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第五百二十一章 詛咒之地大事件!

如果說衆神虛擬的野外boss除了衆神虛擬自己惡搞的之外,事實上真正對玩家們有吸引力的還是那些個另玩家們印象深刻的野外boss!

當然,哪怕是不被玩家們印象深刻的事實上也是玩家們追求的目標,基本上除了霍格這種被玩家們泄憤殺死的之外,基本上每一個都是玩家們爭奪的焦點!

而在六十級能夠門當戶對的讓玩家們記憶深刻的boss......那大概就是徘徊在詛咒之地的那一隻了!

沒錯,那就是曾經和聯盟有過累累血債的卡扎克!

卡扎克和玩家們之間的血海深仇事實上是起源於一個bug,沒錯,因爲卡扎克基本上是唯一一個能夠被仇恨牽引著拉到主城的boss,最關鍵的還是這傢伙的三分鐘後的上帝模式,那暗影箭一片一片的不要錢似的往外扔誰也抗不了!

不過當年的bug同樣止步於當年的bug,這麼強大的卡扎克同樣也抗不過聖騎士的清算,只是如果說沒有bug呢?

事實上不是沒有包藏禍心的人想要利用卡扎克再一次完成一次屠了暴風城的壯舉,不過可惜,想法挺好,但事實上系統是絕對不會讓他們這麼幹成功的,事實上就因爲這個就不知道有多少人死在了卡扎克的腳下!

至少在六十級玩家們還是願意承認他卡扎克爲最強的boss的!

不過恰恰也是因爲如此,現在就有玩家們打上了卡扎克的主義,不過和副本不一樣,副本你打起來完全可以無憂無慮無所顧忌,完全不需要擔心其他的干擾問題,但是野外boss不一樣,你要打野外boss就必然要考慮有沒有人會來搶!

不,確切的來說有人來搶那是肯定的,一般來說基本上野外boss都會有人蹲點的,偶爾還能摩擦出來一點小火花,不過這都是不重要的,重要的是一旦boss刷出來那麼圍繞boss的戰鬥就是一架絞肉機,有時候可能你打了一整天人家boss沒事,但是搶boss的人卻是不知道死多少了!

而卡扎克這個boss......他不一般啊!

不管玩家們怎麼搶他,千萬別讓他看到,否則的話瞪誰誰死,最主要的還是那個三分鐘的限制,說實話,即便是沒有人搗亂的情況下三分鐘想要搞死卡扎克也不是一件容易的事情,更不要說還有人搗亂的情況下了那更是基本上不可能!

換句話說打這個boss首先一點就是人一定要多,不然人少三分鐘也不夠打的,其次最好不要有人打擾,不管用什麼方法!

不過現在問題也就來了,野外boss的首殺那肯定是沒有人願意讓的,換句話說這就不存在什麼談妥的條件,只能發動更多的人保證清場!

但是千萬別忘了盯著這個boss的可不只是聯盟啊,還有部落,基本上除了自己人之外全是敵人的情況讓卡扎克這個boss一下子成了目前衆神虛擬裡面最難搞的野外boss,確切的說是在玩家們可選擇的範圍內最難搞的一隻。

說實話,阿克他們也沒有想到鐵血戰歌竟然想要拿下這隻野外boss,而且擔心火力不足給他們發來的邀請!

換句話說,這是要白送他們一個首殺啊,哪怕是頂著鐵血戰歌的名頭的首殺那也還是首殺!

事實上阿克他們對野外boss現在真的是一點興趣都沒有的,沒辦法,人家人多的確了不起,尤其是沒有人數限制的野外,阿克他們更是一點脾氣都沒有,不慫是不行的!

也不需要擔心鐵血戰歌吃不下這個boss,事實上作爲衆神虛擬頭號的戰爭公會,如果不似乎阿克他們聯盟的話,他們恐怕在副本上的收穫還要更小!

但是在各種戰場上,說實話,就目前爲止真心沒有哪家能夠幹得過他們的!

