天天看小說

算是個非正式的答讀者問吧

看到不少人在小說中提問,也在評論區提問,隨便寫點我的想法,順便也介紹一下自己。

我現在是在某二/三線小廠做遊戲劇情策劃,也會負責一些外圍的系統設計。

遊戲行業工作三年的時間,不算長,但是也不算太短。

很多讀者在評論區說,寫遊戲製作就寫遊戲製作,別寫亂七八糟的東西。

這一點我不是特別的茍同,遊戲從來不是一個簡單的製作就完事的事情,拋開那些簡單的一人制作的獨立遊戲而言,絕大多數的遊戲都是一個系統化的工程。

遊戲從開始立項起,就寫立項報告,寫核心玩法系統案,寫各個系統的系統策劃案,然後交付程序來實現功能。程序有客戶端和服務端(單機可能不需要),需要有底層的邏輯,和表層的表現。

除此之外,還有大量的美術工作,文案工作,音樂音效,絕大多數時候這不是一個人能完成的活。

在測試版前會一半會有demo版本,也就是演示版本,可以讓公司的大佬知道你這遊戲究竟是怎麼好玩的。

然後就是一期一期的開發工作。遊戲製作的工作大多數時候會比較枯燥,而不是大家想象中的有樂趣,有時候我們會因爲一個bug通宵查究竟是哪裡出了問題。更多的時候,我們甚至都查不出來bug究竟問題出現在哪裡。

這時候還需要各種行之有效的測試方法,也就是測試兄弟的幫助。

在遊戲基本完成之後,就需要發行和運營,這時候是市場和運營的兄弟們來協助,去投廣告,去買量,去製造話題,去做一些運營活動,絕大多數時候都需要很嚴密的策劃的,而不是一拍腦袋就決定怎麼執行。

這些還只是單一款遊戲的從立項到製作到發行到運營再到版本迭代的工作。

在更高層面上,需要考慮到市場的風向,需要考慮到國內外的用戶異同,再比如男女不同的玩家用戶畫像的不同之處,這對於公司而言是很重要的,不然做出來一款遊戲,在市場上有很多的競品,又做不出來差異性,很容易就暴死了。

遊戲題材和遊戲類型的選擇有時候很重要。

也無法脫離開科技、其他相關行業的發展。

比如說頭十年,大多數的遊戲只是電腦端遊,爲什麼?因爲移動設備還不夠“智能”,當安卓和iOS出現之後,遊戲行業發生了翻天覆地的變化;即使這兩個操作系統出現之後,最開始的性能缺陷到後面逐漸完善,遊戲也從當年的湯姆貓、神廟逃亡、天天打飛機這些遊戲變成了現在各種端遊的移植。

爲什麼?因爲手機性能的提升,因爲CPU和分辨率的提升,這些可以說都和遊戲行業息息相關。

現在5G出來了,前段時間炒的火熱的雲遊戲,會不會成爲遊戲行業的下一次變革的起點?我不知道,在變革出現的時候,絕大多數人其實都處於懵逼狀態。

所以很多人說,你寫遊戲製作就寫遊戲製作,別亂七八糟的什麼都寫;可是我覺得我寫得核心就是遊戲製作,只是有些東西,繞不開的。最近的劇情進展到了寫社交網絡這塊,爲什麼寫了那麼大的篇幅而且後面還是要寫?因爲繞不開的。

豬廠遊戲很多獨創,也被很多的玩家擁躉,爲什麼還是拼不過鵝廠?因爲它沒有鵝廠,還不就是因爲它沒有鵝廠的大殺器?

這些說起來和遊戲不太相干的東西,其實我個人認爲,真的是息息相關的,而且不只是社交,智能機的普及,遊戲設備的更新換代,主機、引擎等等,在小說的未來,可能多多少少都會涉及到一些。

絮絮叨叨寫了很多,一些是有感而發,有一些也是爲了解答一下讀者評論區的大家的疑問。

可能我不是一個很合格的小說作家和遊戲策劃,但是對這兩個行業的喜愛和熱愛,卻也是實實在在的。我是希望能夠通過這本書,把自己這幾年在遊戲行業的工作經驗有一個總結和啓發,也希望如果有讀者朋友們想要進入這個行業,這本書多多少少能給你們一些參考經驗。

