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第1章 序言

這裡是南部平原的腹地,位於卡拉贊山脈的東南處,西邊是尼多利亞河,通向遙遠的大海。東面則是一片茂密的森林,那裡原本是木精靈的領地,但自從矮人宣佈復仇誓言後,精靈一族收縮防線放棄了大部分的外圍森林,這裡就成了豺狼人的領地。

豺狼人一直以小規模氏族的方式活動著,即便襲擊人類,也不是已經建立起城市體系的人類的對手。但是不知道爲何,從去年開始,豺狼人的氏族就開始在某種強大的力量下整合,並最終形成了部落制度——卡扎特-豺狼人部落!

從去年開始,豺狼人襲擊人類城鎮的活動就越來越頻繁,一直到豺狼人部落以一萬八千成年豺狼人的兵力攻下了人類城邦的大城市之一——西莫頓,人類城邦才真正醒悟身邊出現了一個前所未有的大敵!

結成聯合戰線後的人類城邦在與豺狼人的戰鬥中節節失利,對手不在是愚昧的野獸,並擁有了大量較爲原始的武器,這使得人類的防線一步一步收縮,最後還是依靠人類崛起於南部平原時建造的三座互爲犄角的大型城市才穩住了陣型,勉強與之對持。

在與豺狼人的戰爭中,人類發現豺狼人不在是亂哄哄的一擁而上,這些原始的亞人種生物居然在短短的三年內擁有了一定的紀律,它們甚至還馴化出來了一批座狼,並首次在歷史舞臺上培養出來了豺狼人騎兵!

豺狼人突然的強勢崛起讓人類城邦將疑惑的目光投向了被驅逐到黃土高坡上的半獸人部落。

意識到人類遇上前所未有的威脅後,人類城邦果斷尋找可靠的盟友維持局面,並最終將目光投向了回到地表世界後強勢崛起的矮人身上。

矮人需要糧食,人類需要武器。

兩者一拍即合!

就在人類與矮人結成同盟時,豺狼人部落果斷強行推進,以不小的傷亡打通與南部荒野的通道。雖然最終這個通道還是在人類的強勢反撲下被截斷,但是一部分的豺狼人已經進入了南部荒野,一股強大的危機如風雨欲來。

南部荒野是一片貧瘠的土地,那裡生活著大量的狗頭人氏族,並有著另外一個亞種的豺狼人氏族——灰鬢豺狼人!

豺狼人部落的意圖顯而易見,它們打算征服收攏狗頭人氏族並聯合另外一支豺狼人氏族形成南北戰線,前後夾擊人類城邦!

矮人支援的武器還在路途中,但是大量的狗頭人已經出現在了人類城邦的後方,它們襲擊村落,搗毀農田,欲將人類城邦的後方攪成一團亂麻!

而就在這個位面風起雲涌之時,南部平原的腹地深處突然從天而降了一個小小的村落。

……

第二紀元時代343年。

獸人一族與巨人後裔在馬爾莎平原爆發了規模超過八十萬人口的大型戰役,曾經作爲巨人奴隸的獸人們憑藉比蒙巨獸從正面衝破了巨人後裔的防線,第一次在與巨人後裔的正面戰場上扳回了一局!

馬爾莎戰役後,獸人一族改稱爲比蒙。

第二紀元時代365年。

被上古精靈驅逐龜縮在山脈之中數千年的矮人一族強勢回到了地表世界,靠著近千年的努力,矮人提煉出來了更加優質的金屬,靠著這種被命名爲【精金】的稀有金屬,矮人們全副武裝地向以上古精靈爲首的精靈族發動攻擊,八千身披重甲手持戰斧的矮人重步兵摧枯拉朽般地擊潰了精靈一族的防線。迫使草原精靈、木精靈不得不放棄領地退守到精靈一族的發源地——翡翠之森。

