合體!
技能等級8級!
你可選擇主動和一個玩家合體,合體後該玩家將增加你基礎(chǔ)屬性的80%!
持續(xù)時間十五分鐘,冷卻時間一小時。
注,合體技能和共生技能共享CD,且無法同時存在。
該技能不可升級,可驅(qū)散,若合體過程中目標(biāo)死亡則你也死亡!
神級!
至少在副本里面算是神技!
其實這也沒辦法,畢竟一個可驅(qū)散的效果就讓這個技能註定了難以在PVP中起到什麼太大的效果,當(dāng)然,作爲(wèi)一手奇牌卻還是可以的,尤其是打先手的情況下一個搞不好是能打出來秒殺局面的!
當(dāng)然了,這種情況只在兩人之上的對局有效果,尤其是對於弄不清楚這個技能底細(xì)的玩家來說更是如此,簡單來說這個技能有點一葉障目的意思,全看對手的習(xí)慣,畢竟雖然有著驅(qū)散技能,但是事實上真正在對局裡面能想到的並不多。
其實這也並不意外,畢竟很少有玩家回去考慮驅(qū)散掉對手的增益狀態(tài),而且這種進攻性驅(qū)散的技能也並不多,牧師的大驅(qū),法師的反制,術(shù)士的狗等等!
進攻性驅(qū)散或許比較針對法師的冰箱和聖騎士的無敵,但是它的作用可不僅僅只在這裡,事實上在衆(zhòng)神虛擬裡面進攻性驅(qū)散的作用要更大,尤其是對於一些靠著特殊狀態(tài)來爆豆的職業(yè)而言,進攻性驅(qū)散的威脅明顯要更大一些。
但是這個合體技能在副本里的效果就太誇張了,雖然說這只是一個80%阿克的基礎(chǔ)屬性的提升,也沒有達到一加一等於二的地步,但是合體之後的效果卻絕對要超過一加一大於二的地步,不管是對於MT,DPS還是治療而言都是如此!
當(dāng)然,事實上不管是DPS還是治療都不劃算,因爲(wèi)一個100%甚至於超過100%的阿克可要比一個180%的小夥伴重要的多了,注意,這裡的提升也只是阿克的基礎(chǔ)屬性而已,偏偏阿克就是靠著狀態(tài)來堆屬性的那種。
但是對MT來說那又是一種截然不同的結(jié)果了,因爲(wèi)MT從來在副本里那都是一個極其特殊的個體單位,MT強那麼這個團隊的承受能力也就會變強,只要MT能夠站得住,那麼boss其實就和待宰的豬沒什麼太大的區(qū)別了!
的確,這完全符合阿克他們先在的追求,可以說如果不考慮輸出問題的話,阿克他們理論上是能夠直接將各種副本打穿的!
畢竟十五分鐘已經(jīng)足夠他們正經(jīng)的推倒一個boss了,很少有單獨一個boss會花費這麼長時間的,更不要說還有一些boss其實是有限時的,這種boss其實是最麻煩的,因爲(wèi)限時狂暴和其他狂暴的效果那是絕對不同的!
嗯,怎麼說呢,限時狂暴就好像是天要你死你不得不死的感覺,這特麼的誰也抗不了,阿克他們最頭疼的其實也就是這種boss,毫不誇張的說,這種boss其實更加的考驗玩家們的基礎(chǔ)屬性,你要是不達標(biāo)那是真心打不過。
事實上奧妮克希亞和差不多,或許奧妮克希亞不算是限時的boss,但是奧妮克希亞上天之後那絕對可以算得上是一種限時了,以阿克他們先在對奧妮克希亞的瞭解,這姑娘上天之後他們基本上是撐不到第三次深呼吸的,這還是以他們團隊的實力來說的,其他團隊的處境那是可想而知。
當(dāng)然了,阿克他們也沒狂到說自己就是絕對第一團隊了,不說部落那邊,即便是聯(lián)盟這裡他們也不是那種一家獨大的,畢竟衆(zhòng)神虛擬的玩家實在是太多了,誰也沒辦法保證就不會蹦出來幾個和阿克他們不相上下的,不,甚至於比阿克他們更強的也不是說就沒有!
