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第295章 開放世界的野望

說實(shí)話,伊森其實(shí)挺想投資斯皮爾伯格的公司的。

因爲(wèi)《奪寶奇兵》《外星人E.T.》《回到未來》《侏羅紀(jì)公園》,那都是電影行業(yè)裡可遇而不可求的金礦。

當(dāng)達(dá)斯·米奇憑藉漫威和星戰(zhàn)瘋狂收割時(shí),是《侏羅紀(jì)》這個(gè)IP讓環(huán)球重新打入北美票房前十這個(gè)排行榜單的,而斯皮爾伯格創(chuàng)造的一系列IP也是環(huán)球影城能夠堅(jiān)持下去的關(guān)鍵,畢竟,整個(gè)環(huán)球影城裡最吸引人的五個(gè)IP其中有四個(gè)都是他帶來的,除了《小黃人》外,《侏羅紀(jì)》《功夫熊貓》《變形金剛》《哈利·波特》,那都是他簽下的。

毫不誇張的說,沒有斯皮爾伯格那天神下凡一般的高產(chǎn),環(huán)球影業(yè)可能早就在好萊塢裡掉隊(duì)了,而現(xiàn)在,他既然想離開環(huán)球,那想盡一切辦法獲得他纔是一個(gè)合格資本家該乾的事情。

只可惜,他不願(yuàn)意。

不過,能夠拿到他所有作品的遊戲製作權(quán)、電影發(fā)行權(quán)與光盤發(fā)行權(quán)那也是一個(gè)巨大的收穫,因爲(wèi)就算穿越已有五年,伊森也不會(huì)忘記,上輩子在玩《榮譽(yù)勳章》時(shí),他在製作組的那一欄裡看到了夢(mèng)工廠互動(dòng)的名字。

是的,在他的前世,電影行業(yè)裡的頭號(hào)玩家也涉足過遊戲製作。

造成這一情況的原因也很簡(jiǎn)單,那就是當(dāng)斯皮爾伯格發(fā)現(xiàn),自己的孩子竟然沉迷於《007:黃金眼》那種傻嗶遊戲後,他便覺得自己有義務(wù)讓孩子明白,什麼纔是真正的電子遊戲!

於是乎,九十年代末,斯皮爾伯格帶領(lǐng)製作組做了《榮譽(yù)勳章》。

而且還賣的不錯(cuò)。

按照伊森的瞭解,在《榮譽(yù)勳章》上市後,較好的反響讓斯皮爾伯格想要再接再厲打造續(xù)集,但因爲(wèi)電影主業(yè)出現(xiàn)了問題,夢(mèng)工廠遭受好萊塢巨頭圍剿,海外發(fā)行打不開局面,爲(wèi)了籌錢,他只能被迫的將製作公司賣了。

之後,《榮譽(yù)勳章》的製作團(tuán)隊(duì)分成了兩撥,一波進(jìn)了藝電,一波進(jìn)了動(dòng)視,前者按照斯皮爾伯格留下的劇本做了硬核的射擊遊戲《戰(zhàn)地》,後者沿用《榮譽(yù)勳章》的思路,做了《使命召喚》。

這兩款遊戲震動(dòng)了整個(gè)遊戲界,更讓動(dòng)視賺瘋了,而現(xiàn)在嘛……

老頭的所有遊戲創(chuàng)意都是他的啦!

從今往後,他伊森·瓊斯也不用再考慮遊戲劇情的問題了!

因爲(wèi)身邊就有人能寫!

更重要的是,這種人特麼的還願(yuàn)意寫!

而就在伊森自然起身,準(zhǔn)備喊來鮑爾默,讓其和兩人簽約時(shí),坐在沙發(fā)上的斯皮爾伯格卻喊住了他,“等等伊森,我們還沒把事情說完呢……”

“還有事情嗎?”剛離開沙發(fā)的屁股又被伊森放了回去。

“是的,還有兩件小事情。”斯皮爾伯格點(diǎn)頭道:“第一件事和《奪寶奇兵》有關(guān),按照我們的計(jì)劃,今年建組,明年開拍,後年上映。”

“因爲(wèi)時(shí)間比較的充裕,所以我就在想……”

“你能爲(wèi)它打造一款遊戲嗎?”

“和《星球大戰(zhàn)》《異形》一樣?”

“因爲(wèi)我也想體驗(yàn)一下首周即賣爆的盛況。”

樸素的要求讓伊森笑出了聲,他能夠理解斯皮爾伯格的渴望,因爲(wèi)一炮而紅那就是最叼的,但將《奪寶奇兵》做成遊戲?

