可容納人數200)、二級幫會(可容納人數1000)、三級幫會(可容納人數3000)、四級幫會(可容納人數6000)、五級幫會(可容納人數10000)、勇者級幫會(可容納人數50000)、天下級幫會(可容納人數100000)

●幫會駐地等級由低到高依次爲:一級駐地、二級駐地、三級駐地、四級駐地、五級駐地、城鎮、主城。(PS:五級駐地和城鎮領地面積相同,只是成爲城鎮後就表示獨立了;主城的領地面積是城鎮的五倍,而且比起城鎮,主城的特殊福利會多很多。)

【傭兵團系統】

●傭兵團等級由低到高依次爲:一級傭兵團(可容納人數20)、二級傭兵團(可容納人數50)、三級傭兵團(可容納人數100)、探險級傭兵團(可容納人數200)、王者級傭兵團(可容納人數500)

●傭兵團和幫會的根本區別在於:

①傭兵團不能有駐地而幫會卻可以。

②可容納人員的數量與幫會差距明顯。

③傭兵團可以在主城的裁決所領到懸賞任務,殺人不但不紅名還可以拿懸賞,而幫會沒有這個特權。

④建立傭兵團的要求簡單,而建立幫會的要求則非常之難。

【PVP系統】

10級之前玩家之間不可PK。10級之後玩家PK分爲兩種,分別是競技場、自由。

競技場PK:競技場,玩家之間了結仇怨、正當決鬥、切磋武藝的地方,場地完全獨立,不會被外物影響,可分爲個人PK、組隊PK、擂臺PK。

自由PK:多用於偷襲、搶怪、決鬥,看見誰不爽直接亮劍開殺,1v1、1vN、10v1、10vN,隨便怎麼搞,毫無規矩可言。城內無法自由PK。

【死亡設定】

人物等級在10級之前(包括10級)死亡後回村復活,無懲罰(10之前不能PK);

10級之後正常死亡後等級掉1級,且隨機掉落身上(身著、包裹)0-1件物品。

自由PK死亡後等級掉1級,且隨機掉落身上(身著、包裹)1-3件物品。

紅名死亡後等級掉2級,且隨機掉落身上(身著、包裹)2-5件物品。

競技場PK死亡後在競技場內復活點復活,無懲罰;

Ps,死亡後飛回城裡的復活點,特殊情況不定。

【罪惡值設定】

玩家之間自由PK,主動發起攻擊,並且使目標緻死,增加1點罪惡值,當罪惡值到2點以上(包括2點)就會紅名。

PS,被動發起攻擊,殺多少人都不會增加罪惡值。

【任務設定】

任務類型:普通任務、劇情任務、副本任務、隱藏任務

任務難度:SSS級、SS級、S級、A級、B級、C級、D級、E級、F級

PS:普通任務不代表簡單,隱藏任務不代表很困難。

(本章完)

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