不過。
《魔獸爭霸》能取得如今這樣好的銷售成績。
也並不是隨隨便便就能夠做到的。
如果只是將這個遊戲發(fā)佈出來,肯定也不會有如今的銷量。
因爲(wèi)《魔獸爭霸》的操作上,其實有些複雜。
畢竟一個人要控制一羣單位,難度本來就不低。
遊戲內(nèi)部自帶的聯(lián)機對抗,對手速的要求,和玩家的策略能力,就更高了。
若是稍有不慎,手速不夠,就會讓人感到不太得心應(yīng)手。
對於那些手速不是很快的人來說,這款遊戲的難度,其實是的確有些高了。
甚至很容易勸退一部分人,不能給他們比較好的遊戲體驗。
如果真是這樣。
那《魔獸爭霸》充其量就是一個小圈子中的封神之作,曇花一現(xiàn)而已。
要想走入主流的視線之內(nèi),成爲(wèi)遊戲中的常青樹,卻是不太可能。
可是現(xiàn)在。
因爲(wèi)有著《我叫MT》的動畫,以及先前白金公司推出的《我叫MT》同名手遊。
已經(jīng)讓大多數(shù)玩家們,提前瞭解到了艾澤拉斯大陸的部分設(shè)定。
甚至因爲(wèi)動漫和手遊的質(zhì)量,對整個ip都起了興趣。
如此一來,這些《我叫MT》動畫的受衆(zhòng),還有一些手遊玩家,便會成爲(wèi)《魔獸爭霸》的基本盤。
必然會慷慨解囊。
因爲(wèi)這遊戲的價格又不貴,不過就是一百九十九塊而已。
花了這點錢,就可以玩《魔獸爭霸》,還能在其中見到整個艾澤拉斯大陸上發(fā)生的故事,多是一件美事?
所以說。
如今《魔獸爭霸》能夠有現(xiàn)在的成績。
和陳風(fēng)之前的努力鋪墊,是脫不開關(guān)係的。
如今。
整個網(wǎng)絡(luò)之中,不管是玩過《魔獸爭霸》的人,還是沒有玩過,只看過《我叫MT》動畫的人。
都在討論這款白金最新出品的單機遊戲。
有的人聊劇情,有的人聊設(shè)定,也有人聊二創(chuàng)。
畢竟魔獸,作爲(wèi)在陳風(fēng)前世,已經(jīng)積累了數(shù)年的大ip。
其本身,就具備極強的魅力。
同時,也有一些專業(yè)的評測單機遊戲的玩家,以及一些自媒體。
也都開始在遊戲平臺,以及各個社交媒體中,發(fā)表了自己的看法。
其中絕大多數(shù)玩家,都給《魔獸爭霸》打了9.5分之高的分?jǐn)?shù)。
要不是有一些人惡意打差評的話,說不定能接近9.8分!
那些專業(yè)機構(gòu),自媒體以及評測玩家,對於《魔獸爭霸》的誇獎,更是源源不斷。
“這簡直就是足以扛起國產(chǎn)單機半邊天,甚至是一片天的超級遊戲!”
“我是做數(shù)據(jù)統(tǒng)計的,如今這些玩家之中,給《魔獸爭霸》的評價都是,超神製作!”
“這絕對是我們國產(chǎn)單機站起來的一天!咱們,終於可以不用跪下了!”
“這多虧了白金公司!不然,咱們的國產(chǎn)單機,還不知道要跪下多少年呢!”
“我看過《我叫MT》,也玩過那款手遊,現(xiàn)在還入手了《魔獸爭霸》。
這個ip也太猛了,感覺就這一個艾澤拉斯大陸,就足夠他們白金公司再開發(fā)無數(shù)遊戲了吧!”
……
《魔獸爭霸》的遊戲背景設(shè)定,以及整體劇情。
自然是不需要多說,也是不需要懷疑的。
而在這個基礎(chǔ)之上。
《魔獸爭霸》的出現(xiàn),還讓國內(nèi)不少玩家,覺得自己找到了自己生命的意義!
畢竟,當(dāng)今的世界之中,並沒有rts這一類的遊戲。
也就是說。
其實有很多天生的rts類遊戲玩家。
在這之前,都是完全沒有將自己的熱情和愛好,完全發(fā)揮出來的。
而如今,《魔獸爭霸》的出現(xiàn)。
卻讓他們當(dāng)即發(fā)現(xiàn)了,這纔是自己最愛的遊戲,最喜歡的類型。
瞬間便成了《魔獸爭霸》的死忠粉。
因爲(wèi)陳風(fēng)爲(wèi)《魔獸爭霸》設(shè)置了非常完善的排位機制。
所以這些對劇情不怎麼感冒的玩家,再熟悉了遊戲的基本機制之後。
便直接開始了對戰(zhàn)競技的排位之旅!