而現在他們決定拿下卡扎克,那麼就肯定不是偷偷摸摸的拿的,聯盟和部落兩邊的力量到時候聯合起來......這幫老爺子們這是要上天啊,爲了拿下這個boss他們大概也做好了雙線作戰的準備。

到時候一場規模浩大的戰鬥是肯定免不了的,不過戰鬥就要分圈裡圈外的戰鬥了,圈裡自然而然就是打boss的那些人,最好的結果是三分鐘內結束戰鬥,糟糕一點的話那就要看玩家們的保命實力了,這也是爲什麼要邀請阿克他們的一個原因,阿克他們全力保發的話那效果也是相當可怖的!

而圈外的戰鬥自然而然就是和那些不想讓他們順利擊殺boss的玩家們的戰鬥了,事實上還是要看他們的行動速度,如果boss打的快那麼很可能其他人都反應不過來,最關鍵的是隊伍集結那是需要時間的,不是說你振臂一呼人立馬就到,三五分鐘能到場的那都算是快的!

換句話說這其實也是遊戲給玩家們的一種機會,不是開玩笑,如果沒有這方面考慮的話,那麼這野外boss大概也就是誰都別想打的結果了,畢竟你打我我打你的實在是和boss沒什麼太大的關係!

一般來說都是有隊伍向卡扎克所在的詛咒之地開始集結的時候引起其他各方的反應基本上是同時調動的,相差絕對不會太多!

不過這一次鐵血戰歌決定要打也是有原因的,因爲他們得到了一件十分關鍵的戰略性武器,沒錯,羣體傳送卷軸!

有這玩意在可以一瞬間把人給帶過去,這就是機會,一個千載難逢的機會,不過也是因爲如此帶去的人不可能太多,所以才需要阿克他們過來鎮場子!

對於這個邀請阿克他們真的沒有理由懼絕,而且鐵血戰歌也不會就這麼一點佈置,該派人還是要派人的,畢竟boss那邊每時每刻都有人盯著,一旦他們動手肯定還是瞞不過人的,不過僅僅是跑地圖的時間就已經足夠了,他們就是要打這個時間差!

沒錯,這妥妥的是閃電戰的模板!

不過阿克他們同時也不禁警惕了起來,這不是開玩笑,如果說遊戲裡現在誰最怕被堵的話,那毫無疑問就是阿克他們了,不知道有多少人明裡暗裡的表示你們放學後別走了的意思!

而現在竟然連傳送卷軸都搞出來了,這對阿克他們來說無疑是具有巨大威脅的,這麼說吧,他們很可能只是遇到了一個人,但是一眨眼的功夫可能就要面對的是人山人海,這特麼的不擔心是絕對不可能的!

爲此阿克他們還特別著重的打聽了一下傳送卷軸的問題,不過結果讓阿克他們很擔心啊,任務難度雖然很高,但問題是這玩意黑市商人那裡有啊,這你讓他們怎麼預防!

說實話,知道了傳送卷軸的事情阿克他們現在走在安全區外看到陌生人都忍不住要激靈一下子,整的他們一個個的和蜘蛛俠似的,生怕忽的一下子眼前蹦出來一大羣人。

而且既然有了傳送卷軸,那就不得不擔心另外一個東西了,比如說傳送法杖,這玩意要是真有把他們直接給傳送到了敵人的老巢裡......這特麼的在安全區似乎也不安全啊!

換句話說......他們似乎必須要有點防禦手段了!

不過仔細一想......特麼的,貌似他們很迫切的需要傳送卷軸啊,這樣的話即便是被人堵了他們也能最快速度的跑出來,沒錯,只有傳送卷軸才能針對傳送卷軸,而且還不能是隨機傳送的那種,特麼的這要是一下從敵人眼前傳送到敵人面前的話那樂子可就大發了,別以爲這是不可能發生的事情,恰恰是很有可能!

只是......黑市商人明碼標價,隨機傳送一千一張,定點傳送一萬一張,指定傳送三萬一張!

這特麼的說實話哈,不止是阿克他們這麼覺得,基本上所有人都有這種感覺,特麼的,黑市商人應該就是衆神虛擬的系統商城吧,而且還是那種有求必應的那種!

到目前爲止就沒有在黑市商人那裡買不到的東西,當然了,區別就在於價格不同罷了!

