此時(shí)若有人能夠從星空往月球地表俯瞰,並且視力超然,就會(huì)看到這等人力所不能的壯觀奇景。
是神蹟,是超凡力量最爲(wèi)直觀的體現(xiàn)。
如果以單純?nèi)肆υ谠虑蛏祥_鑿建造,就算是以效率聞名世界的華國(guó)工程隊(duì),怕也需要無(wú)數(shù)年的建設(shè),也只能能勉強(qiáng)建造出一個(gè)巨型宮殿遺址的雛形出來(lái)。
相比水磨工夫,其中最難的部分,大約在於‘人工’做舊。
這是技術(shù)層面上的難題。
要將這麼個(gè)佔(zhàn)地面積約莫有一個(gè)國(guó)家那麼龐大的宮殿做舊,讓人一眼看去就覺(jué)得這是某個(gè)莫名存在留下的遺蹟,飽經(jīng)歲月侵蝕。
以藍(lán)星人類目前掌握的科技,根本無(wú)法做到。
這可比給文物做舊還要難得多。
面對(duì)這樣一個(gè)龐大而荒蕪的宮殿羣,任誰(shuí)也無(wú)法想象,它其實(shí)是幾天時(shí)間內(nèi)建造成的。
倒像是歷經(jīng)了無(wú)數(shù)歲月一般。
“變更幻陣內(nèi)容。”
“搭建跟神話遊戲之間的幻境通道。”
“加載遊戲面板系統(tǒng)。”
“實(shí)景擬化。”
隨著陸庸的神念不斷涌動(dòng),這個(gè)龐大的遺蹟羣,不停地發(fā)生著變化。
不一會(huì),這個(gè)大建築羣,乍看並沒(méi)有什麼變化。
但其實(shí)已經(jīng)被陸庸將神話幻境一角延伸覆蓋,兩者,陸庸都擁有著絕對(duì)的所有權(quán),能夠從根本上相融相連。
換成陸庸以前認(rèn)知的那種遊戲,再怎麼出奇也無(wú)法直接在現(xiàn)實(shí)裡起作用,畢竟現(xiàn)實(shí)世界可無(wú)法直接承載代碼並表現(xiàn)出來(lái)。
但神話遊戲名爲(wèi)遊戲,可不是由代碼構(gòu)成。
它的本質(zhì)是依託河圖洛書這件至寶構(gòu)建出的形同一個(gè)世界的龐大幻境。
玩家所有的遊戲行爲(wèi),都是在幻境覆蓋下的意識(shí)交互。
在陸庸將河圖洛書這件法寶融入到藍(lán)星世界本源規(guī)則之中後。
遊戲就能給玩家發(fā)佈‘現(xiàn)實(shí)’類任務(wù),並能準(zhǔn)確識(shí)別出玩家是否完成。
如今陸庸一番運(yùn)作,便已將幻境覆蓋到這個(gè)大型宮殿羣之上。
如果是在藍(lán)星跟真靈界以外的世界,就算是陸庸,如果不使用最初之卷強(qiáng)行改寫,也根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)。
但月球如今可不是‘以外’的世界,而是真靈界的一部分。
所以這種貫通互聯(lián),完全行得通。
這其中唯一的難點(diǎn)在於對(duì)這個(gè)宮殿遺址從無(wú)到有的具現(xiàn)了,確實(shí)是極爲(wèi)消耗人的精神的。
饒是以陸庸隨時(shí)都能夠跨越到九階之境的神魂強(qiáng)度,一番運(yùn)作下來(lái),也有點(diǎn)神情萎靡。
所以說(shuō)毀滅總比創(chuàng)造容易。
陸庸估計(jì)破滅十個(gè)甚至百個(gè)同等規(guī)模的宮殿羣,也是不費(fèi)吹灰之力。
一個(gè)也就相當(dāng)於一個(gè)國(guó)家大小,九階超凡,本就是能夠輕易覆滅一個(gè)國(guó)家的存在,而且毫不費(fèi)力。
創(chuàng)造,卻只一個(gè)就已經(jīng)讓陸庸倍感疲憊。
這裡面,涉及到的計(jì)算量太大了。
尤其是陸庸對(duì)這個(gè)新造的宮殿遺址,還有別的期待,所以不單單是創(chuàng)造了一個(gè)空架子出來(lái)。
他還賦予了這個(gè)小世界各種跟真實(shí)世界完全無(wú)差的規(guī)則,同時(shí),還得符合神話遊戲幻境的構(gòu)造,不至於引起局部幻境崩潰。
‘上古天宮遺址’是陸庸給這個(gè)宮殿羣的命名,無(wú)疑將會(huì)是神話遊戲收集煉假成真規(guī)則的最佳場(chǎng)地。
想從虛幻化作真實(shí),可不容易。
鬼尊以及河圖、洛書當(dāng)然都不是虛幻的,他們本就是最初之卷藉助藍(lán)星世界本源力量創(chuàng)造出的真實(shí)個(gè)體。
只是跟一般的人類有著很大的不同而已。
因爲(wèi)他們是沒(méi)有血肉的,身體相當(dāng)於某種能量體,或者說(shuō)是規(guī)則力量的顯化。
但即便是這樣。
河圖洛書也無(wú)法以完全體進(jìn)入到神話遊戲中去的,最多隻能分出一縷意識(shí),像普通玩家一樣進(jìn)入到神話幻境之中。
