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遊戲角色屬性說明

【五大基礎屬性】

力量:影響角色攻擊力、會心一擊最大傷害、最大負重上限的屬性,可以通過分配潛能點來增加,也可以通過日常生活的途經——譬如揮劍,鍛鍊臂力,揮劍許多次以後,力量會跟著角色獲得的益處而增加,一切貼近現實;也可以通過舉重來增加力量,根據負重的大小及負重的時間來決定增加的力量值等。

靈敏:影響角色移動速度、攻擊速度、會心率的屬性,可以通過分配潛能點來增加,也可以通過日常生活的途經——譬如中長跑,或馬拉松,跑得越快越久,靈敏屬性也會隨之而提升一定量;也可以負重跑,就如同現實一樣,綁著護腿跑步,不僅可以增加靈敏,更可以在小幅度上增加一些力量。

體魄:影響角色生命上限、體力上限、防禦力的屬性,可以通過分配潛能點來增加,也可以通過日常生活的途經——譬如進行一些訓練,如打籃球、踢足球等事件也可以在遊戲內出現,經過一段時間的訓練,體魄會有一定數值的提升;同樣也行,角色能通過像自虐的經典套路,在瀑布下端坐,讓瀑布沖洗自己,或在大冬天仍舊遊泳、洗冷水澡,都可以增加一定量的體魄。

智慧:影響角色物理系鬥力或魔法系魔力的屬性,可以通過分配潛能點來增加,也可以通過日常生活的途經——譬如閱讀書籍可增加部分智慧;也可鑽研一些鬥技與魔技,增加自己對技能的感悟,從而增加一些智慧。

精神:影響角色物理系鬥氣上限或魔法系魔法上限,可以通過分配潛能點來增加,也可以通過日常生活的途經——譬如進行精神訓練,像是緊盯著一項物體許久,直到自己能感悟到某些微妙的事物爲止,一般都可以增加不少的精神值。但精神值爲最難增加的一項屬性,因而精神值高的人,往往都是天才。

……

【六大特殊屬性】

幸運:影響角色在遊戲中的幸運程度,幸運越高,能遇見的好事越多,反之則會很倒黴。幸運值可以通過特殊途徑改變。

悟性:影響角色在遊戲中學習技能的效率,悟性高的事半功倍,反之則事倍功半。悟性值可以通過特殊途徑改變。

魅力:影響角色在遊戲中與npc們的友好度,通常會增加npc對玩家的第一印象。npc的好感度對玩家來說十分重要。魅力值可以通過普通途徑改變——例如穿戴整齊的衣冠,以及npc對玩家的口碑都會增加一定量的魅力值。

學識:影響角色在遊戲中學習一些技能的條件,有些鬥技或魔技,必須需要一定的學識條件纔可以學習。學識值可以通過普通途徑改變——例如閱讀一些書籍,只要認真閱讀書籍都可以獲得一定的學識,前提是必須得有一定價值與內涵的【正經】書籍。

天賦:影響角色在遊戲中獲得潛能點的屬性,遊戲中默認玩家每10個等級纔可以獲得1點潛能點,天賦值高出2點,獲得潛能點所需等級減去1級。若是天賦值超過20點,即每多出10點,升級時可額外獲得1點的潛能值。天賦值可以通過特殊途徑改變。

創造:影響角色在遊戲中自己創造技能時,技能獲得的額外效果——例如一名玩家創造出【連弩】技能,若創造值到達一定指標,技能甚至可以自行附帶上玩家的鬥氣或魔力屬性,變成七大元素屬性任意之一的【元素連弩】。創造值可以通過普通途徑改變——例如創造出一些較爲罕有的技能,以及製造出一些不爲人知、新奇且威力大的武器、防具等。

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【十一角色屬性】

生命:影響角色的最爲重要的一個屬性,受到攻擊時,角色的生命值會減少,當生命值爲0時,將會出現傳說中的“Game-Over”情景。生命值可以通過適當途經恢復。當體魄值爲M,體魄成長星級爲D時,基礎生命值上限就爲(M×D),每次提升等級額外獲得20點基礎生命值上限,剛開始遊戲時額外擁有50點。

