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僑雨的職業筆記(遊戲設定)

四大基本職業

一,戰士近戰的王者(也是可憐的肉盾啊)

二,法師孱弱的體質與強大的攻擊力形成了法師別具一格的魅力

三,祭祀全部的精力都獻給了醫療事業,但是稱之爲保姆有點過分了

四,盜賊鬼鬼祟祟不是我的錯

狂戰士:戰士之轉職業,就是力量超強了!(就是夠酷了)

魔導士:法師之進階,魔力極高。(魔導士可分兩種,一種叫魔導,一種叫陣法師,又稱幻術師)

咒術師:祭祀之轉職業,擅長巫術與咒術,比起初期祭祀,擁有了一定的攻擊力。

弓箭手:盜賊進階之一,靈活的身法精準的箭術使他們玩弄怪物於股掌之上。

刺客:盜賊進階之一,高敏高攻的盜賊進階,以驚人速度見稱,潛行加背刺,戰士們的惡夢!

七大生活職業

鐵匠裝備鑄造者

製藥師精通採藥及製藥,可以只出各種奇怪的物品

裁縫製作布衣,皮甲,裝飾品

建築師行會建設最重要的人物

木匠製作攻城器物和其它傢俱類物品

廚師負責遊戲中所有人的伙食

鑑定師明明就是搶你錢的人,你還不得不親自去找他,鬱悶吧.

隱藏職業,隱藏任務下可轉,未可知。

戰鬥職業和生活職業只能各選擇一種,技能分爲初級,中級,高級,大師級,宗師級,大宗師級六級。如果沒有特殊情況,只能練到大宗師級,但是系統有超SS級隱藏任務可以把技能升至神級。那是可遇而不可求。不可以領悟與職業無關技能,比如戰士不能領悟加血,弓箭手不可以領悟攀爬術,達到一定條件就可以學技能,不可能我擲一個石頭就學到投擲術。如果一個玩家即會法師技能,又會盜賊潛行,再加上祭祀加血,那別人都不要玩了。

人物屬性

力量決定物理攻擊力,負重

體力決定HP上限,物理防禦力,對異常狀態的抵抗能力

敏捷行走/跑步速度,遠程攻擊力,近戰武器操控能力

靈力決定MP上限,魔法防禦力

悟性技能熟練度增長比率(附加屬性,不可知)

幸運決定一切與機率有關的事情,如爆率,裝備上限的發揮,致命一擊概率(附加屬性,不可知,但可以由裝備附帶增加)

等級設定每升一級玩家獲得5點屬性點,可以加在基本屬性上面。玩家每級升級經驗需求爲等級的五次方。悟性與幸運無法自加。

裝備設定

裝備分爲白裝備,青銅級裝備,玄鐵級裝備,黃金級裝備,白金級裝備,暗金級裝備,神器,超神器與特殊裝備。特殊裝備如:篇外級特殊物品,外門裝備,夜晶級裝備(隨機而定,不分等級,就是有可能起級NB)

每人可以裝備的物品有頭盔,全身甲(或半身甲及裙甲),護腕(兩個,本文主角例外,只能一隻,問我爲什麼?自己不會去看看啊!),手套(一副,主角還是隻有一隻),腰帶,靴(一副),披風。

戒指一對,項鍊,(特殊物品除外,如斷大哥哥的灼炎之左臂,勳章和神器護身符等等)

武器(分單手和雙手武器,單手武器如雙刀雙劍,雙手武器只持一把)

物品放置在儲物腰帶中,新手都有一個無任何屬性的二十格儲物腰帶,隨級數升高而增大,每級兩格,當然也能自己去打些有屬性能增大空間的腰帶咯!!

裝備需要職業,等級,力量敏捷體質及精神中的兩項。

編外級,超神器,夜晶級和外門裝備的屬性與佩帶需求無規律性可言,一般神器或以上裝備無裝備需求.

行會的建立

村級需要行會會長聲望5000(需要銅質行會令)行會規模10000人

鎮級需要行會會長聲望20000(需要銀質行會令)行會規模50000人

城級需要行會會長聲望50000(需要金質行會令)行會規模100000人

國級需要行會會長聲望100000(需要晶質行會令)行會規模不限

建立行會的令牌由一百八十級以上的BOSS掉落,可以自己選擇行會駐地,也可以把駐地附屬在系統城市。村級行會可通過做任務進行升級行會,一直升到國級行會,當然,任務也是超級的BT啦!國家行會可通過攻陷皇城獲得建國資格。也可真接用建城令或建國令來升級行會(任務都是S級或以上的,難於登天啊。)

戰鬥職業和生活職業只能各選擇一種,技能分爲初級,中級,高級,大師級,宗師級,大宗師級六級。如果沒有特殊情況,只能練到大宗師級.

任務設定普通任務,連環任務,隱藏任務,超級隱藏任務,高階轉職任務

兌換設定1金幣100銀幣10000銅幣100金幣換1RMB可以在遊戲中與銀行直接兌換,系統收取百分之五手續費。

除以上技能外,還可以從各職業技能書學習其他技能,包括終極職業技能。每個職業都可以學習採集術(殺死怪物後採集物品)和偵察術(查看怪物等級,怪物比玩家高十級以上時,只顯示怪物名稱,偵察術可以看到怪物名稱,HP,MP,等級,技能,攻防就只好自己親身體驗了)。特殊技能需要爆技能書學習。

PK設定1;主動惡意PK殺人一次,PK值+2—+5,名字變紅,無法與NPC交易,進系統城市被守衛攻擊。

2;被PK反擊殺人,不加PK值.

3;城裡有專門PK場,分爲友好PK和決鬥PK。友好PK死亡不掉經驗和裝備,決鬥PK死亡掉百分之五十當級經驗,百分之十幾率掉落一件裝備。

4;惡意PK死亡掉落一級,被PK死亡掉落當級經驗百分之五十。殺人者無法獲得經驗。

5;紅名PK值每上線十小時減一,每殺一隻怪消減PK值——怪等級/100000,玩家每死亡一次減一。

6;被怪殺死掉落當級經驗百分之三十。

(嘻嘻,好辛苦問凌哲做下的筆記哦。)

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