可以那樣的方式進(jìn)入遊戲後,他們只能說(shuō)比普通人會(huì)強(qiáng)一些,但一身神力、權(quán)能自然是會(huì)喪失大半。
但鬼尊卻可以。
因爲(wèi)鬼尊是很特殊的,她本人當(dāng)然是有著完善存在規(guī)則體系,是可以直接進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界而能夠被現(xiàn)實(shí)世界接納識(shí)別的真實(shí)個(gè)體。
但承載她的卻是無(wú)數(shù)虛幻世界的規(guī)則力量。
最根本的就是鬼域,鬼域本來(lái)就是介於虛幻跟真實(shí)之間的界域。
雖然經(jīng)過(guò)鬼尊這幾年的認(rèn)真經(jīng)營(yíng),依舊沒(méi)有脫離這個(gè)本質(zhì)。
鬼域且不說(shuō),基於這些特殊性而存在的鬼尊能輕易在遊戲幻境、鬼域、真靈界、現(xiàn)實(shí)世界穿梭。
而不會(huì)出現(xiàn)任何的‘衰減’,以及不被世界規(guī)則承認(rèn)的情況。
某種意義上來(lái)說(shuō),倒是跟陸庸在‘穿梭’權(quán)能上最爲(wèi)接近的個(gè)體了。
神話遊戲中無(wú)數(shù)NPC,可就沒(méi)那麼幸運(yùn)了。
神話遊戲早已經(jīng)不是一個(gè)單純的幻境那麼簡(jiǎn)單,早已經(jīng)在方方面面都跟一個(gè)真實(shí)世界差不多。
也有著初步成型的世界規(guī)則。
而遊戲世界中裡無(wú)數(shù)由心魔指引系統(tǒng)塑造的意識(shí)能量個(gè)體,除了一個(gè)鳳歸雲(yún),至今沒(méi)有一人能夠進(jìn)入到藍(lán)星或者真靈界的。
不是其他個(gè)體沒(méi)有嘗試,而是根本不被允許。
前段時(shí)間,玄界就有個(gè)九階的虛幻個(gè)體,意圖‘飛昇’到真實(shí)世界。
當(dāng)然,他未必知道真實(shí)世界跟虛幻世界之說(shuō),他只是依著本能,想要追求更高層次的世界,追求跟真實(shí)的自我等等。
陸庸有通過(guò)心魔指引系統(tǒng)對(duì)遊戲世界的監(jiān)控回溯那個(gè)NPC當(dāng)時(shí)的想法,然後就很古怪地發(fā)現(xiàn),那名NPC,在當(dāng)時(shí)是充滿了哲思想法的。
神話遊戲中的所有NPC個(gè)體全部是由心魔指引系統(tǒng)賦予創(chuàng)造而出。
而心魔指引系統(tǒng)又是由無(wú)數(shù)藍(lán)星人類的靈魂意識(shí)糾纏交互形成的雜念意識(shí)聚合體。
隨著遊戲的不斷運(yùn)行,心魔指引系統(tǒng)也是在不斷成長(zhǎng)著的,意識(shí)涵蓋的層面越來(lái)越廣泛。
要不然又怎麼會(huì)在幾次升級(jí)後,讓很多玩家感嘆遊戲世界裡的生靈越來(lái)越像真人。
事實(shí)上,幾次升級(jí),陸庸做的只是對(duì)場(chǎng)景的重新構(gòu)建,去除冗餘部分,讓遊戲世界對(duì)心念之力的汲取效率更高。
但NPC的主動(dòng)表現(xiàn),還是心魔指引系統(tǒng)在相應(yīng)調(diào)控的。
所有某種意義上來(lái)說(shuō),神話遊戲無(wú)數(shù)NPC,其實(shí)都是從玩家們靈魂中走出,再隨機(jī)組成的不同個(gè)體。
經(jīng)過(guò)這麼長(zhǎng)時(shí)間,在陸庸三番五次以三界本源力量,最初之捲進(jìn)行改寫重塑。
到如今,從NPC,到整個(gè)遊戲世界都朝著陸庸也沒(méi)預(yù)料到的方向演變而去。
總而言之,神話遊戲早已經(jīng)不是單純的幻境。
而是在許多方面都跟真實(shí)世界相差無(wú)幾的存在,這也算是陸庸一開始的期許,只是進(jìn)展過(guò)程跟結(jié)果有些出乎陸庸的預(yù)料。
一個(gè)本該是隨機(jī)組成的NPC個(gè)體,居然那麼富有哲思。
飛昇只爲(wèi)求真,卻非爲(wèi)長(zhǎng)生之類的。
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但結(jié)果自然是悲劇的。
也未必是悲劇,也許那一絲絲意識(shí)能量,真正實(shí)現(xiàn)了所想,跨越遊戲幻境的阻隔進(jìn)入到了真實(shí)世界——藍(lán)星。
雖然在無(wú)數(shù)短的時(shí)間內(nèi)就被藍(lán)星世界規(guī)則所湮滅,但他如果來(lái)得及反應(yīng),來(lái)得及感應(yīng)四周環(huán)境,也許是高興的吧?
