設(shè)定1:偷竊怪物加罪惡,是考慮到偷竊無視防禦的特性不這樣大家都選盜賊了。
設(shè)定2:有讀者說死靈攻擊技能少。我這裡的死靈是具有一定輔助性的職業(yè),攻擊技能在後期出現(xiàn),而且60級(jí)的技能設(shè)定成一個(gè)分水嶺,學(xué)和沒學(xué)差很多的。
設(shè)定3:有人說主角不會(huì)p,我是這樣設(shè)定,主角以前是一個(gè)以單人打裝備賣的職業(yè)玩家,缺少p鍛鍊。其實(shí)也是爲(wèi)平衡考慮,讓他在鍛鍊中慢慢學(xué)會(huì)p。
設(shè)定4:有人說神器太多。我可不會(huì)讓主角象某些,1開始打個(gè)什麼中級(jí)都算不上的b,就爆把神器,還是成長型的。然後過幾天又1把神器不應(yīng)該那麼好爆吧
設(shè)定5:光明魔法給亡靈加的問題。當(dāng)時(shí)的確猶豫過,不過很快相通了。試想:2個(gè)好朋友玩遊戲,一個(gè)選死靈,一個(gè)喜歡玩光明,那他們就沒有辦法組隊(duì)了哦所以索性取消光對(duì)亡靈的特殊性,當(dāng)然也取消了亡靈對(duì)光明的玷污。
社定6:對(duì)一些召喚物的設(shè)定,恐怖騎士79,冥龍799,冥龍騎士80始終比仙獸弱小不過每後一個(gè)要比前一個(gè)有很大的提升
社定7:關(guān)於遊戲平衡的說法鬱悶,本來也是個(gè)小說不過有那麼多人提出,我說一下我想現(xiàn)在遊戲裡也是有那些超級(jí)武器的,比如傳奇的屠龍想想吧,既然拿了這把最貴才5000人民幣不到的傢伙就可以挑幾個(gè)人同樣水平,那主角拿著幾千萬的裝備,就算是菜鳥,那挑個(gè)幾十個(gè)人也不算希奇吧至於bug,一定是有的,畢竟不是遊戲開發(fā)小組,絕對(duì)有很多想不到的地方的
設(shè)定8:每個(gè)怪物身上攜帶的東西是有數(shù)量的,不是說可以一直對(duì)著一個(gè)怪物爆或偷下去比如神獸,你最對(duì)從一隻神獸那裡偷到一件神器