這個(gè)問題讓伊森重新拿起了劇本,翻看了起來。

隨著他的沉默,斯皮爾伯格也面露緊張。

因爲(wèi)在過去的幾年裡,斯皮爾伯格從未見過伊森在遊戲方面表露遲疑。

在他的印象中,每當(dāng)伊森說起遊戲時(shí),那都是上帝第二老子第一。

可現(xiàn)在……

他在思索什麼?

不過,就算心中存有焦慮,斯皮爾伯格也沒開口發(fā)問,大概過了十幾分鍾,再次翻完劇本的伊森認(rèn)真的說道:“史蒂文,《奪寶奇兵》可以做成遊戲,而我有兩個(gè)思路,他們可能代表著不同的結(jié)果,需要你自己選擇。”

“我想你應(yīng)該能夠明白我的意思吧?”

伊森挑了挑眉。

“當(dāng)然。”斯皮爾伯格瞬間醒悟,道:“伱向我們索要遊戲授權(quán),那是相信我們的電影能夠成功,但就算電影能夠帶來大量的粉絲,你也必須先把遊戲做好了,那才能將粉絲的熱情轉(zhuǎn)化成購買力。”

“我們也是一樣,我們覺得你的遊戲能夠成功,所以才把電影的遊戲授權(quán)交給你,我們也希望遊戲的粉絲能爲(wèi)電影的票房和周邊提供助力。”

“所以……”

“有什麼問題你可以直接說。”

坦誠的話語讓伊森換了個(gè)坐姿,道:“是的,所以我不想欺騙你們。”

“《奪寶奇兵》這個(gè)項(xiàng)目在我看來有些難做。”

“由於這個(gè)項(xiàng)目的核心元素是冒險(xiǎn)解謎,所以在我看來,當(dāng)下遊戲的製作方式,類似於《星空》那樣的線性模式可能就不適合《奪寶奇兵》。”

“呃……伊森……我沒明白你的意思。”盧卡斯沒有聽懂,舉手示意,“你說的線性模式是什麼意思?《星空》不是闖關(guān)嗎?”

“之前,我們聊《帝國反擊戰(zhàn)》時(shí),你說《帝國反擊戰(zhàn)》的街機(jī)也會(huì)用這種模式進(jìn)行製作?全稱好像是什麼……卷軸類射擊遊戲?”

“哦是的。”伊森連連點(diǎn)頭,他發(fā)現(xiàn)自己犯了一個(gè)錯(cuò)誤。

這個(gè)年代的電子遊戲還沒有像未來那樣百花齊放呢!

當(dāng)他都已經(jīng)是業(yè)內(nèi)外人士公認(rèn)的遊戲教父時(shí),與斯皮爾伯格、盧卡斯這兩個(gè)外行聊專業(yè)名詞那不就是自討沒趣嘛!

於是乎,他站起了身子,從辦公桌上抽了一疊白紙。

重新落座後,他將紙張攤在茶幾上,當(dāng)著兩人的面寫了起來……

“雖然《星空》是卷軸類射擊遊戲,但它的遊玩方式其實(shí)是很簡(jiǎn)單的,整個(gè)遊戲中的挑戰(zhàn)和事件,那都是依次展開的。”

“就比如說,你只有打通了第一關(guān)後才能進(jìn)入第二關(guān)。”

“而第二關(guān)的過程也是固定的,你只有打通後才能進(jìn)入第三關(guān)……”

“如果將這一切全部精簡(jiǎn),在設(shè)計(jì)這種遊戲時(shí),設(shè)計(jì)師最先乾的事情那就是設(shè)計(jì)一個(gè)起點(diǎn)A,安排一個(gè)終點(diǎn)B,然後讓玩家按照固定流程從A到B。”

“當(dāng)然了,這其中肯定會(huì)有曲折,也就是關(guān)卡。”

“但因爲(wèi)它的過程是一成不變的,就是一條線,所以我稱它爲(wèi)線性。”

“噢——”盧卡斯聽明白了。

斯皮爾伯格也點(diǎn)起了頭。

兩人的反應(yīng)讓伊森繼續(xù)道:“可《奪寶奇兵》並不能用這種方式製作,又或者說,這種做法並不能體現(xiàn)《奪寶奇兵》的創(chuàng)意精髓。”

“在我看來,用非線性的方式製作《奪寶奇兵》那才能讓遊戲還原出電影本身的味道,當(dāng)下的技術(shù)能夠支持我的想法,但玩家不行。”

“因爲(wèi)這種做法會(huì)讓玩家的遊玩成本變得非常的高……”

沒錯(cuò)!

在伊森看來,最適合《奪寶奇兵》這個(gè)IP的遊戲類型那就是和《海拉魯?shù)幕孟耄喝麪栠_(dá)》那樣的非線性冒險(xiǎn)類解謎!

也就是未來玩家口中的ARPG,動(dòng)作角色扮演類遊戲!