強勢反擊後,雙方陷入僵持。矮人一族開始往地表世界遷移人口,組建城市。

第二紀元時代372年。

活動在人類城邦外圍的豺狼人氏族在某種不爲人知的力量作用下強勢整合,超過十萬的成年豺狼人被聚集,大舉襲擊人類的城鎮村落。人類防線幾度崩潰,不過在城邦制度的動員力下,最終還是穩固了防線,並與矮人族結盟。大量的士兵源源不斷地被送到前線。豺狼人的攻勢被遏制,雙方戰爭進入膠合。

第二紀元時代373年。

豺狼人在付出巨大傷亡的情況下強行突破了人類的南部防線,一批豺狼人軍隊進入南部荒野,隨後活動於南部荒野的灰鬢豺狼人被整合,數目超過五十萬的狗頭人成爲豺狼人的附庸,擾亂人類城邦的後方。

黑雲遮天蔽日,山雨欲來!

尼多利亞河附近坐落著數個村莊,還有一個修建了碼頭港口的大型城鎮。

不過現在,這裡是一片荒蕪,因爲地處豺狼人襲擊的前線,這裡的土地都被人類城邦放棄,轉而內守南部平原腹地的領土。

初期豺狼人進攻時,人類蒙受了大量的損失,許多還沒有反應過來的城鎮被攻陷,大量的人口被掠奪,或是成爲奴隸,或是成爲豺狼人的食物。直到西莫頓被豺狼人攻陷後,人類這才反應了過來。開始緊急遷移人口,重新組建防線。所以這裡,早在一年前就已經成爲了一片荒蕪的土地。

豺狼人不會耕作,它們靠遊牧和漁獵生活。

所以這裡沒有人煙之後,豺狼人活動的跡象也少了很多,反倒是暫時很安全。

南部平原的人類城邦擁有三十六座大型城市,每座城市帶上所屬的城鎮村莊加起來有著超過十萬的人口!城邦時代的動員力在戰爭時刻顯露無疑,大量的軍隊從後方被送到了前線,依靠堅固的城牆防守,一時間豺狼人的攻勢被遏制,不得寸進。

在尼多利亞河的南邊,那裡原本有一座名叫希爾頓的城鎮,不過在豺狼人的襲擊下,那裡已經變成了一座廢墟。

但是此刻,這片廢墟之中卻是一片欣欣向榮的景象。

兩隊手持圓盾長槍的士兵環繞著城鎮廢墟巡邏著,城鎮中心大量的平民正在修繕損壞的房屋。而數目超過五百的

青壯勞動力正在砍伐樹木,用削尖的木樁建造一片將城鎮環繞的木柵。

鎮子最中心的廣場上,一隊披著鮮紅長袍神情堅毅肅穆的士兵環繞著一位黑衣黑髮的少年,目光警惕地望著四周的一切。而那名有著黑髮黑眸的少年正站在廣場中心,指揮著民衆清理街道上的雜物。

所有人都緊張且忙碌著。

一直到夜幕降臨,木柵的大門也被修建好後,城鎮內的平民傳來一陣歡呼聲。而那個一直神情嚴肅的黑髮少年,也回到了鎮子中心最寬敞最豪華的房屋內。

“呼,一個禮拜了。終於是把木柵修建好了。”墨菲仰面倒在了牀上,長長地吐了一口濁氣。

穿越到這個世界已經有一個禮拜了,回想起當時的情況,墨菲還是心有餘孽。

剛來到這個世界時,墨菲就遇到了一羣面目猙獰的類人生物。這些類人生物直立時和人類差不多高,蓬鬆的灰綠色皮毛覆蓋著身體。從頭顱來看,它們活象一隻鬣狗,長著黃牙和血紅的眼睛,嗜血且兇殘!一看到墨菲,這些類鬣狗的人形生物就嚎叫著撲了上來。

當時墨菲幾乎以爲自己必死無疑!