好吧,這些就只是陸庸的猜測(cè)了。
心魔指引系統(tǒng)並不能回溯這人在成功跨越幻境進(jìn)入到藍(lán)星後那一剎那的思維。
心魔指引系統(tǒng)畢竟是監(jiān)控遊戲世界內(nèi)一切事務(wù)的。
遊戲世界之外的真實(shí)世界,陸庸有創(chuàng)造出相應(yīng)新的規(guī)則到‘書’中作爲(wèi)對(duì)玩家的監(jiān)控。
玩家在現(xiàn)實(shí)世界完成任務(wù)與否,正是靠著這種監(jiān)控規(guī)則獲取信息然後再反饋給幻境中心魔指引系統(tǒng)。
藍(lán)星畢竟還不完全被陸庸所掌控,強(qiáng)行在覆蓋全球的本源以及‘書’中,嵌入一套可以相連然後用來(lái)監(jiān)控全球玩家的特殊規(guī)則,功用自然無(wú)法像心魔指引系統(tǒng)那麼全面。
所有玩家跟NPC所想一切全部都能被心魔指引系統(tǒng)記錄下來(lái),只要陸庸需要就隨時(shí)都能回溯去查看。
所以說(shuō),無(wú)論誰(shuí)在搞什麼小動(dòng)作,想瞞過(guò)陸庸根本就是不可能的事。
除了遊戲內(nèi)的心魔指引系統(tǒng),遊戲外的特殊世界規(guī)則,還有小綠掌控的整個(gè)互聯(lián)網(wǎng),以及早已安裝到全球絕大多數(shù)地方,有的公開有的隱秘的攝像頭。
確實(shí)是進(jìn)行著全方位的監(jiān)控。
陸庸是一個(gè)掌控力比較強(qiáng)的人,也不想後院起火。
哪怕藍(lán)星人類對(duì)陸庸而言早已經(jīng)沒(méi)有了任何威脅,他也沒(méi)有散去這些監(jiān)控。
反正這些都是順帶,並不費(fèi)力的。
心魔指引系統(tǒng)因爲(wèi)其本身構(gòu)造特殊,幾乎可以無(wú)限度存儲(chǔ)容納生靈的意識(shí)信息。
這不但不會(huì)對(duì)它造成負(fù)擔(dān),反倒能化成養(yǎng)料助它成長(zhǎng)。
靈魂可以很重,有的人死後無(wú)數(shù)年,依舊能被傳唱唸誦,某種意義上來(lái)說(shuō),這些人的魂當(dāng)然是很重的。
但靈魂又很輕,客觀層面上,沒(méi)有一絲一毫的重量跟實(shí)體,所以能輕易跨越時(shí)空間,神遊太虛!
