本書(shū)講述了主角李明心在一款名爲(wèi)《無(wú)害公民》的遊戲中扮演調(diào)查員,在各個(gè)星球探險(xiǎn)的旅程。
《無(wú)害公民》是一款融合了rougelite,角色扮演,開(kāi)放世界以及網(wǎng)遊等多種元素的遊戲,玩家在遊戲世界中將扮演調(diào)查員,通過(guò)對(duì)每個(gè)星球的探索達(dá)成探索度。當(dāng)探索度達(dá)成到某一階段就可觸發(fā)對(duì)應(yīng)的星球BOSS,打敗BOSS將獲得隨機(jī)的道具,並且根據(jù)探索度和世界行爲(wèi)隨機(jī)觸發(fā)一項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)【或者不觸發(fā)】————來(lái)自星空的饋禮,來(lái)自深淵的注視。當(dāng)選擇了星空時(shí),玩家將一定幅度獲得星空方向的偏向獎(jiǎng)勵(lì),反之亦然。遊戲的主要方式是通過(guò)遊戲倉(cāng)進(jìn)行神經(jīng)連接,進(jìn)入遊戲後扮演一名調(diào)查員對(duì)星球進(jìn)行探索,每個(gè)星球?qū)^(qū)分成各個(gè)區(qū)域,當(dāng)區(qū)域內(nèi)主要敵對(duì)怪物被處置和劇情推展到一定程度時(shí),玩家方可推進(jìn)到下一區(qū)域。每個(gè)星球?qū)?yīng)肉鴿地牢遊戲中的一層。遊戲內(nèi)前六個(gè)星球【前六層】將進(jìn)行小範(fàn)圍探索,譬如第一層爲(wèi)探索教學(xué),將對(duì)應(yīng)佈置三個(gè)區(qū)域進(jìn)行教學(xué),結(jié)束後將獨(dú)自挑戰(zhàn)一個(gè)BOSS,並給予固定獎(jiǎng)勵(lì)新手防禦套裝,此後開(kāi)始隨機(jī)性探索闖關(guān)。在玩家的前六層將不具備網(wǎng)遊性質(zhì),只能進(jìn)行獨(dú)立挑戰(zhàn)以便生成對(duì)應(yīng)的特性化人物,人物死亡將從 第一層重新開(kāi)始,清除之前所獲的所有獎(jiǎng)勵(lì)。但是會(huì)保留相應(yīng)的屬性以及職業(yè),以便快速成型,此時(shí)玩家可以重新選擇方向流派,或者繼續(xù)之前的打法。【此種計(jì)算法只能推給光腦個(gè)人特性計(jì)算法】遊戲中每層的難度將逐級(jí)遞增,並且爲(wèi)動(dòng)態(tài)難度,即一二層較爲(wèi)簡(jiǎn)單,三四層略微難,第五層將開(kāi)始計(jì)算玩家綜合實(shí)力調(diào)整難度以確保七成玩家能通過(guò)前五層。
遊戲中,第六層將爲(wèi)特殊關(guān)卡,調(diào)查員將回到總部統(tǒng)一進(jìn)行職介升級(jí)【獲得稱(chēng)號(hào)以及職業(yè)】,當(dāng)通過(guò)對(duì)應(yīng)挑戰(zhàn)後將獲得對(duì)應(yīng)的稱(chēng)號(hào)技能以及職業(yè),職業(yè)具備職業(yè)特性和職業(yè)技能,並且這兩項(xiàng)在人物死亡後依舊保留。稱(chēng)號(hào)和職業(yè)將對(duì)玩家進(jìn)行大幅度增強(qiáng),並且可以一直強(qiáng)化,也可以通過(guò)特殊劇情人物進(jìn)行學(xué)習(xí)甚至獲得專(zhuān)屬職業(yè)道具,通過(guò)了不同難度挑戰(zhàn)的玩家將獲得不同難度的獎(jiǎng)勵(lì),但這依然具備危險(xiǎn)性---你承受的代價(jià)也決定了你的獎(jiǎng)勵(lì),《無(wú)害公民》強(qiáng)調(diào)危險(xiǎn)與收穫並存。