就在他以爲自己死定了時,一隊身披鮮紅長袍手持金黃色圓盾五米長槍的士兵突然出現在了他的身邊。這些身披鮮紅長袍有著健碩肌肉青筋盤虯神情肅穆堅毅的戰士在墨菲面前列陣,在那些類鬣狗的人形生物撲上來時果斷出槍!

“噗嗤!”“噗嗤!”

一陣兵器貫穿血肉的聲音響起,十多隻面目猙獰的類鬣狗人形生物就倒在了墨菲的面前。

“斯巴達!”

身披紅袍手持圓盾長槍的士兵們一聲怒吼,放下長槍拔出腰間的短劍就衝了上去。

等墨菲回過神來時,那些面目猙獰的生物就已經全部倒在了他的面前。

而爲首的一身血跡紅袍的戰士則來到了他的面前,恭敬道:“將軍!”

現在想想,墨菲心中也是覺得有幾分好笑。

回過神來後,他馬上就想起了之前猶如做夢般的畫面。

依稀是記得是遊戲《全面戰爭》的畫面,然後有個類似電子音的人對他說,請選擇初始文明城鎮。

那天墨菲正好剛剛玩《羅馬:全面戰爭》用希臘統一了世界,以爲自己是在做夢,便毫不猶豫地回答道:“希臘!”

墨菲記得很清楚,自己是玩到凌晨三點統一世界的,然後關電腦睡覺。

可是不知道怎麼回事,做完那個奇怪的夢後,醒來之後就到了這個不知道是哪裡的世界。

經過一番回憶之後,墨菲才肯定自己是真的穿越了。

而且還帶來了《全面戰爭》的輔助系統。

簡單的吃過一點東西,墨菲回到房間後立馬在心中默唸:“顯示城鎮屬性。”

隨後,一個數據畫面便浮現在了他的腦海中。

城市管理界面:

城市:雅典(大型城鎮)

民心:忠誠(忠誠,懷疑,暴動)

稅收:中等稅收

收入:100(銀幣、半年)2000(糧食、半年)

國庫:4600(銀幣)6000(糧食)

人口:2000

社會治安:165%(駐軍+115%、農業+30%、文明+10%、衛生+5%、中等稅收+5%)

人口增長:+6.5%(農業+5%、中等稅收+1%、衛生+0.5%)

升級所需人口:6000

擁有軍隊:希臘步兵兩隊(160人)、斯巴達重步兵1隊(0人)、將軍衛隊一隊(24人)。

擁有事務官:外交官(1)

城市受圍攻糧食可堅持回合:12回合(一回合等於現實時間一個月、一個單位的糧食大概等於一石100斤,士兵耗糧大約是一天兩斤,普通民衆則大約是一天一斤,兩餐。2000人一年的耗糧大概在6000石左右。)

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已有建築物列表:

總督官邸:總督官邸是官員行政的地方,而且能讓本地人看到希臘文明的壯麗。它是基本的行政中心。總督官邸也表示對這一片區域的主權和穩定。總督官邸讓城市飛速發展,可以對已有的建築進行升級。(招募:農民。增加招募:外交官。)

城鎮軍營:城鎮軍營有很好的設施可以訓練及容納部隊,軍營幹淨整潔,但絕不舒適,來到這裡是爲了保護家園而不是爲了享受!城鎮軍營可以隨城市的發展升級爲更高級的軍營。(招募:希臘民兵、希臘步兵。)

木柵:城市周圍以削尖的木頭搭建了高大的柵欄牆,給人一定的安全感。但是它並不能在敵人的攻城武器面前抵擋太久。可想而知這樣便宜簡單的防禦工事只要是工人就能輕鬆的搞定它。但是它讓人有了家園的感覺,讓人們覺得這裡是可以生活、工作以及發展的地方!