相對於這種類型的小說,很多設定上比較未來,而這本小說,其實是更基於現實的思考和假象。

再一次感謝大家!希望我能給大家一個還可以的讀書體驗。

第一百零五章 回去探討三國殺的研發方向二百五十五章 饑荒發佈第二十九章 非典型打臉手段二百四十九章 dota聯賽進展第一百二十四章 李麗珍的迷茫和決斷第三十七章 無聊的頒獎現場和頒獎詞第一百一十章 如何解決直播的網絡延遲問題二百六十五章 無底深坑第十章 富貴不能移但奶茶能第一百三十七章 和盜版遊戲網站合作的遊戲公司這是頭一遭第一百二十章 大學生打折但高中生不在其中第一百九十章 頁遊的聯運究竟是個啥玩意?第六十四章 再去滬上參觀錄音棚二百九十九章 企業年報二百五十三章 我叫MT第二十六章 可憐高尚總被無德欺第八十九章 年會上的“工整”對聯第一百九十九章 商業互吹之後的不愉快的採訪第一百一十七章 轟轟烈烈的大時代開啓了第一百六十三章 坐而論矛盾、間諜和賽事的事情第五十七章 《開心農場》終於上線了!二百一十九章 採訪孔雀數字是一個困難的事第九十一章 逢賭必輸小紅帽李麗珍第五十九章 數據出來震撼遊戲行業第一百二十一章 《三國殺》的後續研發運營計劃第一百四十三章 差不多這就是私定終身了吧第二十六章 可憐高尚總被無德欺第八十二章 你跟我說賣皮膚不賺錢?第六十一章 令人頭禿的文案需求二百八十章 爆炸的數據第五十章 一個失意的中年遊戲製作人第四十八章 我是要集齊10個夥伴的人第二百零七章 黑玫瑰戰隊隊長的現身第三十六章 遊戲數據是不會騙人的第四十五章 關於遊戲的後續拓展計劃第一百四十章 飛流創娛也開始做起來直播但是是娛樂型二百四十一章 影響深刻第五十章 一個失意的中年遊戲製作人二百三十九章 乾了這碗狗糧二百六十八章 一款方塊遊戲?第十九章 這破遊戲就等死吧二百九十六章 背後黑手?第一百三十六章 頁遊的數據出來看來不是一般的差第二十九章 非典型打臉手段第八十九章 年會上的“工整”對聯第四十九章 我這也算是有錢人了?第七十二章 這麼絮絮叨叨的人也就老媽了二百七十九章 免費刪檔測試二百四十章 DotA2的消息二百六十六章 獎勵刺激二百四十四章 國內的意外二百九十一章 新的宣傳計劃第七十三章 李麗珍粉絲的稱號竟然是?第九章 人還是要有點理想的第一百九十八章 暴風雨公司出大招禁止使用dota舉辦賽事第八十四章 新遊戲啓動中,《孢子》準備二百七十三章 戰隊商業化的目標第六十七章 李麗珍代言遊戲?不存在的二百三十章 設計思路完全不同二百一十九章 採訪孔雀數字是一個困難的事第一百五十五章 聊了一些深刻的話題關於人民的矛盾第六十二章 《三國殺》研發進行時第一百九十九章 商業互吹之後的不愉快的採訪第八十三章 新的設定是什麼遊戲?二百七十一章 絕對劣勢第一百六十五章 重新振作起來了,宵小之輩顫抖吧!第二十八章 到處都是資本家的走狗第一百三十六章 頁遊的數據出來看來不是一般的差第十一章 敢動我的錢你等著被懟吧二百二十五章 機場遇熟人第一百三十二章 你是世界第一騷我們不和你爭第五十六章 二十來歲青年的深刻洞察力第三十章 隱姓埋名少東家第六十五章 就逛街而言男女想法不一樣第一百六十三章 坐而論矛盾、間諜和賽事的事情第十二章 跪舔土豪玩家的策劃案第三十八章 得不到的永遠在騷動第十六章 是男人正面剛啊二百八十七章 談妥第一百七十七章 他能挖走張岳陽我跟他姓第一百零五章 回去探討三國殺的研發方向第二百零二章 手機平臺上的遊戲交互方式和電腦遊戲有本質的區別二百五十五章 饑荒發佈第四十三章 一些積極的變化產生了第一百五十四章 見到未來岳父時候稍微有點兒緊張第一百二十八章 死不死就看這一哆嗦了二百四十章 DotA2的消息第一百三十章 首次爲自家人的遊戲做廣告和直播二百八十九章 第一波宣傳第二十七章 先來一波商業互吹吧!第一百四十五章 讓訪問者都感到頭疼的被訪問者第八十九章 年會上的“工整”對聯第一百二十二章 讓老闆現場無法下臺的員工太過分了第五十六章 二十來歲青年的深刻洞察力第五十九章 數據出來震撼遊戲行業第一百九十七章 sgws這個遊戲設計方案中存在的問題三百零一章 神還原第七章 欠的債早晚要還二百七十八章 內訌第七十四章 該到了談戀愛的季節
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