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兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),好像沒多久就回來了!本來已經(jīng)寫過一段時(shí)間了,可是沒寫多久就出了漏洞,而且是個(gè)巨大的漏洞,刪了又覺得可惜,所以就存了下來從新修改過!《寵物小精靈之起源傳說》重新開坑更新!!
我說過本書會繼續(xù)寫的,現(xiàn)在是有些存稿,但是也不是很多!這裡不得不感慨一句:惰性,真的太可怕了!所以想了想還是直接發(fā),這樣纔可以堅(jiān)持每天會寫!
先說一下本書設(shè)定,設(shè)定和遊戲區(qū)別不會太大:
一、精靈戰(zhàn)鬥中只能使用四個(gè)技能可以,但是會的技能不會有四個(gè)。意思就是精靈可以有很多技能,但是戰(zhàn)鬥時(shí)你只能選擇其中四個(gè)技能,再多就用不出來了!而且文中我也會盡量讓精靈只使用四個(gè)定型後的技能!非特殊情況的話應(yīng)該不會更換。
二、關(guān)於剋制和被剋制的打擊問題,也就是所謂的效果拔羣這個(gè)問題!遊戲畢竟是遊戲,有具體的數(shù)據(jù),比如什麼兩倍打擊、四倍打擊之類的。但是書裡寫的是一個(gè)真實(shí)的世界,所以不會出現(xiàn)具體的數(shù)字表達(dá)。就算表達(dá)也說不清楚這個(gè)問題。人是很聰明的,火系怕水系,但是如果某個(gè)訓(xùn)練家針對自己的小精靈做了抗水性訓(xùn)練,你還能說依舊是兩倍的打擊?
三、關(guān)於絕招的威力問題。個(gè)人認(rèn)爲(wèi),絕招的威力並不是一定非得固定不變!動(dòng)力全開用出某一個(gè)絕招和平常用用的肯定會有差別,而且還要跟精靈的力量,體型有著直接的關(guān)係。當(dāng)然,我並不否認(rèn)大絕招的強(qiáng)大和威力!
四、關(guān)於絕招的名稱問題。其實(shí)這個(gè)問題最爲(wèi)嚴(yán)重,各種絕招的名字簡直就是亂七八糟的什麼電光一閃、電光石火,什麼火花、火苗什麼超級衝擊、億萬衝擊波等等,看著都頭大,現(xiàn)在還稍微好點(diǎn),寵物小精靈統(tǒng)一了翻譯,絕招的名字大致統(tǒng)一了一下,但是和遊戲中的名字還是有些區(qū)別的。書裡我會比較、選擇一個(gè)相對合適的絕招名稱。後面我附帶有各系的技能對照(神奇寶貝百科和口袋百科的絕招名稱對照以及威力和說明)。有興趣的話可以看看。
五、關(guān)於絕招的附帶特效(害怕、麻痹、中毒、混亂等)和絕招的描寫,以及動(dòng)畫裡沒有的一些絕招的問題。附帶的特效肯定是有的,這個(gè)沒什麼好說的。關(guān)於絕招的描寫……這個(gè)很難掌握,最典型的例子就是皮卡丘的鐵尾,在dp時(shí)仍是白光瑩瑩的尾巴。到了bw版本就成了真正的鐵的顏色一般了!這個(gè)很不好寫,而且有一些技能我也沒有看到過或者看到過已經(jīng)忘記了。還有不同的精靈相同的技能發(fā)出來的方式也不一樣。就我印象深一點(diǎn)的說一下:dp版小智挑戰(zhàn)幽靈系道館的比賽,耿鬼和附和氣球都會催眠術(shù),但是使用的方法……我就不說了感興趣的話可以去看一下……所以關(guān)於絕招我會盡量描寫,沒見過或者沒出現(xiàn)的我會按照想象來寫,如果有什麼不對的地方還請多多海涵,畢竟看書爲(wèi)的輕鬆,沒必要太較真絕招怎麼發(fā)出來或者以何種方式發(fā)出來,這個(gè)在我看來不是特別重要!
六、特性問題,特性肯定有,但是有一些特性沒法描寫,比如威嚇的特性減少攻擊力,你碰到個(gè)怯懦點(diǎn)的或許能減少,但是你要是碰到個(gè)兇悍的,估計(jì)就反效果了。(以現(xiàn)實(shí)世界的角度去思考)還有大衆(zhòng)神獸都有的威壓(減少pp值消耗)這尼瑪神也沒法寫出來啊!
七、我還沒想好,先就這麼多了!對本書感興趣,或者對豬腳精靈配招有建議的可以發(fā)帖告訴我,或者你想豬腳有什麼精靈的話也可以發(fā)帖,我會酌情適當(dāng)?shù)娜バ薷模≌埜魑幌矚g小精靈同人的大大多多支持!!!