“還沒完呢。”
陸庸渾不在意地?fù)u搖頭,剛一番運(yùn)作只是在月球上圈出場(chǎng)地並將其與遊戲幻境相融。
還差給這個(gè)形似副本的世界設(shè)計(jì)背景。
不過心魔指引系統(tǒng)存在,這就不用陸庸再忙活了。
剛剛在創(chuàng)造的時(shí)候,他已經(jīng)想好這個(gè)新場(chǎng)景的背景大概,與原本就有的某個(gè)後續(xù)計(jì)劃剛好能連續(xù)起來。
不過陸庸對(duì)河圖的提議感興趣並不是因爲(wèi)這個(gè)。
只因此舉確實(shí)是一舉多得,對(duì)整體都很有利的規(guī)劃,而且能最大化利用藍(lán)星人的資源。
單純?cè)谶[戲世界中游玩,只能提供心念之力收益。
而開闢出這樣一個(gè)介於虛幻跟真實(shí)之間的界域出來,卻能在收集心念之力的同時(shí)利用藍(lán)星人的神魂駕馭傀儡器械當(dāng)苦力在月球開荒。
還能以另一種角度觀察人類神魂。
反正鬼域也好,真靈界也好。
無論誰發(fā)展更快,誰佔(zhàn)據(jù)主導(dǎo)位置,陸庸都會(huì)是受益最大的那個(gè)。
打一開始就規(guī)劃出的競(jìng)爭(zhēng)格局不就是爲(wèi)了激發(fā)出這種活力麼,算是求仁得仁了。
要求的扣去積分也不過是表明一種態(tài)度以進(jìn)一步激發(fā)幾人的熱情。
陸庸當(dāng)即使用最高權(quán)限配合心魔指引給這個(gè)遺蹟賦予在遊戲裡九州世界的文化報(bào)背景跟探秘線索。
同時(shí)以合理合適的邏輯路線給玩家制作任務(wù)系統(tǒng)。
雖說神話遊戲表現(xiàn)的越來越像真實(shí)世界,甚至裡面很多修煉資源,也能在現(xiàn)實(shí)得到兌現(xiàn)。
兌現(xiàn)方式當(dāng)然是跟玩家完成現(xiàn)實(shí)任務(wù)後所得修爲(wèi)?yīng)剟?lì)是一樣的。
大多是陸庸直接以本源力量具現(xiàn)出來的,還有些靈果靈石之類的則是從真靈界中搬來,再以藍(lán)星規(guī)則力量跨空間距離發(fā)放出去。
藍(lán)星世界意志雖還在茍延殘喘,許多無意識(shí)的超凡規(guī)則體系也還在自發(fā)運(yùn)轉(zhuǎn)。
但陸庸目前已經(jīng)相當(dāng)於半個(gè)藍(lán)星之主了,掌控了不少規(guī)則體系,能輕鬆使用這些原本就有或者無中生有的世界規(guī)則爲(wèi)自己服務(wù)。
包括對(duì)玩家的物理定位,以及對(duì)實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)的發(fā)放或是本源力量具現(xiàn)出物品發(fā)放等,都有一套貼合完善的體系。
做這一切目的就只有一個(gè),刺激玩家投入最大程度的熱情,所謂捨不得孩子套不到狼。
要做到這些不可思議之事,從開闢規(guī)則體系再到落實(shí)獎(jiǎng)勵(lì),確實(shí)會(huì)耗損不少的本源力量,讓玩家得到了一些好處。
但陸庸目前最主要的本源力量本就是來自藍(lán)星人的心念之力轉(zhuǎn)化,耗費(fèi)一丟丟本源力量給他們些好處,其實(shí)也不算什麼。
不過陸庸塑造出遊戲體系在真實(shí)世界通行的規(guī)則體系,並非是出於這種回報(bào)的考慮。
當(dāng)初那胎兒無意中助陸庸窺探到虛空界域,得到莫大的直接好處,他原本也沒打算去表達(dá)謝意的。
哪會(huì)管這些。
這麼做當(dāng)然還是爲(wèi)了全局考量。
現(xiàn)實(shí)任務(wù)及獎(jiǎng)勵(lì),既能刺激玩家熱情又大幅度增加了神話遊戲在現(xiàn)世的影響力。
神話遊戲能在極短時(shí)間裡吸納幾乎全球玩家,能學(xué)到真實(shí)可行的超凡能力是其一,能直接獲得修爲(wèi)提升是其二,而且更進(jìn)一步在世人心中留下神秘不可測(cè)的印象。
無數(shù)人不猜測(cè)著神話遊戲幕後有一尊高高在上俯視著衆(zhòng)生的神靈。
起初雖說抗拒,但到如今也沒表現(xiàn)出怎樣的主觀傾向性,也就暫時(shí)沒有給絕大多數(shù)人造成被奴役的感覺。
所以負(fù)面影響相比正面影響幾乎可以忽略了。