1 帝國時(shí)代
帝國時(shí)代遊戲截圖
此處講述帝國時(shí)代1,帝國時(shí)代2請(qǐng)到帝國時(shí)代Ⅱ,帝國時(shí)代3有兩部:酋長(zhǎng)和亞洲王朝請(qǐng)到帝國時(shí)代3
另外帝國時(shí)代系列沒有帝國時(shí)代4,現(xiàn)在所謂的帝國時(shí)代4是另一個(gè)單獨(dú)的遊戲系列國家的崛起
帝國時(shí)代(AfEprs)
設(shè)計(jì)公司:全效工作室
發(fā)行公司:微軟
發(fā)售日期:1997年及2003年
遊戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略
遊玩人數(shù):單人及多人
平臺(tái):Wnds及PtPC掌上電腦
遊戲媒介:CD(1碟)
系統(tǒng)需求:英特爾奔騰90MH中央處理器(CPU),MB內(nèi)存(RAM),80MB磁盤空間
輸入方式:鍵盤及鼠標(biāo)
帝國時(shí)代(英文:AfEprs,AE;港臺(tái)譯爲(wèi)世紀(jì)帝國)是一個(gè)根據(jù)歷史而製作的即時(shí)戰(zhàn)略(Rl-tStrty)電腦遊戲,由全效工作室開發(fā),微軟公司在1997年發(fā)行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個(gè)真實(shí)民族的遊戲,由於它的各種優(yōu)點(diǎn)(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場(chǎng)熱烈的歡迎,後來有許多公司也競(jìng)相推出類似的遊戲,像地球爭(zhēng)霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀(jì)等,但也無法創(chuàng)造帝國時(shí)代的空前成功。帝國時(shí)代也在2003年推出了掌上型電腦版。
帝國時(shí)代這個(gè)詞有時(shí)也泛指整個(gè)帝國時(shí)代系列的遊戲與資料片。由於帝國時(shí)代的風(fēng)行,之後陸續(xù)推出續(xù)作與擴(kuò)充數(shù)據(jù)片,形成了帝國時(shí)代系列遊戲,包括:《帝國時(shí)代》及其資料片《帝國時(shí)代:羅馬復(fù)興》、《帝國時(shí)代II:帝王世紀(jì)》及其資料片《帝國時(shí)代II:征服者》、與《帝國時(shí)代III:探索時(shí)代》及其資料片《帝國時(shí)代III:酋長(zhǎng)》和《帝國時(shí)代III:亞洲王朝》。
概述
帝國時(shí)代裡總共有十二個(gè)文明:
埃及
亞述
希臘
巴比倫
朝鮮(韓國)
西臺(tái)
波斯
米諾斯
商朝(中國)
腓尼基
蘇美
大和(日本)
除了單人遊戲模式,帝國時(shí)代系列也提供連線遊戲,多可以同時(shí)讓八個(gè)人在網(wǎng)絡(luò)上對(duì)戰(zhàn)廝殺,但有時(shí)會(huì)因爲(wèi)網(wǎng)絡(luò)連接不好而造成遊戲延遲。此外,一些玩家會(huì)在連線中無故突然斷線也是一個(gè)問題。
如同大部分的即時(shí)戰(zhàn)略遊戲,帝國時(shí)代需要玩家蒐集資源以生產(chǎn)各種單位及建築物,這些資源包括黃金、木材、石頭,和食物,食物可以由狩獵、採集果樹、耕田,或捕魚取得,而當(dāng)玩家建造市場(chǎng)後,也可經(jīng)由交易來補(bǔ)充自己所缺乏的資源。而當(dāng)玩家蒐集足夠的資源,及建築特定的建築物之後,就可以升級(jí)至下一個(gè)時(shí)代,帝國時(shí)代I共有四個(gè)時(shí)代:石器時(shí)代、工具時(shí)代、銅器時(shí)代,及鐵器時(shí)代;帝國時(shí)代II有:黑暗時(shí)代、封建時(shí)代、城堡時(shí)代,及帝王時(shí)代;帝國時(shí)代Ⅲ有:發(fā)現(xiàn)時(shí)代、殖民時(shí)代、堡壘時(shí)代、工業(yè)時(shí)代及帝國時(shí)代。
帝國時(shí)代的世界錦標(biāo)賽常培養(yǎng)出優(yōu)秀的玩家。
科技
研發(fā)科技的一個(gè)主要目標(biāo)是時(shí)代的演進(jìn)(石器時(shí)代-t;工具時(shí)代-t;銅器時(shí)代-t;鐵器時(shí)代)。時(shí)代的演進(jìn)可以使玩家建造高級(jí)的建築物、製造高級(jí)的軍事和經(jīng)濟(jì)單位,和研發(fā)高級(jí)的科技,使自己的國家強(qiáng)盛。時(shí)代的演進(jìn)可以在城鎮(zhèn)中心研發(fā)。玩家需要一定的資源,還要兩所現(xiàn)時(shí)代的建築物,可以升級(jí)至高一級(jí)的時(shí)代。
