在一個全新的高科技時代,一個生活在社會底層的有能力的小人物在遭到社會的各種潛規則打壓後,終於在網遊天地中找到了屬於自己的生存之道,並且將自身帶有的灑脫的性格傳遞給世界上千千萬萬的人。
他的生活雖然總受到百般的挫折,不斷被人嘲笑、愚弄,但依然能夠堅定信念,保持一份樂觀向上的純真性格;
他縱使窮困潦倒,飢寒交迫,但依然堅守著自己的做人原則,保持著人性最純潔的美麗。
他是一個默默無聞的生活在街頭角落的陰暗青年,最終卻依然靠著自己的努力慢慢的在走向陽光;
他是這個時代的千千萬萬人中的一個,但他帶給社會的東西卻總能夠震撼人心,堅定每一個人做人的原則,喚起人性心中的善良!
.........................................
幫派、死亡懲罰、PK、商店系統說明
幫派系統
玩家10級可創建傭兵團,玩家達到30級開啓幫派系統,建設幫派需要特定物品及相關條件,相關信息請玩家自行探索。
死亡懲罰
玩家練級中死亡,等級降一級,全身裝備掉落一件或以上,特定任務除外,PK死亡懲罰除外。
PK系統
1.玩家10級以前不得PK,將受到系統保護;
2.玩家升到10級開啓PK系統,同時開啓紅名懸賞任務榜;
3.惡意PK,被PK一方將獲得三分鐘自衛反擊時間,惡意PK一方死亡等級掉兩級,全身裝備任意掉落兩件或以上;
4.被PK一方死亡經驗掉落20%,全身裝備掉落一件或以上;
5.系統自動設定PK值,惡意PK致被PK一方1人死亡增加一點PK值,PK值大於等於2時玩家自動紅名,將受到全服通緝,並且進入系統紅名懸賞任務,任何玩家擊殺紅名將獲得榮譽值、聲望及經驗;
6.紅名死亡,等級降2*PK值,全身裝備全掉,同時復活後將自動被關入各大城市就近的牢房,直到自身PK值降到1以下。
商店系統
1.玩家達到10級可在各大城鎮購買土地,建設商店;
2.玩家達到30級可在各大城市購買土地,建設商店;
3.具體信息請玩家自行在遊戲中探索。
關於遊戲內10級職業設定以及轉職說明
天空稍後會將《網遊之生存之道》中的各種設定進行說明,還請大家關注!
30級可轉職爲盾劍士、騎士、狂劍士;30級可轉職爲盜賊、刺客、暗哨;
《網遊之生存之道》職業設定如下:30級可轉職爲
1——10級,爲職業確定前的等級,達到十級後玩家可根據自身選擇前往各城鎮的職業導師處進行一階職業認定;玩家自身等級達到三十級,主屬性達到150點,聲望達到1000以上,可在各大城鎮職業導師處接取二階職業轉職任務,轉職玩家可進入系統各大主城;玩家等級達到六十級,主屬性達到500點,聲望達到5000以上,二階主要職業技能滿級,可在各大主城接取三階職業轉職任務;玩家達到80級,主屬性達到1000點,聲望達到20000以上,三階職業技能全滿,可接取四階職業轉職任務,轉職任務接取NPC由玩家自行探究!
10級基本職業:
1.戰士,物理攻擊評價3星半,魔法攻擊1星,,防禦等級3星,裝備屬性——輕鎧;武器:單手劍、盾牌。
2.盜賊,物理攻擊評價4星半,魔法攻擊1星半,防禦等級2星,裝備屬性——皮甲;武器:匕首、短刃、弩箭。
3.獵人,物理攻擊3星,魔法攻擊2星,防禦等級2星,裝備屬性——皮甲;武器:弩箭,長弓,匕首。
4.法師,物理攻擊1星,魔法攻擊4星,防禦等級1星半,裝備屬性——布甲;武器:法杖、魔法球、匕首
5.牧師,物理攻擊2星,魔法攻擊2星半,治療屬性4星,防禦等級1星,裝備屬性——布甲;武器:法杖、魔法球、匕首、滕杖
6.術士,物理攻擊2星,魔法攻擊2星半,治療屬性3星,防禦等級2星,裝備屬性——皮甲,武器:法杖、魔法球、匕首
7.隱藏職業
以上是關於10級基本職業的設定,在以後的更新中天空會進一步晚上,如果有好的建議和提議,還請各位看書的大大提出來,天空一定虛心接受!
寵物系統設定
玩家達到30級,系統自動開啓寵物系統,各大主城添加馴獸師NPC、寵物孵化NPC、寵物商店NPC。
玩家可自行在寵物商店購買寵物,也可在野外撲捉幼獸或寵物蛋在各大主城馴獸師NPC、寵物孵化NPC或系統特定NPC處進行馴化和孵化。
寵物等階認定:寵物最低等階1星,最高等階10星;玩家獲得寵物會隨著玩家戰鬥獲得經驗升級,到達一定等級會發生進化,進化需要特定物品,相關信息請玩家自己探索。
玩家屬性的說明
關於玩家屬性的說明,以下列裝備及屬性說明,在後續章節中,天空將不再說明。
玩家:爆發的小宇宙
武器:木劍(單手) 物理攻擊0—2,魔法攻擊0—2;
裝備:布衣(布甲) 物理防禦0—1,魔法防禦0—1
短褲(布甲) 物理防禦0—1,魔法防禦0—1
頭盔 無
戒指(兩格)無
手鐲(兩格)無
項鍊 無
靴子 無
體力9
智力8
敏捷8
精神7
悟性7
幸運 隱藏
魅力 隱藏
物理攻擊7—9(每3點體力等於1點物理攻擊,每2點物理敏捷等於1點攻擊,即9/3+8/2+2=9)
魔法攻擊8—10(每1點智力等於1點魔法攻擊即8/1+武器2=10)
治療屬性4—4(每2點精神等於1點治療屬性,即7/2=3.5,約等於4)
物理防禦6—8(每2點體力等於1點物理防禦,每3點敏捷等於1點物理防禦,即9/2+7/3+裝備2防禦=8)
魔法防禦5—7(每3點智力等於1點魔法防禦,每3點精神等於1點魔法防禦,即8/3+7/3+裝備2魔法防禦=7)
躲閃機率0.4%(每2點敏捷增加0.1%的躲閃機率)
暴擊機率0.2%(每2點悟性增加0.1%的暴擊機率)