因爲(wèi)《奪寶奇兵》裡的解謎元素實(shí)在是太多了!什麼潛艇之戰(zhàn),荒島求生,靈魂之井,神廟酒館……光是斯皮爾伯格和盧卡斯創(chuàng)造的電影地圖,那都能支撐一整部遊戲的解謎開發(fā)!

當(dāng)如此詳盡的內(nèi)容出現(xiàn)後,當(dāng)精細(xì)無比的設(shè)計(jì)出現(xiàn)時(shí),將《奪寶奇兵》做成簡(jiǎn)單的卷軸類闖關(guān)遊戲?那真的是極大的浪費(fèi)!

而將它變成北美的《塞爾達(dá)》,將它做成開放世界,將電影裡的世界觀用遊戲的方式繼續(xù)拓展,那纔是北美年冠電影應(yīng)得的待遇!

更重要的是,即便伊森沒有拿著靈感問姐姐,他也知道當(dāng)下的技術(shù)完全支持,因爲(wèi)宮本茂在八十年代創(chuàng)作《塞爾達(dá)》時(shí),那就是用最初代的紅白機(jī)跑起來的,而命運(yùn)遊戲的家用主機(jī)……

咳咳咳……

懂的都懂。

但就算他們的約翰遜家用主機(jī)能夠承載ARPG類的幻想,伊森也無法把創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí),因爲(wèi)《賽達(dá)爾》這樣的遊戲必須擁有存檔讀檔的功能。

如果不能讓玩家自行存檔,那解謎玩法也就沒法進(jìn)行下去了。最初的紅白機(jī)沒有存檔功能,所以,在他的上輩子,任天堂的山內(nèi)溥爲(wèi)了推行《塞爾達(dá)》,搞了個(gè)磁盤外驅(qū)。

而現(xiàn)在,約翰遜家用主機(jī)也沒有存檔功能,所以,想要把《奪寶奇兵》做成ARPG,那就必須向玩家介紹磁盤外驅(qū)。

雖然這種推廣對(duì)於伊森來說十分的簡(jiǎn)單,因爲(wèi)伊芙琳在設(shè)計(jì)主機(jī)時(shí)就已經(jīng)做了後門,蘋果的外接磁盤往遊戲機(jī)上一插就能用,只是他們?cè)谧鍪袌?chǎng)化的機(jī)器外殼時(shí)將口子給封住了而已,但……

蘋果外接磁盤它貴啊!

四百九十五一臺(tái)的價(jià)格能買兩臺(tái)半的約翰遜家用主機(jī)了!

這個(gè)價(jià)格不是普通民衆(zhòng)能接受的!

ωωω¤ тt kΛn¤ ¢ ○ 因此,《奪寶奇兵》的ARPG構(gòu)思,也就不是當(dāng)下能夠?qū)崿F(xiàn)的了。

至於伊森的告知是否會(huì)導(dǎo)致靈感的泄露?

這個(gè)伊森並不在意。

當(dāng)市場(chǎng)都無法承載靈感時(shí),泄不泄露又有什麼意義?

而在他掌握了硬件推廣後,別人想要搶先一步收穫世界?

呵——

做夢(mèng)!

夢(mèng)裡全都有!

或許是因爲(wèi)毫無心理壓力,所以伊森在講述時(shí)那可是細(xì)緻無比。

而等他把開放世界的想法以淺顯的描述方式展現(xiàn)在斯皮爾伯格和盧卡斯的面前時(shí),這兩個(gè)電影行業(yè)裡的巨佬瞬間就驚了!

他們?nèi)f萬沒有想到,電子遊戲竟然還能這麼做?

如果電子遊戲能夠給民衆(zhòng)呈現(xiàn)一個(gè)較爲(wèi)真實(shí)的開放世界,讓玩家在裡面肆意遨遊,那電影這個(gè)娛樂又該如何自處?

當(dāng)玩家可以用自己的雙手書寫滿意的故事時(shí)……

本還活潑的電影就會(huì)變得死板無比!

這一事實(shí)會(huì)讓電子遊戲這個(gè)市場(chǎng)繼續(xù)膨脹!

或許要不了幾年,電影就只能仰望遊戲了!

“這也太恐怖了……”小盧和小斯驚詫的發(fā)不出聲。

但等伊森表示,當(dāng)下的技術(shù)已經(jīng)允許,可民衆(zhòng)的錢包承擔(dān)不起後……

他們頓時(shí)就有些失望。

雖然他們的主業(yè)是電影,但他們的所有電影那都能被伊森做成遊戲啊!

如果說之前,當(dāng)伊森陷入思考時(shí),他們還會(huì)擔(dān)憂,伊森是不是才華耗盡了,但現(xiàn)在,當(dāng)開放世界這個(gè)構(gòu)思出現(xiàn)後,他們便知道,就憑伊森的這種創(chuàng)造力,往後再推十年!二十年!三十年!他也是無敵的!