除此之外,還有其他科技可供研發(fā),可讓文明比起其他競(jìng)爭(zhēng)中的其具優(yōu)勢(shì)(例如:佳的裝甲和防衛(wèi)單位、強(qiáng)的建築物配以遠(yuǎn)的視野)。各種研發(fā)須在特定的建築物進(jìn)行並耗費(fèi)不同數(shù)目和種類的資源,還需要已研發(fā)一些較低級(jí)的科技或達(dá)到一定時(shí)代。各個(gè)民族都擁有各自的特色,能夠研發(fā)自己的獨(dú)有科技。
《帝國時(shí)代》是個(gè)由Mrsft出品的即時(shí)戰(zhàn)略遊戲,在E3上拿了佳即時(shí)戰(zhàn)鬥遊戲大獎(jiǎng)。遊戲充分吸收了《魔獸爭(zhēng)霸》和《文明Ⅱ》的優(yōu)點(diǎn),遊戲畫面非常精細(xì),色調(diào)非常明亮,而不象《魔獸爭(zhēng)霸》那樣灰暗,連人在陽光下的陰影都?xì)v歷在目。越過龐大而又充滿動(dòng)感的片頭動(dòng)畫進(jìn)入遊戲,《帝國時(shí)代》在畫面上下的工夫真是令人歎爲(wèi)觀止:分辨率高達(dá)1024*768的畫面上,草原上瞪羚在無憂無慮的吃草;天空中雄鷹在自由地翱翔;海洋中鯨魚在水面上忽隱忽現(xiàn)……就是在這片廣闊的大地之上人類開始了文明的創(chuàng)造。
遊戲製作小組高超的3D建模技術(shù)和動(dòng)畫設(shè)計(jì),在任何遊戲細(xì)節(jié)上也不忘顯示一番。譬如:村民伐木回來時(shí)手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民經(jīng)過時(shí)驚慌逃走的樣。可以說在圖像方面《帝國時(shí)代》確實(shí)是事無鉅細(xì),表現(xiàn)得淋漓盡致。但是對(duì)於遊戲的內(nèi)容來說圖象的精美只不過是緊張戰(zhàn)略中的點(diǎn)綴而已。應(yīng)該說Mrsft很慶幸地請(qǐng)到了在遊戲歷史上霸佔(zhàn)排行榜時(shí)間創(chuàng)記錄的《文明》的副製作人BruShllv負(fù)責(zé)的Ensbl小組來製作《帝國時(shí)代》。
BruShlly秉承一貫的2C(CvltnCnqust)政策第一次把“文明”的火種引入即時(shí)戰(zhàn)略遊戲中。世界各地12個(gè)代表不同文化、不同背景的種族爲(wèi)了生存與大自然搏鬥;爲(wèi)了野心與異族拼殺。遊戲歷經(jīng)石器、工具、青銅器、鐵器四大時(shí)代,可以說是一部活生生的人類文明史。每進(jìn)入一個(gè)時(shí)代,就可以發(fā)明多的科技,有了科技就可以製造多的科技常常使玩家沉醉在科技發(fā)展升級(jí)帶來的樂趣中,而忽略了造兵去征服世界。而遊戲的製作者也爲(wèi)這部分玩家考慮:遊戲並不以消滅敵對(duì)人作爲(wèi)唯一的勝利手段。當(dāng)科技和經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)到可以第一個(gè)建造世界奇蹟時(shí),只要玩家保持自己建造世界奇蹟2000年不被異族摧毀(2000年!?放心,這是遊戲時(shí)間,大概是15分鐘左右),就取得了勝利。當(dāng)然如果玩家收集齊了上古傳下來的古物(Artrft,就是像手推車似的東西)或者佔(zhàn)領(lǐng)了所有的古代廢墟(Runs)並持續(xù)2000年的時(shí)間,也能取得遊戲的勝利。多種的遊戲勝利方式,使得遊戲戰(zhàn)略複雜了許多。玩家必須在遊戲的一開始就對(duì)所要達(dá)到的目標(biāo)作到心中有數(shù),不會(huì)在遊戲中又想消滅敵人,又想創(chuàng)造世界奇蹟,到後由於舉棋不定被異族消滅。
《帝國時(shí)代》也吸取了紅極一時(shí)的《魔獸爭(zhēng)霸》和《Cp;C》在操作上的長(zhǎng)處,並融會(huì)貫通。既有《魔獸爭(zhēng)霸》的中建造物品的捷鍵,又有《Cp;C》中的“Ctrl+#”式的定組方式。可以說《帝國時(shí)代》是當(dāng)時(shí)、乃至是今天操作性好的即時(shí)戰(zhàn)略遊戲了。