有一句話一定要記住,每個人都是每個人人生之中的命運之子,自己的命運往往只是掌握在自己的手裡,而重要的其實只是我們面對選擇的時候應(yīng)該如何選擇罷了,
很顯然,選擇在我們的人生之中是真的很重要,甚至於很多人靜下來的時候都會去想,哎呀,當(dāng)年的我要是怎麼怎麼的就好了,說不定我的現(xiàn)在它就不是現(xiàn)在的這般模樣了。
可惜,這個世界沒有如果。
可以說阿克的這個技能不只是解了他們現(xiàn)在的當(dāng)務(wù)之急,更是可以讓阿克他們在之後的副本之中至少在MT這一項上坐穩(wěn)了頭把交椅!
相比之下其他人得到的或許沒有阿克的這麼好,但是相比於他們之前的實力那也是有著不小的提升的,千萬別以爲(wèi)只有阿克自己一個人有這樣的關(guān)係,阿克他身邊的這些小夥伴們可沒有幾個是簡單的角色。
正所謂一人得道雞犬升天,而且得道的那可不只是阿克一個人而已,其他幾個也不差在哪,人家小牛頭人薩滿那可是要比他還好牛的多,真真的系統(tǒng)親閨女,星宿小仙人家是侏儒大工匠的親傳弟子,哪怕是一盜成名那也是如今銀色黎明中炙手可熱的人物!
看起來似乎也就這麼幾個,但是實施情況並非如此,比如一錘子買賣這個讓阿克心心念念時不時想要表現(xiàn)一下子的人物,人家現(xiàn)如今也是夜色鎮(zhèn)守夜人軍團的堂堂副統(tǒng)領(lǐng),這種小陣營的聲望雖然難刷,但是一旦刷起來了那麼爬的也是極快的!
而大陣營就沒有那麼容易了,哪怕是阿克在塞納留斯議會裡面爬的也慢的一塌糊塗,而且要求賊高,你不成爲(wèi)正經(jīng)的大德魯伊想要有所發(fā)展那是絕對不可能的!
阿克他們都是如此,更不要說其他團隊了,當(dāng)然,還是那句話,好運的不只是他們這些人,只是他們沒有遇到罷了,哪怕是位面之子那也會遇到和他們差不多的對手。
而現(xiàn)在的情況是阿克他們已經(jīng)開始再一次集結(jié)了,可是其他玩家可還不知道他們將要面對什麼呢,這會兒好的還在奧妮克希亞的深呼吸下痛苦掙扎呢,要是配合不到位的那是連奧妮克希亞都打不上天去。
可以說奧妮克希亞這個boss本身就具有一次又一次的刷玩家等級的,第一階段考驗的更多的是配合,第二階段考驗的是輸出和治療,而阿克他們面對的第三個階段則是將MT整的死去活來。
沒錯,這就是阿克他們現(xiàn)在的巨大優(yōu)勢,當(dāng)然,也不能說其他團隊就不能退出副本去準(zhǔn)備了,而是之前說過的準(zhǔn)備的方向它不一樣!
怎麼說呢,嗯,變強其實是一個很籠統(tǒng)的說法,因爲(wèi)每個人的存在都是多面性的,哪怕他們很有可能這一輩子只是發(fā)揮出了他們一面的作用。
奧妮克希亞的閨房門口,阿克他們再一次聚集在一起開會了。
這一次阿克他們的會議那是充滿了希望的,畢竟現(xiàn)在他們已經(jīng)不是他們自己了,尤其是阿克,他忽然發(fā)現(xiàn)這特麼的這個合體的技能簡直就是最合適的偷懶王牌,掛機神技!
阿克感覺自己可以全程醬油了,而且還是官方馳名的,這一次他們可以保證他們的MT能夠絕對扛得住奧妮克希亞的攻擊了。
當(dāng)然,其實其他人的生存能力也有了大大的加強,畢竟阿克他們之前人撒出去可不是有點收穫都沒有的,或者裝備,或者技能,又或者說特殊物品,別的不敢保證,但是這硬度那至少提高了八度!
