局勢陷入沉寂。
戰(zhàn)隊(duì)不想要打團(tuán)戰(zhàn)。
因爲(wèi)他們完全打不過,怎麼去打團(tuán)戰(zhàn)?現(xiàn)在甚至以多打少,戰(zhàn)隊(duì)的選手都有心理陰影了,這也沒有辦法,被對(duì)面一個(gè)薇恩秀了三個(gè)人,沒有心理陰影就怪了。
而且,這是雙真眼的情況下,對(duì)方以如同一樣的走位避開,嗨呀!這是最氣的。
就在這樣的局勢下,雙方都穩(wěn)定自己的節(jié)奏,穩(wěn)健發(fā)育的時(shí)候,導(dǎo)播也將視角,轉(zhuǎn)到了中路,林勝西對(duì)抗n的詭術(shù)妖姬,邪惡小法師在這一套出裝的情況下,走位大開大合,絲毫不怕詭術(shù)妖姬貼臉打一套。
只要n敢技能魔影迷蹤貼臉打一套,林勝西就敢反手打出技能扭曲空間進(jìn)行反控制。
來來回回,這個(gè)詭術(shù)妖姬也不敢盲目換血。
中路在沒有打野的幫助下,如今看來很難出現(xiàn)什麼大事情,上路兩個(gè)肉的對(duì)打,更沒有多大的問題。
尤其人馬還沒有大招的情況下,對(duì)慎幾乎沒有什麼威脅。
找來找去,3戰(zhàn)隊(duì)上中路已經(jīng)跟戰(zhàn)隊(duì)打了一個(gè)旗鼓相當(dāng)。
甚至每條路都佔(zhàn)據(jù)了一些優(yōu)勢。
下路,就更不用多說。
拿到優(yōu)勢,江奕凡就如同夢魘一樣,揪住輪子?jì)?,遲遲不願(yuàn)意放手,只要你敢上來補(bǔ)刀,薇恩就敢上去換血,裝備越來越好的薇恩。
技能閃避突襲上去突然打出的一發(fā)普攻,還是有些疼的。
不多時(shí),輪子?jì)寧С鰜淼难?,又被吃掉了不少?
3戰(zhàn)隊(duì)這邊是不怕拖後期的,你戰(zhàn)隊(duì)前期穩(wěn)不住,想要拖到後期,我們就陪你拖到後期,看看到了後期到底是誰怕誰。
情況一目瞭然。
有著邪惡小法師和薇恩的3戰(zhàn)隊(duì),到了大後期,相當(dāng)於兩個(gè)核彈。
可戰(zhàn)隊(duì)有必須拖下去的理由,如果他們不拖下去,中期就會(huì)徹底潰敗,他們沒有任何一個(gè)點(diǎn)能打敗對(duì)手,拖著,找到機(jī)會(huì),利用團(tuán)戰(zhàn)的強(qiáng)悍配合,說不準(zhǔn)可以打出一波完美的團(tuán)戰(zhàn)。
拖著拖著,第三條小龍,又被3戰(zhàn)隊(duì)拿了下來。
雪人努努這個(gè)控龍強(qiáng)勢的英雄,在這一盤裡面,因爲(wèi)隊(duì)友的劣勢,而導(dǎo)致自己無法施展自己的控龍能力。
基本上,選出努努這個(gè)英雄的選手,控龍和搶奪對(duì)手的行動(dòng)會(huì)很頻繁。
這一盤廠長卻無法入侵對(duì)手的野區(qū),偷掉對(duì)手的,因爲(wèi)3戰(zhàn)隊(duì)是優(yōu)勢方,他一個(gè)雪人努努,入侵野區(qū)反野,很容易被對(duì)手抓住。
再送幾波人頭,戰(zhàn)隊(duì)還想翻盤?
門都沒有!