同時(shí),《帝國時(shí)代》也去除了以前幾乎所有的即時(shí)戰(zhàn)鬥都具有的幾大弊病。以前的即時(shí)戰(zhàn)鬥遊戲大多隻有一種、兩種資源,可以製造出如同蝗蟲一般的部隊(duì),可怕的是可愛的電腦除了只在遊戲的開始對(duì)你進(jìn)行近乎瘋狂的攻擊外幾乎不會(huì)再對(duì)你構(gòu)成多大威脅。它打贏了則罷休;如果在第一、二次攻擊中都未能取勝,就肯定不會(huì)糾集部隊(duì)進(jìn)行第三、四次衝擊,而且會(huì)從此變成一隻人見人愛的小綿羊。此時(shí),你就可以用任意一種你認(rèn)爲(wèi)好的方法來蹂躪它。很過癮吧!但是,與此同時(shí)你是否也感到一種無奈與悲哀,也發(fā)出過無力的狂嘯。難道就真的沒有好的東西值得玩嗎!唉,痛苦!不要著急,《帝國時(shí)代》大的特色在於對(duì)資源的開發(fā)上加接近人與自然的關(guān)係上!從進(jìn)行遊戲的資源來看你必須要有四種足夠的資源能夠製造出你想要的部隊(duì)和城池,而且每種資源的形態(tài)都不一定相同。光木材來講大概就是十種左右。在不同的地區(qū)長(zhǎng)著的樹都是不一樣的,其間點(diǎn)綴著一、兩株斑禿的枯椏。加之那辛勤的農(nóng)夫偶爾喪命於樹叢中被飢餓困擾得精神百倍的雄獅口中;掙扎在溫飽線上的人們爲(wèi)了城市的建設(shè)不得不來往於曠野之上追趕著成羣的野鹿,圍攻可怕的鱷魚;有甚者面對(duì)皮堅(jiān)肉厚的大象也大開殺戒;要不就嘗試一下當(dāng)年一代天驕成吉思汗的生活,看看彎弓射鵰的滋味;要不,就體會(huì)一下?lián)沃◆~船出海打魚的情趣。真還有點(diǎn)回到了幾千年以前的世界的感覺!其他遊戲中機(jī)械單調(diào)的資源採集在《帝國時(shí)代》中變得多姿多彩。遊戲中各個(gè)文明可生產(chǎn)戰(zhàn)車、騎兵、弓箭手、魔法師等部隊(duì),並且每個(gè)部隊(duì)的生產(chǎn)與升級(jí)都需要不同的資源。如農(nóng)民、騎兵、步兵等人類部隊(duì)的生產(chǎn)與升級(jí)只需要食物,而戰(zhàn)車的生產(chǎn)就需要木材。避開其它即時(shí)戰(zhàn)鬥遊戲中金錢萬能的模式,這就使遊戲的安排加接近真實(shí)合理。
《帝國時(shí)代》中除了一般的伐木場(chǎng)、各種兵站等建築,還增加了如:市場(chǎng)、農(nóng)場(chǎng)、科技所等的建築,科技所可以爲(wèi)文明的發(fā)展提供升級(jí),農(nóng)場(chǎng)可以在食物資源缺乏的遊戲後期提供重要的食物來源。而每一個(gè)建築之間又是互相關(guān)聯(lián)的,遊戲中你要好好的利用手中的資源,不斷升級(jí)建築的等級(jí)並建造的建築來發(fā)展強(qiáng)大你所指揮的文明。(詳見《帝國時(shí)代-資源篇》)而在建築物的擺放上,遊戲給予了玩家很大的自由空間,各個(gè)建築可以分開擺放。並且當(dāng)總部升級(jí)後,各個(gè)建築物的形狀也將相應(yīng)變得加雄偉。
而《帝國時(shí)代》又一個(gè)吸引人之處,就是在於它的作戰(zhàn)模式上。在遊戲的任務(wù)版中,爲(wèi)了讓玩家逐漸適應(yīng)遊戲的進(jìn)行,在遊戲的前幾關(guān)中,都不會(huì)有敵人出現(xiàn),玩家只需玩成程序所規(guī)定的任務(wù)條件就可以順利過關(guān)。
當(dāng)你對(duì)遊戲的操作規(guī)程感到比較熟練時(shí),你就可以去征服其它的文明,將它們歸入你龐大的帝國版圖之中。而在《帝國時(shí)代》的聯(lián)網(wǎng)模式中,不管是在與玩家對(duì)電腦的對(duì)戰(zhàn)還是玩家之間的作戰(zhàn),你都可以任意選擇12個(gè)文明中的一個(gè)進(jìn)行遊戲,並且還可選擇征服、探險(xiǎn)等7種過關(guān)條件做爲(wèi)你的過關(guān)條件。這就給了你大的自由空間式來設(shè)定遊戲的難度,大大添加這款即使戰(zhàn)頭遊戲的對(duì)戰(zhàn)趣味性。《帝國時(shí)代》中還充分體現(xiàn)出了配合的重要性和可行性。在以前的即時(shí)戰(zhàn)鬥中盟軍只能夠從軍事上對(duì)你進(jìn)行支援,換句話說盟軍除了能調(diào)動(dòng)部分部隊(duì)配合作戰(zhàn)外不能幫上其他的忙。而今帝國時(shí)代就不一樣。盟軍除了能調(diào)動(dòng)部分部隊(duì)配合作戰(zhàn)外還能爲(wèi)你提供各種資源,以供你的一時(shí)之需。爽吧?這還不重要,還有誇張的。只要你願(yuàn)意你可以和你的盟軍同時(shí)控制一支部隊(duì)去征服世界,這一點(diǎn)恐怕沒有想到吧?