小綠則算力充足,儘管在降臨到藍(lán)星世界後,構(gòu)造嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男【G雖然因爲(wèi)兩個(gè)世界某些物理規(guī)則不同,喪失了很多功能。
連算力也受到了一定的影響,但幫陸庸篩選出威脅信息還是輕而易舉的。
至於在藍(lán)星本源裡強(qiáng)行開闢出的只有他自己能夠掌控調(diào)用到的監(jiān)控規(guī)則,開闢是有些難,還耗費(fèi)了陸庸一頁(yè)最初之卷的書紙。
但開闢成功後,就成藍(lán)星世界的一部分了。
不需要消耗任何的能量,也不存在任何的負(fù)擔(dān),畢竟它的依託是藍(lán)星。
區(qū)區(qū)幾十億人類,相比一個(gè)星球來(lái)說(shuō)是微不足道的。
所以陸庸也就沒(méi)有撤掉這些監(jiān)控。
而由於這道特殊的規(guī)則主要是作爲(wèi)心魔指引系統(tǒng)檢測(cè)玩家完成任務(wù)與否的存在。
那名九階個(gè)體算是有些特殊,才被這條規(guī)則監(jiān)控到了。
但監(jiān)控信息就很模糊了,所以陸庸並不清楚他在‘飛昇’到藍(lán)星後的想法。
陸庸只確定,他在一進(jìn)入到藍(lán)星世界後,立即就被當(dāng)成世界‘異常’或是極爲(wèi)殘破的魂之類的東西,直接就被世界湮滅,化成世界本源的一部分。
當(dāng)然是十分微弱的。
遊戲內(nèi)的意識(shí)能量個(gè)體,除卻鳳歸雲(yún)這種極其特別的存在,以物質(zhì)層面來(lái)說(shuō),可能只相當(dāng)於圍觀物質(zhì)層面的一個(gè)電子大小。
遊戲世界裡的九階至強(qiáng)個(gè)體,但凡見(jiàn)識(shí)聽說(shuō)過(guò)的玩家,無(wú)不驚爲(wèi)天人的存在。
在進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界後卻只跟個(gè)微不足道的電子差不多,不得不說(shuō)是一種莫大的諷刺。
當(dāng)然,超凡世界其實(shí)並不能這麼去考慮問(wèn)題。
靈魂在物質(zhì)層面,還跟不存在一樣呢,不照樣神秘度滿滿。
大修士的神魂更是厲害無(wú)比。
一個(gè)出竅境練氣士,有意作惡,就能攪的整個(gè)藍(lán)星都不得安寧。
而神話遊戲,如今經(jīng)過(guò)這麼久的積攢成長(zhǎng),已經(jīng)能夠用一個(gè)真正的超凡世界去看待了。
同樣有著各種世界規(guī)則。
那名九階‘飛昇’到現(xiàn)世後湮滅,不是他太弱,最根本因由還是在於兩個(gè)世界規(guī)則的迥異。
虛幻跟真實(shí)的界限嚴(yán)格。
神話遊戲要煉假成真,就得逐步升格,先就是到遊戲中的酆都那個(gè)層次。
同樣作爲(wèi)華國(guó)的兩個(gè)‘新秘境’。
酆都在玩家眼中,神秘度頗高,但深入的瞭解基本沒(méi)有。
普遍被認(rèn)爲(wèi)體量要弱於玄界。
因爲(wèi)玄界存在著至高九階的個(gè)體,九階超凡會(huì)有怎樣的表現(xiàn),玩家們是有從一些NPC口中打聽到的。
還以那些心魔指引系統(tǒng)有意透露出的資料,推斷出超凡九階的位階排序等等……
這些資料無(wú)不表明著九階超凡的強(qiáng)悍,是連想象都困難的。
酆都卻只是比較神秘,雖說(shuō)誰(shuí)也不會(huì)輕視現(xiàn)實(shí)神話裡的那個(gè)酆都,但遊戲中的酆都,不顯山不露水。
只是默默地接引九州亡魂,接引收集齊了道具的玩家們。
再就沒(méi)有任何的表現(xiàn)。
但其實(shí),酆都當(dāng)然要比玄界重要的多。
因爲(wèi)酆都在鬼尊有意地調(diào)控下,真正是虛實(shí)一體的存在,十分特殊。
既在純粹的遊戲幻境裡存在,又在‘書’的空間,遊戲幻境跟真靈界世界之間的鬼域一角里生根。
探尋煉假成真的奧秘,鬼尊相比河圖、洛書二人是遙遙領(lǐng)先的。
這大概是源於陸庸最初的規(guī)劃,給予鬼域一個(gè)獨(dú)立的副本,即酆都。
又源於鬼尊自身的特殊。
她比河圖、洛書二人更想將神話遊戲化虛爲(wèi)實(shí)。
因爲(wèi)那樣,在遊戲背景裡直達(dá)天聽的酆都將成爲(wèi)她極大的助力。
玄界,卻只是一個(gè)普通的幻境世界,跟國(guó)外那些‘新秘境’本質(zhì)上沒(méi)什麼區(qū)別。