廠長能夠運(yùn)用自己的比賽經(jīng)驗(yàn)和電競智商去琢磨出對(duì)手藍(lán)的重生時(shí)間,可他不現(xiàn)在也不敢去反野,這讓邪惡小法師拿到了好幾個(gè)藍(lán),線上也是越打越順手。
比賽的時(shí)候,不允許使用任何的工具。
也就是說助手啊,盒子是無法使用的,他們自帶的功能也無法使用,這些東西都是屬於作弊範(fàn)疇,真正的電競比賽上,所有的重生,野怪的重生,對(duì)手召喚師技能的冷卻時(shí)間都靠選手個(gè)人計(jì)算。
戰(zhàn)隊(duì)擔(dān)任這種任務(wù)的就是廠長和。
當(dāng)然,3戰(zhàn)隊(duì)也有人去計(jì)算這種東西。
打比賽,打的不僅僅是技術(shù),很多很多細(xì)節(jié)也要計(jì)算上。
更多的時(shí)候,細(xì)節(jié)決定成敗,而不是技術(shù)決定成敗,以前賽區(qū),都是哪家戰(zhàn)隊(duì)技術(shù)越好,越容易統(tǒng)治聯(lián)賽,現(xiàn)在不同了。
技術(shù)到位的同時(shí),也不允許選手在細(xì)節(jié)以及戰(zhàn)術(shù)上有錯(cuò)誤。
這導(dǎo)致,賽區(qū)抵達(dá)6賽季的時(shí)候,大部分戰(zhàn)隊(duì)都開始走運(yùn)營政策,比起之前的純打架戰(zhàn)術(shù),賽區(qū)的運(yùn)營也走上正軌。
江奕凡記得6賽季,代表賽區(qū)出戰(zhàn)的三支戰(zhàn)隊(duì),在運(yùn)營策略上都有不錯(cuò)的造詣。
從這裡,就能看出英雄聯(lián)盟這款遊戲,後續(xù)發(fā)展的運(yùn)營以及細(xì)節(jié)的重要性。
3戰(zhàn)隊(duì)其實(shí)也有用運(yùn)營戰(zhàn)術(shù),只是效果比起戰(zhàn)隊(duì)不是很突出。
他們五個(gè)人,打出的運(yùn)營,就是因爲(wèi)自己在高段位混久了,自然而然打出來的運(yùn)營,這是潛意識(shí)裡面的策略。
江奕凡一直想要糅合3戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)營,成爲(wèi)一種真正可以隨時(shí)用出來的戰(zhàn)術(shù),但至今效果還沒有打出來,只能一招鮮吃遍天,打不過就放四保一戰(zhàn)術(shù)跟對(duì)手強(qiáng)行耗。
總是用四保一戰(zhàn)術(shù),怎麼可能走得遠(yuǎn)?
強(qiáng)大的戰(zhàn)隊(duì),總是以多個(gè)戰(zhàn)術(shù)疊合的,用完一組中野套路,就能換一組中野套路,比賽上的運(yùn)營思路也因爲(wèi)戰(zhàn)況而隨時(shí)改變。
只可惜,這一盤戰(zhàn)隊(duì)是被3戰(zhàn)隊(duì)英雄對(duì)位套路上了,r的發(fā)揮直接影響了這局比賽的最終結(jié)果。
後續(xù)人馬的大招如果放好了,戰(zhàn)隊(duì)是有一個(gè)衝擊階段的。
但如果沒有放好,戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn)就會(huì)四分五裂,詭術(shù)妖姬是不可能帶頭開團(tuán)的,他上去就真的有去無回了,所以戰(zhàn)隊(duì)想要開團(tuán)只有一個(gè)人。
那就是r的戰(zhàn)爭之影。
的魂鎖典獄長是不可能做一個(gè)開團(tuán)位的,他的開團(tuán)手段太軟了,不夠強(qiáng)硬。
而且,魂鎖典獄長最強(qiáng)勢的地方是保護(hù)隊(duì)友,救援隊(duì)友,你讓一個(gè)這樣定位的輔助英雄強(qiáng)行去打開團(tuán)效果,確實(shí)非常困難。
除了困難,魂鎖典獄長也會(huì)因爲(wèi)自己的開團(tuán),使得自己深入腹地,處於一個(gè)危險(xiǎn)的處境而死亡。
輔助位逆風(fēng)局的魂鎖典獄長,裝備不可能有多麼出色,肉也肉不到哪裡去,一套就給人秒殺了。
就算讓神鉤拉中了邪惡小法師。
這個(gè)出裝的小法師,怎麼秒掉?
林勝西至少能在團(tuán)戰(zhàn)支撐3秒鐘的時(shí)間,就他那個(gè)出裝方式,穩(wěn)健的不行。
也就是說,魂鎖典獄長想要開團(tuán),除非他的鉤子拉到了3戰(zhàn)隊(duì)的另外一個(gè)核心人物,拉到江奕凡的薇恩,他才能去做成一個(gè)開團(tuán)位的英雄。
可能嗎?
拉到薇恩的概率,很低很低。
任何一個(gè)有位移的英雄,都能很輕鬆的躲避魂鎖典獄長的技能。
因爲(wèi)他的前搖動(dòng)作太長了。
當(dāng)然,厲害的魂鎖典獄長可以藉助自己的預(yù)判能力拉到對(duì)手,可是江奕凡能夠視覺放慢,可以一步一步看到鉤子出鉤的軌跡。
在鉤子飛到途中一半的時(shí)候,江奕凡再用出技能閃避突襲。
鉤中薇恩的概率,在江奕凡的眼裡,無限接近於0。