說實話,這感覺讓人很不爽,不過不爽歸不爽,黑市商人那裡的東西卻是很少有直接提升戰鬥力的,就算是有那也絕對的是賠錢的,至少要比通過其他途徑花的要多,而且一般來說都是消耗品,想要買極品裝備那裡是絕對沒有的,技能也沒有,有也只是帶次數限制的!

沒錯,這樣的技能阿克自己也用過,怎麼說呢,效果自然是沒話說的,畢竟能夠把人直接殺掉級的技能怎麼看都很恐怖,同樣的阿克也感覺不值,那東西要是用了沒殺死人那就只是平白砸錢!

道理都懂,不過真的要是在上面栽了跟頭那也是很揪心的事情,事實上阿克他們現在和別人動手都很注意這些細節,爲此他們不得不努力的將各個職業的技能不管是正常的還是特殊的都吃清楚,就是爲了防止自己有一天裡會陰溝裡翻船。

畢竟衆神虛擬實在是給了玩家們太多的發揮空間,想要順利的成長到最後小心是肯定的,畢竟等級不是永遠不變的,裝備也不是始終屬於自己的,那麼問題就來了,誰能保住這些的優勢,那麼誰自然而然也就是走到最後的強者!

當然,這只是一方面,相比於這些可上可下的數據,事實上還是技術更有保障,高手永遠都會是高手,就好像那些第一次接觸衆神虛擬,但是現在已經後來居上的那一批人其實就是如此,是金子遲早是會發光的,這些就是最好的證明!

戰鬥開始的很突然結束的也很突然,主要是因爲這一次傳送過去的都是如阿克他們這種能夠爆豆的,尤其是在阿克這種有著接連刷新能力的bug般的存在幫助下,簡直兇殘的沒有朋友,卡扎克雖然強大,雖然有著傳說中的三分鐘限制,但是真的要是被這麼一羣如狼似虎的玩家們圍毆,說實話,實在是想不到什麼精彩的語言來形容這場戰鬥!

不過......對於野外boss來說打到他就從來不是問題的關鍵,真正可怕的地方在於如何順利的離開!

沒錯,千萬別以爲爐石回城那麼容易,也別以爲可以用傳送卷軸,特麼的,一次一萬金幣打底,這還是要給人的,在土豪的公會也不可能這麼消耗的。

事實上阿克他們基本上是在其他聞訊而來的玩家們的眼皮子底下結束戰鬥的,時間差的確是成功了,但是想要保住他們的勝利果實卻需要他們靠自己了,尤其是他們剛剛經歷了一次毫無保留的戰鬥的情況下!

沒錯,阿克他們現在這百十來號人虛的很,沒有想著去和這些人硬碰硬,如何逃走纔是關鍵,尤其是在鐵血戰歌的援軍同樣抵達的情況下!

整個詛咒之地算是徹底亂了套了,眼看著有人就這麼搶走了卡扎克的首殺,這無疑激起了其他人的兇殘報復,又或者說是發泄更恰當一些。

這大概算是玩家們達到六十級之後的第一次大規模的團戰,不,更準確的說是亂戰,這種大規模的戰鬥是絕對少不了那些對戰爭敏感的禿鷲的鼻子的,額......沒錯,這些人在遊戲裡是一直臭名昭著的!

阿克對於這種事情是很頭疼的,雖然他本身並不是太過擔心這些,可問題在於......他好像也成了這些人重點關注的目標,沒辦法,阿克其實還是很值錢的,不,是相當值錢的,對阿克的懸賞是一直都沒有掉過,甚至於還有增加!

對於這一點是一點辦法都沒有的,這大概也是一種對實力的肯定,比如海賊,比如叛忍,沒錯,阿克感覺自己現在應該至少有十個阿斯瑪那麼多!

戰鬥是完全沒有必要的,這個時候要是誰被戰鬥給絆住了腳步的話,那麼想要活下去的可能性其實不高,這就是戰爭和戰鬥最大的區別所在,在一場戰爭之中一個人的力量實在是太弱小了,尤其是在平衡性很高的遊戲裡面更是如此,一個人再強也是相當有限的,不僅僅是戰鬥力的限制,其實最重要的還是時間限制,這一點基本上是限制玩家們最強戰鬥力的最大原因!

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