耕地:這筆把樹木砍倒,放火燒出一片空地清出一片空間要稍微好一些,耕地可以生產大量的糧食以供城市裡面的士兵、公民還有奴隸食用,並促進人口增加。但這種自給自足的農業只能養活自己和家人,只能勉強維持生計,如果農業能夠發展,城市就能快速的升級。

道路:軍隊工程兵在沼澤、河流和山丘地帶搭建簡易的橋樑,並以石子爲基礎修建道路,對這些簡易的小徑進行維護修繕,並清除道路周圍的雜亂植被。它們不算是理想的道路,但當然是比什麼都沒有好。

兵種招募界面:

兵種:農民

招募回合數:(1)

士兵規模(120),經驗(0)。

攻擊(1),衝鋒加成(1),武器類型(輕型)。

總防禦力(1),盔甲(0),防禦技能(1),盾牌(0)。

生命力(1)。

士氣(0)。

招募費用(100),維持費用(100)。

能力:可挖坑道。

說明:農民並不是爲了戰鬥的戰士,他們在戰場上是大量而廉價的消耗兵種。他們沒有什麼軍事素質,甚至不願意戰鬥。他們只是一羣爲了保護自己家園的可憐人罷了。

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兵種:希臘民兵

招募回合數:(1)

士兵規模(0),經驗(0)。

攻擊(5),衝鋒加成(1),武器類型(長兵器)。

總防禦力,盔甲(0),防禦技能(3),盾牌(5)。

生命力(1)。

士氣(2)。

招募費用(230),維持費用(100)。

能力:能組成方陣,能挖坑道

說明:希臘民兵是從城市招募的軍人,在稍微訓練後即投入戰場。他們是槍兵,配備長槍,並有一面大圓盾,他們也因此而得名。作為步兵的一種,希臘民兵已經存在幾個世紀,戰術或裝備都沒有太大的改變。這些人不穿戴盔甲,因為他們是從底層貧民中徵召而來,而他們還要提供自己的戰鬥裝備。希臘城邦向來是由人民保護自己的城市。他們的槍兵方陣隊形最能發揮戰鬥力。希臘民兵是從城市招募的軍人,在稍微訓後即投入戰場。

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兵種:希臘步兵

招募回合數:(1)

士兵規模(0),經驗(0)。

攻擊(7),衝鋒加成(2),武器類型(長兵器)。

總防禦力(16),盔甲(5),防禦技能(6),盾牌(5)。

生命力(1)。

士氣(4)。

招募費用(440),維持費用(150)。

能力:能組成方陣,可挖坑道。

說明:希臘所有的軍事力量幾乎完全以希臘步兵為支柱。他們以方陣隊形或緊密的方塊進行戰鬥,對抗步兵或騎兵時都是強大的戰鬥力。希臘步兵的戰術很簡單:通常當隊形向敵人推進時,就組成方陣,以重疊的盾牌保護每一名士兵。然後逼近敵人開始戰鬥。他們受過良好的訓練,有絕好的耐力,也是世界上最有效的軍隊之一。希臘步兵通常自行供應裝備,因此不是從底層階級徵召而來。他們穿著硬皮鎧甲,攜帶圓盾和槍。使用複合銅搶尖,可以深深插入地面而且不像鐵那樣容易生鏽。如果槍桿折斷,還可以做為搏鬥武器使用。

希臘步兵是裝備優良的步兵,採用可怕的方陣隊形時最厲害(雖然略有不便)。

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特殊兵種:

外交官

招募回合:1

說明:外交官接受過恭維、誘惑、花言巧語和威嚇等等嚴格的專業訓練,他負責與其他派系交涉談判。他的工作包括討價還價,商討和平,簽訂協議,甚至包括招降。

墨菲看著腦海中浮現的數據畫面,心中默默思量著。

雖然有著《全面戰爭》的輔助系統,但是這個世界畢竟不是遊戲,有很多事情用遊戲數據都不能解決的,最多隻能算是輔助。

就好比原本遊戲裡面只有稅收和農業收入,但是到這裡之後,系統就明顯把稅收和農業收入分開了。而且經過墨菲這段時間的研究,發現輔助系統提供的數據會與現實有著很大的浮動。

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建造木柵時,系統提示需要的時間是一個月,墨菲通過傳令官發佈了這個命令後,城鎮就自動分配派遣了大約三百人去砍伐樹木修建木柵。木柵是城鎮級的建築,人口過一千就能修建,需要的時間是一回合,也就是一個月。按照這個進度,修建木柵實在是太慢了。於是墨菲便親自指派,將砍伐樹木修建木柵的人數提高到了一千二百人!