在陳風(fēng)設(shè)置的排位機制內(nèi),還有一個功能,就是可以觀戰(zhàn)他人的排位戰(zhàn)鬥。
因此,其他玩家都可以看到其他有著高分的大佬,所展現(xiàn)出來的技術(shù)水平。
還可以通過反覆觀看錄屏,從而學(xué)會大佬的一些戰(zhàn)術(shù)。
所以《魔獸爭霸》的對戰(zhàn)模式,自然被不少人親睞,甚至情有獨鍾。
方纔上架,還沒多久的《魔獸爭霸》內(nèi),排位的榜單上,已經(jīng)有了無數(shù)人的名字。
至於排行在前列的那些玩家名,也一直都在更換。
雖然這是一個單機遊戲,但,他們卻依舊可以像玩網(wǎng)遊那樣玩!
還有一些肝帝玩家,甚至連覺都不睡了,一門心思地進行對戰(zhàn),想要獲得更高的排位分?jǐn)?shù)。
但是,因爲(wèi)這個世界內(nèi),《魔獸爭霸》乃是第一款rts遊戲。
在接觸其之前,玩家並沒有對這一類遊戲的經(jīng)驗。
再加上接觸時間較短,所以大多數(shù)玩家,都是沒什麼套路的。
都像是白菜一般,非常的單純。
很多情況中,每次開始排位對局的時候,雙方一般都是優(yōu)先發(fā)育,等到自己徹底發(fā)育好了,纔會去跟對方比拼排名比分。
至於他們手中的英雄,也不怎麼關(guān)注。
不過,總有一部分天才,會在遊戲上,展現(xiàn)出自己的天分。
哪怕以前他們根本就沒有任何接觸,但也不影響這羣人,可以立即學(xué)會,並且,輕易的探知到遊戲的奧義與重點。
所以這些人,往往都能夠獲得比較高的排名分?jǐn)?shù)!
沒多久。
一些大佬自然瞭解了英雄到底有什麼作用,重要在什麼地方。
不光如此,他們還會根據(jù)英雄的具體屬性,還有各大兵種的不同性質(zhì),運用不一樣的打法。
就好像,農(nóng)民這種不值錢的人物,拿來探路一點都不會心疼。
還比如,劍聖以及惡魔獵手這種英雄,自然是最適合拿來騷擾敵人,來一出“敵進我退,敵疲我打”的游擊戰(zhàn)了。
還比如,怎麼纔可以加快開礦的速度,讓自己可以在第一時間發(fā)育起來。
有著無數(shù)智慧玩家的探索。
也讓《魔獸爭霸》的聯(lián)機對戰(zhàn)模式,也迅速的芳容昌盛起來。
如今的能玩的套路,已經(jīng)在開始不斷的增加。
不過,即便這些玩家們,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了不少套路。
但令他們驚訝的還是。
這款《魔獸爭霸》,就算他們怎麼探索,都好像根本探索不完一樣。
總是會冒出一些人,能找到一些從來沒有被發(fā)現(xiàn)過新的玩法套路。
一個論壇內(nèi),也因此流傳出來的一個金句,
“要是說地下城與勇士的比賽,技術(shù)流玩家比起策略流玩家更佔優(yōu)勢的話。
那麼《魔獸爭霸》一定是策略流玩家,比起技術(shù)流玩家更有優(yōu)勢。”
當(dāng)然,這也只是相對來說。
這句話,確實有一定的道理,但是,卻絕對不是真理!
雖然這款遊戲的聯(lián)機對戰(zhàn)當(dāng)中,策略確實非常的重要。
但這並不意味著,在《魔獸爭霸》中,當(dāng)真就是策略可以碾壓技術(shù)了。
在遊戲中,要想達(dá)成某種高端操作玩法,還有一些套路的話,必然需要相對應(yīng)的手速,還有足夠強悍的神經(jīng)反應(yīng)能力。
這款遊戲,對玩家的操作能力,也是有一定的要求。
策略,手速,以及反應(yīng)。
這三者之中,缺一不可!
因此,在陳風(fēng)前世,纔會有無數(shù)《魔獸爭霸》的玩家,很喜歡試圖自己創(chuàng)建地圖,去研究一些新型玩法。
畢竟人的大腦都是有限的,要保持長時間的高強度遊戲操作,實在是太累了。
玩的時間太久,還有可能讓人的身體健康受損。
所以,在遊戲後期,人人都是老手之後,一部分想要偷懶的玩家,便會在試圖在地圖編輯器中,嘗試一些並不太動腦,也不用太動手,但是卻足夠有趣的新玩法!