在這種情況下,和命運(yùn)遊戲合作那就是最好的選擇!

推陳出新的創(chuàng)意革新能夠讓他們享受榮光!

更能讓他們收穫頗豐!

“所以……”

“短時(shí)間內(nèi)我們無法將這種產(chǎn)品推向市場(chǎng),是嗎?”

盧卡斯問。

“至少在電影上映之時(shí),我們是做不到的。”

伊森回答。

“那這種遊戲最快什麼時(shí)候能夠問世?”

斯皮爾伯格想要知道一個(gè)具體時(shí)間。

“呃——這得看技術(shù)的發(fā)展——”伊森思索了一會(huì)兒,道:“首先,我們要等各大公司推出更好的磁盤驅(qū)動(dòng)器,因爲(wèi)只有這樣才能打低現(xiàn)有磁盤驅(qū)動(dòng)器的價(jià)格,其次,我並不想給約翰遜家用主機(jī)加裝磁盤驅(qū)動(dòng)器,按照我的計(jì)劃,數(shù)字光盤會(huì)是新一代家用主機(jī)的主要儲(chǔ)存。”

“而約翰遜家用主機(jī)這個(gè)產(chǎn)品不可能上市一兩年就淘汰吧?怎麼樣都得售賣五六年?所以,按照我的計(jì)劃,一九八五……”

“這是一個(gè)比較合理的革新時(shí)間。”

“新機(jī)器新遊戲,也是我的追求。”

“至少我自己能夠接受。”

伊森的想法讓對(duì)面沙發(fā)上的兄弟倆對(duì)視了一眼。

他們接受不了這個(gè)跨度。

雖然他們的手裡還有其他的項(xiàng)目,但《奪寶奇兵》顯然是一個(gè)可以做成系列的IP,在斯皮爾伯格想要單幹的情況下,用新公司的名義推出一個(gè)爆火的系列,那就是最快的成名方法。

“伊森,那你先前說的第二個(gè)思路呢?”斯皮爾伯格問。

“第二個(gè)思路那就是和《星球大戰(zhàn):帝國反擊戰(zhàn)》一樣,製作一個(gè)卷軸類的遊戲。”伊森說:“但在我們命運(yùn)遊戲連續(xù)推出了《星空》和《星戰(zhàn)》後,我其實(shí)也不敢保證同樣類型的《奪寶奇兵》能夠百分百成功。”

斯皮爾伯格懂了。

也就是說,如果他想要讓《奪寶奇兵》的遊戲和電影在一九八一年一同上市,那伊森就只能把遊戲做成卷軸類冒險(xiǎn)闖關(guān)。

而這個(gè)嘛……

“我需要思考一下。”

“可以。”伊森沒有異議。

或許是因爲(wèi)伊森給出來的結(jié)果和兩人到來之前的暢想有著較大的差距,所以在談起第二件事情時(shí),他們的情緒有些低落。

不過第二件事情也不是什麼大事,只是斯皮爾伯格想要爲(wèi)環(huán)球影業(yè)的母公司米國音樂拿到邁克爾·傑克遜的演唱會(huì)承辦權(quán)。

是的,就算斯皮爾伯格決定離開環(huán)球單幹,他也想要爲(wèi)身爲(wèi)米國音樂和環(huán)球影業(yè)首席執(zhí)行官的西德尼·辛伯格帶去最後一份感謝。

畢竟,如果沒有西德尼·辛伯格的慷慨,他斯皮爾伯格也不會(huì)有今天。

而這件事情嘛……

“我個(gè)人是沒什麼問題的。”

“因爲(wèi)命運(yùn)音樂就是個(gè)空殼公司。”

“按照現(xiàn)在的發(fā)展勢(shì)頭,邁克爾·傑克遜是肯定會(huì)在一兩年內(nèi)召開他的個(gè)人巡迴演唱會(huì)的,如果米國音樂願(yuàn)意承接,那對(duì)於我來說就是一件大好的事情,因爲(wèi)我就不用往這裡面投資了。”

“但……”

“命運(yùn)音樂現(xiàn)在的董事長(zhǎng)畢竟是大衛(wèi)·格芬。”

“所以命運(yùn)音樂是否和米國音樂合作,那得由他決定。”

“你們先入職命運(yùn)影業(yè),然後在去和他談?”

“嗯哼?”

伊森已經(jīng)把話語說的很明白了。只要他們擁有了命運(yùn)影業(yè)的聯(lián)席總裁身份,那和命運(yùn)影業(yè)的子公司談個(gè)項(xiàng)目不就是一句話的事情嗎?

兩人也明白這個(gè)道理,點(diǎn)起了頭。

“Okay,那我們自己談。”

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