如此一來,工作效率極大的加快了,僅僅一個禮拜,木柵便建成了。

顯然,《全面戰爭》系統只是一個數據化的指示方向,但具體細節卻還是以現實爲主。

又好比耕地,希臘鎮外面的耕地墨菲是去看過的。

大致目測了一下,因爲一年荒蕪和豺狼人的破壞,經過這一個禮拜的修繕之後,勉強和系統所標註的最低級的耕地掛上了勾。但是雖然荒蕪了,那些原本肥沃的土地只要經過一定的修繕、挖好溝渠,還是能夠很快恢復使用的。目前整理好的田地墨菲目測了一下,大概在一千畝左右。

按照一畝地產糧四石,一千畝一季就是四千石,正好和數據裡面半年糧食的收入相等。不過一年四千石的產糧,養活兩千人和軍隊顯然是非常的勉強,進一步開坑耕地是必須的。

兩隊希臘步兵,一個月的兵餉與維持費用加起來是300枚銀幣,六個月就是100枚銀幣。那對斯巴達重步兵雖然是系統附送的,不能招募,但是維持費用還是需要的,一個月是400枚銀幣,六個月就是2400枚銀幣。總和一下,那就是半年軍隊的維護費用是4200枚銀幣。

而加上系統數據裡面給出來的100枚銀幣半年的稅收,總稅收就等於6000枚銀幣,正好一個月1000枚。在沒有商業貿易的情況下,按照中等稅收來說,分攤到2000鎮民的身上正好是0.5枚一個月的人頭稅。

半年6000枚銀幣的稅收,確實是有點少了,扣掉軍費,基本上就剩不下什麼。

但這只是中等稅收,如果墨菲將稅收調成高等稅收的話,那麼基礎人頭稅就會變成一人一個月1枚銀幣。那麼半年的稅收就是12000枚銀幣,半年的盈餘就是700枚銀幣。

那就相當可觀了!

不過現在城鎮剛建造,人心正是浮動的時候,不適合加稅。

揉了揉腦袋,墨菲又打開建造界面,看一看下一步該建造什麼。

民衆晚上也是需要睡覺的,一般建造命令都是在白天發佈。大晚上,你要是讓傳臨官發佈命令不讓人睡覺,第二天鐵定民怨沸騰。

目前可修造建築物:

木牆(修建回合數:2):簡陋木牆的防禦比木柵更好,但是對於有組織的攻擊而言他仍然不算什麼。但提供了硬木城門和加強了城牆防護,它可以延緩敵人攻入城邑的速度,因此是對抗突襲的好東西。建造需要銀幣:00。

馬棚(修建回合數:3):這是訓練騎兵部隊所需的基本建築,馬匹是珍貴的戰爭儲備資源,而馬棚就是爲了戰爭而培育馬匹的地方。馬棚可以隨著城市的成長而升級從而招募更強大的更多樣化的部隊(招募:標槍騎兵、可馴化馬匹)建造需要銀幣:1200。

靶場(修建回合數:3):靶場是訓練輕裝部隊所需的建築。這對於投擲標槍練習而言尤爲如此。(招募:標槍兵)建造需要銀幣:1200。

商店(修建回合數:2):商人將一部分本地的特產出售給其他城市,可以發一筆小財。做生意有風險,但他是增加財富的好方法。城市和城市之間的貿易往來能夠使彼此都受益並共同繁榮,而自給自足很難促進發展。(提供:增加貿易貨物、人口增長率加成05%)建造需要銀幣:600。