通關(guān)第六層後,玩家將可在調(diào)查員的冒險(xiǎn)大廳中接受任務(wù)【參與副本】並且各個(gè)副本有機(jī)率互相關(guān)聯(lián),玩家之中也可能區(qū)分陣營(yíng)以互相對(duì)抗或者互相幫助。此時(shí)的副本分爲(wèi)三大類(lèi)--探索類(lèi)【劇情】,對(duì)抗類(lèi)【PVP】,合作類(lèi)【PVE】。探索類(lèi)將生成一個(gè)星球包含各種主線(xiàn)支線(xiàn)供玩家探索,根據(jù)探索度獲得獎(jiǎng)勵(lì)。通關(guān)後探索類(lèi)將獲得探索度保留,NPC,陣營(yíng)等將獲得保留以供再次探險(xiǎn),組隊(duì)進(jìn)入將以隊(duì)長(zhǎng)的探索度爲(wèi)準(zhǔn)。對(duì)抗類(lèi)爲(wèi)實(shí)時(shí)生成的臨時(shí)任務(wù),玩家將以各種身份代表陣營(yíng)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),爭(zhēng)奪資源,保護(hù)目標(biāo)或阻止對(duì)方等。合作類(lèi)則爲(wèi)分爲(wèi)多個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行合作,根據(jù)任務(wù)的流程進(jìn)行短環(huán),長(zhǎng)環(huán),線(xiàn)性,戰(zhàn)場(chǎng)等。各大類(lèi)在主線(xiàn)中互相獨(dú)立,但有一定機(jī)率在某些任務(wù)的中間出現(xiàn)其他類(lèi)。
通關(guān)第六層後,每位玩家將獲得主線(xiàn)---探索星球,對(duì)不同任務(wù)不同星球的探索度將歸納至主線(xiàn)的完成度,每個(gè)月進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放至郵箱。玩家也可以在調(diào)查員大廳中進(jìn)行合理的交易,比如服裝道具等方面。但由於遊戲死亡後將重置人物【特殊性】,所以玩家在通過(guò)第六層後較爲(wèi)流行交易保命類(lèi)型的道具以及服裝以便在各個(gè)任務(wù)中存活。也由於遊戲的特殊性,任務(wù)被允許失敗,失敗後將極大幅度縮減探索度並且不會(huì)保留【任務(wù)失敗獲得小幅分獎(jiǎng)勵(lì),關(guān)卡重新來(lái)過(guò)】在PVP任務(wù)中,玩家將獲得一次性的復(fù)活道具【部分任務(wù)將限制復(fù)活但大幅度提高獎(jiǎng)勵(lì)】,以方便提升陣營(yíng),陣營(yíng)好感度,職介等方面獲得好處。PVP中也可以以超高的探索度獲得稀有資源--陣營(yíng)營(yíng)地【玩家工會(huì)營(yíng)地】,不同國(guó)家的玩家將會(huì)被分配至不同的冒險(xiǎn)者大廳,在某些時(shí)段將開(kāi)啓冒險(xiǎn)者大廳之間的對(duì)抗【國(guó)戰(zhàn)】,國(guó)戰(zhàn)同樣採(cǎi)用復(fù)活道具【參與戰(zhàn)場(chǎng)死亡後不得再次進(jìn)入,戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束後進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)】國(guó)戰(zhàn)將對(duì)冒險(xiǎn)者大廳進(jìn)行特殊化升級(jí),具備唯一性。