事實上阿克他們的輸出和治療其實是足夠的,畢竟這基本上也是玩家們主要提升的方向,畢竟自己升級的時候攻擊很重要。
當(dāng)然,不是說其他的不重要,而是打不打得怪在升級刷經(jīng)驗得過程中很重要,尤其是對於近戰(zhàn)職業(yè)而言,打的快慢決定了他們捱揍的長短,這纔是最關(guān)鍵的,而且還能提高任務(wù)的效率。
事實上玩家們最喜歡的應(yīng)該就是單純的刷怪的任務(wù),哪怕多一點那其實也是要比刷怪爆東西要好的多的多,天可憐見,殺半天爆出來一個任務(wù)物品的情況相信很多玩家都深有體會,尤其還是在玩家人數(shù)比較多的情況下那更是讓人頭疼無比。
最讓人頭疼的還是那些名字相差不大極其相似的怪物,特麼的打了半天發(fā)現(xiàn)自己刷的不是任務(wù)怪的這種也不是說沒有,那種感覺......罷了,至少經(jīng)驗多少還是能夠有一點的。
阿克他們一羣人鳥槍換炮重整旗鼓,但是奧妮克希亞在那對他們來說依舊是一座大山,不是說他們打到了第三階段就是從第三階段開始,也不是說他們每一次都能夠順利的打到第三階段,在第一階段就團滅的事情阿克他們也不是沒有發(fā)生過。
衆(zhòng)神虛擬的boss充滿了無數(shù)種可能,絕對不是說每一次玩家們面對的boss都是一樣的,不,確切的來說是同樣的boss不同的時候也有不同的效果,嗯,可以說每一次玩家們打的都不是一樣的。
當(dāng)然了,就算有不同但其實差別也不是太大,畢竟同樣一個boss他自己也不可能玩出花來,但是如果說有玩家們配合的話那是完全沒有辦法的,就好像阿克他們之前那樣,一個金幣引發(fā)出來的無數(shù)血案的事實就擺在那裡,要知道他們面對的奧妮克希亞可不是不一樣的,事實上她們有著統(tǒng)一的思想,但是她們確能有不同的行爲(wèi)。
嗯,這就是衆(zhòng)神虛擬boss最大的一個特點,最關(guān)鍵的其實還是她們同樣的思想,能夠根據(jù)不同的處境調(diào)整不同的應(yīng)對。
簡單的舉個例子,比如阿克她們這裡的MT和奧妮克希亞摩擦出火花了,那麼其他玩家團隊所面對的事實上就是這種被磨練出來的boss,那效果......簡直可想而知。
當(dāng)然了,反過來如果說哪個團隊有什麼經(jīng)驗的表現(xiàn)被boss記住了,那麼阿克他們同樣也深受其害,不過之前玩家們很少遇到這種情況,而且這種情況最佳糟糕的其實是人形boss,人家那是真的越打越強,哪怕是如花似玉這種高手面對這樣的boss也頭疼,不然真的以爲(wèi)人家遊戲不防備著那些個功夫高手,能任由他們家的boss被人家各種血虐,到最後連人家一根毛都碰不著?
開玩笑!
這種壓力幾乎是所有玩家們都能夠遇得到的,而且更是深有體會的。
不過前後的差別那其實還是能夠明顯看的出來的,比如說阿克他們攻擊效率明顯變快了,這一點是通過官方論壇上清楚的看的出來,相比於其他玩家們團隊阿克他們的速度簡直就好像坐火箭一半,差距其實就是這麼出現(xiàn)的。
不過相比之下阿克他們的失敗只能說是他們的狀態(tài)暫時還不太好,但是這種不好的狀態(tài)正在緩緩消弭,而阿克他們的進度也在迅速推進,這特麼的第一階段,第二階段看的那些個盯著各個團隊的玩家們目瞪口呆。
服了,不服那是絕對不行的。
阿克他們的名聲在衆(zhòng)神虛擬之中那早已經(jīng)響亮非凡了,但是那也是可以理解的,可阿克他們現(xiàn)在表現(xiàn)出來的已經(jīng)有點讓人目瞪口呆了。
這......也太快了吧!
這些玩家們一個個的都有點傻眼了,雖然說並沒有看到阿克他們的實況,但是從那些血量變動之上的差距玩家們卻還是能夠看的清楚的,嗯,確切的來說這就好像是一場異樣的文字直播,也算是衆(zhòng)神虛擬裡面弄出來的特別特色。
這不是最震撼的,真正震撼的其實還是在奧妮克希亞第三階段穩(wěn)穩(wěn)的立住了,這其實才是最關(guān)鍵的,雖然基本上除了阿克他們還沒有什麼團隊能夠和阿克他們的進度睥睨。
但是事實擺在眼前那纔是最爲(wèi)震撼的,只可惜這其中的關(guān)鍵卻是玩家們壓根想象不到的,嗯,這應(yīng)該也算是合體技能的一個好處,如果仔細(xì)去看你就會發(fā)現(xiàn)其實阿克的血量和如花的血量那基本上是保持一致的,這在副本之中基本上是不會出現(xiàn)的。
只是......說實話,阿克曾經(jīng)推舉一錘子買賣擔(dān)任MT,怎麼也好過他現(xiàn)在被似玉殺人一般的目光死死的盯著,這種被武林高手盯住的感覺......簡直讓人毛骨悚然啊!