公共農場(修建回合數:3):當“火耕”的耕作方式將土地的生產力耗盡時,就出現了公共農場,人們進行合作耕種。公共農場通過小規模經濟進行生產,集中生產資料,大家進行團隊分工合作,一起獲得豐收。通過這種方式,可以將個人損失降到最低損失,並增產而增加人口增長。建造需要銀幣:1200。

鋪石路(修建回合數:3):這些修整過的石頭道路能讓軍隊迅速集結和快速行軍,所以建造鋪石路當然優先考慮其軍事價值,但商人或農民也能因此受益。修建鋪石路要經過仔細的丈量勘測,還要修建大量的路檢和各種輔道。無論工程多麼複雜,但至少它不會在雨季變成爛泥路,晴天不會變成揚塵路了。建造需要銀幣:1200。

港口(修建回合數:2):港口爲城邑增加海上貿易並創造財富,還可以建造小型戰船。對所有長途貿易而言,海運是最重要的方式之一。航線是當時貨運的快速通道,用船運運送貨物是性價比最高的。從軍事上看,港口也非常重要,因爲建造海軍艦隊需要港口的技術和人員、設備。(提供:建立貿易船隊、建造捕魚船)(招募部隊:雙列戰艦)建造需要銀幣:1200。

領導神廟:這座神廟獻給智慧、戰爭及工藝女神雅典娜。她也是民主發源地雅典的守護神。雅典不但賦予人類許多先進的工藝技術,而且還孕育了許多全能的戰士。通過對宗教神靈的參拜,使人民精神上有依託而感到快樂及滿足。當城邑成長時,神廟可以擴建。(因爲快樂而提高社會治安5%,因爲法律而提高社會治安5%)。建造需要銀幣:20。

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希臘的騎兵基本上是打醬油的,遠程兵種也很一般。所以馬棚和靶場暫時是不用考慮的。商店因爲還沒有找到其他的人類城鎮,暫時來說貿易是不行的。

那麼剩下來的,道路可以以後修建,先排除再外。公共農場因爲錯過了冬小麥,暫時也急不來。

如此一來,目前真正需要建設的就是木牆、港口和神廟了。

四周活動著不少類似於前世遊戲中豺狼人般的生物,所以防禦是關鍵。不過因爲已經建立好了木柵,暫時來說對於木牆的需求並不是那麼強烈。如果僅僅是阻攔下那些豺狼人的話,三米多高的木柵勉強也夠用。

木牆暫時放後,那麼目前最需要就是智慧女神雅典娜的神殿和港口了。

既然將這個鎮子命名爲雅典,那麼其他幾位神明,諸如愛神、財富之神,以及勝利女神的神殿,墨菲是暫時不打算建造的。建造最低級的神廟只需要一回合的時間,如果多派勞動人口的話,或許幾天就能夠完工。

自打來到這個世界後,墨菲對於神明冥冥之中就多了一絲敬畏之心。所以他還是比較傾向於先建造神殿的。

不過目前食物自足自給目前還有點勉強,春小麥還有很長一段時間才能收穫。光憑國庫裡面的存糧,也支撐不了太久。鎮子西邊就是一條水面寬闊平緩的大河,水草肥美,發展漁業是絕對沒有問題的。而且輔助系統裡面,港口明顯也多出來了一點選項。

那就是建造漁船。

如此一來,在農作物沒有收穫之前,光靠那條可以媲美尼羅河的大河就能夠養活著幾千人了。

那條名爲尼多利亞的河流墨菲曾帶騎兵去查探過,河面寬闊水勢平穩,兩岸水草茂密,魚兒肥美,一些水勢平緩的地區,那茂密的蘆葦蕩裡面也不知道隱藏著多少膘肥的魚兒。只要能夠將漁船的規模擴大,那麼糧食的來源暫時就不是那麼緊張了。