第六層後每進(jìn)行一次任務(wù),系統(tǒng)都會(huì)適配難度,組隊(duì)將通過(guò)綜合實(shí)力進(jìn)行難度適配,會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)人越多難度越高的現(xiàn)象,玩家也可自行匹配組隊(duì)模式或者進(jìn)行單人模式。任務(wù)可以自選或者進(jìn)行隨機(jī)任務(wù),隨機(jī)任務(wù)將大於自選任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
在遊戲中,玩家本身將具備各種屬性,如下具體介紹。
服飾爲(wèi)頭部帽子,頸部項(xiàng)鍊,雙臂袖套,雙手手套,手指戒指【一對(duì)】,上身上衣,腰間腰帶,下身褲子,足部鞋子。服飾具備特殊屬性,初始服裝爲(wèi)調(diào)查員套裝,獲得恆定適宜溫度,調(diào)查員身份【與NPC溝通時(shí)獲得一定暫時(shí)好感度】,略微帥氣的外表【屬性爲(wèi)略微提升的魅力】
寶物爲(wèi)《無(wú)害公民》中rougelite元素的體現(xiàn),每個(gè)任務(wù)結(jié)束後根據(jù)探索度隨機(jī)獲得獎(jiǎng)勵(lì),星空的饋禮以及深淵的注視都爲(wèi)寶物,各種不同寶物之間的搭配將決定玩家的遊玩方式以及流派。寶物之間將存在唯一性,並且同時(shí)使用的上限爲(wèi)十五個(gè)。寶物存在主動(dòng),被動(dòng)等多種方面的加持以及多種方面的副作用【同時(shí)存在正向以及負(fù)向加成,主動(dòng)與被動(dòng)可能兩者都有,也可能只存其一】寶物具有等級(jí),表現(xiàn)爲(wèi)星級(jí),最高等級(jí)五星級(jí),最低爲(wèi)一星。高星級(jí)將獲得更強(qiáng)力的加持,也會(huì)承擔(dān)更強(qiáng)力的debuff。某些寶物不需要攜帶便可提供加持,某些寶物需要高星級(jí)或低星級(jí)才能發(fā)揮作用,某些寶物以食物的方式存在,使用後視爲(wèi)喲永久攜帶並不佔(zhàn)用攜帶欄,其特性不可一概而論。寶物具備樣貌,在使用時(shí)大部分都具備明顯動(dòng)作。例如鐘錶樣貌的寶具使用時(shí)會(huì)出現(xiàn)玩家掏出鐘錶看或者搖擺鐘錶的動(dòng)作。
EG:厄運(yùn)鐘錶:觀察鐘錶,你將獲得下一次攻擊屬性加成,傷害加成50%-100%,同時(shí)獲得【厄運(yùn)】,傷害加成越高,厄運(yùn)時(shí)間越長(zhǎng)。
【厄運(yùn)】:所受傷害增加20%,持續(xù)4-8s
當(dāng)時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng),你的厄運(yùn)就會(huì)緩緩來(lái)襲,直至你痛苦死去---湯姆博士
武器分爲(wèi)多種類(lèi)型,沒(méi)有設(shè)置具體裝備限制,但是武器類(lèi)同時(shí)只能裝備一件或一套,例如裝備手槍的同時(shí)不能裝備散彈槍?zhuān)强梢郧袚Q成爲(wèi)自帶手槍的機(jī)甲套裝。裝備切換冷卻固定20s。
技能欄分爲(wèi)主動(dòng)型與被動(dòng)增益型,主動(dòng)型可攜帶十個(gè),被動(dòng)增益型可無(wú)限疊加,但是獲取率偏低並且不會(huì)出現(xiàn)過(guò)於超模的現(xiàn)象。主動(dòng)型技能可以包含被動(dòng)效果,但是不攜帶則被動(dòng)失效。主動(dòng)型不包含自創(chuàng)技能【稀有且難以成功】,武器或套裝自帶技能【套裝技能武器技能出現(xiàn)於稀有及以上品級(jí)---品級(jí)介紹】
玩家等級(jí)將不受限制,無(wú)上限,經(jīng)驗(yàn)獲取將通過(guò)遊玩時(shí)間獲得,獲得數(shù)值也爲(wèi)固定。