本書今夜0點上架。
上架後,陸續(xù)十更。
感謝各位書友們的支持和鼓勵。
本書才能走到這裡。
感謝打賞的各位大佬:書友20220116013018769、2非(老書友)、舞舞妖姬(老書友)、維叔是也、鳥飛、九天挽月、二五散人……
感謝Q羣裡的老鐵,給月光及時反饋問題、建議。
感謝書友圈的老鐵,提供了那麼多的靈感。
所有使用到的靈感,都會在文中特指出來感謝。
既然是感言,那就說點題外話。
這本書的設(shè)定,應(yīng)該算是比較新穎的。
只是開書有些急了,大綱還可以好好打磨一下。
所以成績沒有達到我的預(yù)期。
我知道有很多書友都是奔著‘第四天災(zāi)’來的。
但一開始,我並沒打算引入第四天災(zāi)。
恰好我年前的時候看了齊大的《超神機械師》。
覺得引入第四天災(zāi)似乎也不錯。
爲此,我專門研究了一下相關(guān)體裁的小說。
發(fā)現(xiàn)90%的第四天災(zāi)小說,後期都會崩。
因爲單一的敘事結(jié)構(gòu)和劇情,寫到後面會異常乏味。
所以我並沒有一開始就引入‘第四天災(zāi)’。
而是先構(gòu)建了一個相對詳實的山國設(shè)定。
雖然這樣可能在一開始無法吸引讀者,但是後期逐漸展開。
三個世界,相互碰撞,至少劇情不會乏味。
不過情人節(jié)的時候,爲了湊熱鬧,緊跟時事,強行嵌入了一段‘情人節(jié)活動’。
現(xiàn)在來看,這是個大敗筆。
有種風(fēng)格改變,代入感中斷的感覺。
從95章開始迴歸原有大綱。
應(yīng)該能找回原有的代入感和期待感。
本書的主線很明確,就是:不斷的翻開策劃書的下一頁,推進遊戲進程。
遊戲叫《山國無雙》實際上是一個不斷擴張的過程。
本書的三個世界:夢境世界、現(xiàn)實世界、山國世界。
最終都會映射到山國世界中。
後面的劇情將逐漸展開,嘗試雙線羣像。
公測的時候會有一個大的轉(zhuǎn)折,那時候纔是第四天災(zāi)真正發(fā)力的時候。
最後再次感謝各位書友的支持和鼓勵。