而且墨菲估計這條河流是西去大海,沿途應該還會有許多人類的城市村落。如果能夠找到其他的人類,那麼就能夠展開貿易,無疑又多了一條收入。此地有著大量人類城鎮留下的痕跡,墨菲估計,應該是因爲那種類似於豺狼人般的生物,所以原本居住在此地的人類纔會離開的。

港口一時半刻是完成不了的。

所以思索了一下,墨菲還是決定明天著手建造智慧女神雅典娜的神殿。

在這個未知的世界裡,哪怕是作爲一個穿越者,他也需要一個精神的寄託。

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“智慧女神-雅典娜,如果你真的存在的話。就保佑我能夠成功抵擋住那些豺狼人的進攻吧。”墨菲心中默唸著,緩緩地進入了夢鄉之中。

他夢見這一切都是一場夢,他一睜開眼又回到了地球,繼續安逸的過著上班打遊戲混吃等死的日子。

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第52章 新的神恩——豐收領域!第38章 屠戮(下)第18章 美人魚的輓歌!第3章 公國的建立——民心!第114章 地下生物來襲!(上)第90章 世界的變化!(上)第65章 人口遷移第42章 信仰光環!第4章 盟友?還是敵人?第107章 事態緊急!第20章 意外的收穫!第24章 征服者降臨(上)第37章 屠戮(中)第110章 瓜分(中)第8章 準備,反擊(下)第44章 鐵匠鋪(下)第6章 開拓耕地(下)第19章 最後的寧靜(上)第41章 大豐收!第46章 即將來臨的寒冬!第104章 哎呀呀,羞射死了……第33章 淨化與安息!第33章 奴隸貿易(下)第90章 戰!(下)第87章 備戰(下)第109章 火元素領域!第26章 遷移(上)第7章 準備,反擊(上)第68章 死亡苔!第53章 雅典娜的秘密!!第56章 死於無名第69章 要鬧鬼了……第61章 戰爭來臨!(下)第83章 魔法師(上)第65章 戰神——奎託斯!(上)第13章 流民(上)第69章 寡婦第38章 神諭(下)第87章 封神(下)第90章 世界的變化!(上)第7章 鋼鐵要塞!第93章 戰神祭司長(上)第57章 克里特人(上)第23章 殺戮(下)第9章 吸血長生種 !第2章 公國的建立——術士的血脈!第29章 混血者第70章 不死的亡魂!第25章 犧牲(下)第64章 破關(上)第92章 進化!(上)第8章 歷史的走向?第66章 懶得起名了第57章 半人馬南遷!第99章 半獸人(下)第4章 系統更新第56章 死於無名第57章 黑龍的怒火!第9章 大學第九十八 掌新一輪的進化第21章 新的制度第51章 宗教系統生成!!第91章 狼騎兵(上)第67章 王國時代 !第64章 使者(下)第54章 第二個雅典娜!!!!第51章 女王的魅惑!第8章 北方的商隊!第42章 他必須死!第90章 雅典的壯大!第95章 魔獸(中)第66章 神秘的女王殿下!(上)第123章 龍肉!馴化開始!第28章 高調登場第72章 食人魔(下)第103章 墨菲的禮物(下)第24章 犧牲(上)第75章 劍齒虎(下)第77章 死戰!(上)第65章 破關(下)第48章 翼人(上)第23章 大城市!第9章 大學第70章 鮮血與榮耀!(中)第2章 斯巴達!第14章 流民(下)第55章 衝鋒!(下)第67章 戰爭爆發!(中)第1章 公國的建立——全面圍剿!第65章 人口遷移第77章 一個新興的城市!(下)第48章 黑龍!第22章 踏上戰場!第86章 封神(上)第28章 誰佔據了大祭司!?第41章 大豐收!第82章 報酬(下)第89章 吞日!(下)
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