體力:影響角色的行動能力,當體力不足時,將會出現一些不良狀態,飢餓、乾渴、疲勞都會一定量地減少體力,當體力爲0時,玩家每秒減少1%的氣血,直至死亡或及時補充體力。體力值可以通過適當途經恢復。當體魄值爲M,體魄成長星級爲D時,基礎體力值上限就爲(M×D),每次提升等級額外獲得10點基礎體力值上限。

鬥氣或魔法:影響角色能釋放出技能的數量,當鬥氣或魔法不足時,玩家將無法釋放出技能。鬥氣或魔力值可以通過適當途經恢復。當智慧值爲M,智慧成長星級爲D時,基礎鬥氣或魔法值上限就爲(M×D),每次提升等級額外獲得5點基礎鬥氣或魔值上限,剛開始遊戲時額外擁有50點。

攻擊力:影響角色對於敵人的物理傷害,可以通過裝備武器增加。當力量值爲M,力量成長星級爲D時,基礎攻擊力就爲(M×D)÷10。

防禦力:影響角色受到的物理傷害或魔法、鬥氣傷害,防禦力越大,受到的傷害越小。防禦力可以通過配備防具增加,當體魄值爲M,體魄成長星級爲D時,基礎防禦力就爲(M×D)÷30。

鬥力或魔力:影響角色對於敵人的魔法、鬥氣傷害,可以通過裝備武器增加。當精神值爲M,精神成長星級爲D時,基礎鬥氣、魔力就爲(M×D)÷10。

會心一擊:影響角色造成會心一擊時的傷害數值。當力量值爲M,力量成長星級爲D時,基礎會心一擊最大值就爲[(M×D)÷10]×100.0%+200.0%。

會心率:影響角色造成會心一擊的概率。當靈敏值爲M,靈敏成長星級爲D時,基礎會心率就爲[(M×D)÷30]×100.0%。

攻擊速度:影響角色攻擊的速度。當靈敏值爲M,靈敏成長星級爲D時,基礎攻擊速度就爲[(M×D)÷100]×100.0%+100.0%。

移動速度:影響角色移動的速度。當靈敏值爲M,靈敏成長星級爲D時,基礎移動速度就爲[(M×D)÷200]×100.0%+100.0%。

負重:影響角色能夠揹負的最大重量。當力量值爲M,力量成長星級爲D時,基礎負重就爲(M×D)kg。

……

【召喚獸屬性】

HP:影響召喚獸的最爲重要的一個屬性,受到攻擊時,召喚獸的HP值會減少,當HP值爲0時,將會死亡,1min後可重新召喚。HP值可以通過適當途經恢復。當體魄值爲M,體魄成長星級爲D,成長性爲X時,基礎HP值上限就爲(M×D)×(1+X),每次提升等級額外獲得20點基礎HP值上限,召喚獸初生時將有1~20不等的HP。

AP:影響召喚獸能釋放出技能的數量,當AP不足時,召喚獸將無法釋放出技能。AP值可以通過適當途經恢復。當智慧值爲M,智慧成長星級爲D,成長性爲X時,基礎AP值上限就爲(M×D)×(1+X),每次提升等級額外獲得5點基礎AP值上限,召喚獸初生時將有1~20不等的HP。

攻擊力:影響召喚獸對於敵人的物理傷害。當力量值爲M,力量成長星級爲D,主屬性值爲Y,主屬性成長星級爲Z,成長性爲X時,基礎攻擊力就爲(M×D)÷10×(1+X)+(Y×Z)÷10×(1+X)。

魔力:影響召喚獸對於敵人的技能傷害。當精神值爲M,精神成長星級爲D,成長性爲X時,基礎魔力就爲(M×D)÷10×(1+X)。

防禦力:影響召喚獸受到的物理傷害或技能傷害,防禦力越大,受到的傷害越小。當體魄值爲M,體魄成長星級爲D,主屬性值爲Y,主屬性成長星級爲Z,成長性爲X時,基礎防禦力就爲(M×D)÷30×(1+X)+(Y×Z)÷30×(1+X)。

[當主屬性與力量、體魄重疊時,以上計算公式同樣生效。可理解爲,力量計算公式疊加兩次後生成攻擊力。]

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