當(dāng)暗裔劍魔登場(chǎng)的時(shí)候。
讓觀衆(zhòng)們的期待感比上一場(chǎng)比賽還要猛烈。
上一場(chǎng)的比賽已經(jīng)足夠精彩了。
操作秀,智商秀,戰(zhàn)術(shù)秀,從開局的套路設(shè)定,再到中期的謀定後動(dòng),RW戰(zhàn)隊(duì)體現(xiàn)出了一支優(yōu)秀戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)有的戰(zhàn)鬥力,也算是打出了他選手陣容應(yīng)有的潛力,打到後來,精彩到讓人拍案叫絕。
即便是一場(chǎng)碾壓局,都給了觀衆(zhòng)們一個(gè)很高的觀賞度。
這場(chǎng)比賽,沒有想到,只是BP的鋪墊,比賽的氣氛就席捲而上。
僅僅是看到了雙方的陣容就讓觀衆(zhòng)們很期待這場(chǎng)比賽的對(duì)決了。
米勒和娃娃在臺(tái)上還是在考慮機(jī)械公敵的可行性,一直沒什麼存在感很少說話的Rita小姐姐終於找了一個(gè)機(jī)會(huì)說話了,“既然RW戰(zhàn)隊(duì)的上單選擇了暗裔劍魔,那麼必然有選擇暗裔劍魔的道理。”
“只是,我這邊一直在想一個(gè)問題,HappyJoy,喜爹到底是什麼樣定位的一個(gè)上單選手呢?”
“大家說他是抗壓型的上單,可他偏偏能拿得出手那麼多的Carry英雄,可是大家又說他是Carry上單的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)老男人的抗壓英雄也是一手絕學(xué)。”
“這場(chǎng)比賽的暗裔劍魔,我相信喜爹應(yīng)該會(huì)給大家?guī)硪恍@喜。”Rita做了一個(gè)結(jié)尾,把兩位解說的爭(zhēng)論停了下來,也把話題帶向了一個(gè)新的高潮。
米勒和娃娃也意識(shí)到自己剛纔的解說犯了一些不該有的錯(cuò)誤,很快就轉(zhuǎn)移話題道:“是的,能拿出這個(gè)暗裔劍魔,說明RW戰(zhàn)隊(duì)是有準(zhǔn)備的,可是暗裔劍魔的新版本操作係數(shù)不比無雙劍姬來的低,甚至操作難度更高!”
新版本的劍魔被動(dòng)比以前要難觸發(fā)了。
以前的劍魔只要被動(dòng)冷卻縮減到了,死了就能馬上使用被動(dòng)。
現(xiàn)在的劍魔被動(dòng)跟蘭博控紅溫一個(gè)道理。
要通過技能來澆灌鮮血魔井,使用技能後才能開始疊被動(dòng)的層數(shù),而當(dāng)鮮血魔井被灌滿時(shí),劍魔會(huì)進(jìn)入【殺意已決】的狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)可通過與英雄或野怪作戰(zhàn)來一直保持,並會(huì)爲(wèi)劍魔提供25%攻擊力、20~50%攻擊速度和在承受致命傷害後的復(fù)活能力並回復(fù)30%最大生命值。
也就是說一定要疊滿鮮血魔井,觸發(fā)【殺意已決】的效果後,才能自帶復(fù)活甲。
如果沒有控制好劍魔的被動(dòng)。
這個(gè)英雄就很難打了。
不過這個(gè)改動(dòng)是加強(qiáng)了暗裔劍魔的戰(zhàn)鬥力,雖然一方面也增加了操作的難度,可是如果能夠好好練習(xí),精通這個(gè)英雄的新被動(dòng)後,暗裔劍魔這個(gè)重做無疑是對(duì)這個(gè)英雄本身的一個(gè)強(qiáng)化。
就是拳頭的尿性依舊令人噁心。
每一次的重做英雄,都會(huì)把一些簡(jiǎn)單的技能弄得很是複雜。
英雄聯(lián)盟也因爲(wèi)一次次英雄的重做,從一個(gè)快節(jié)奏遊戲變成了一個(gè)慢節(jié)奏的遊戲。
最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,重做來重做去,拳頭很多技能的設(shè)定都是重複的。
卡牌大師之所以現(xiàn)在的版本沒辦法上場(chǎng)比賽。
問題就在於中單有加里奧和巖雀這兩個(gè)支援法師頂替上了卡牌的作用。
加里奧又肉又能半張圖支援,也帶一個(gè)嘲諷控制。
和卡牌這個(gè)英雄的定位完美重疊了。
更重要的一點(diǎn)是加里奧是重做的,巖雀還好一些,大招封路還能有其他的打法作用,還算有一些另類的操作觀賞感。
而加里奧這個(gè)英雄重做的結(jié)果是徹底擠掉卡牌大師在中路的存在感。
以前加里奧沒出來前,卡牌大師還能上場(chǎng)溜達(dá)溜達(dá)。
還有人用這個(gè)英雄打打中單。
加里奧重做後,定位和卡牌大師重疊,技能和卡牌大師大部分重疊,甚至比卡牌大師的技能更加優(yōu)秀,在這種注重效益的職業(yè)賽場(chǎng)上,既然有一個(gè)更好的角色,那麼爲(wèi)什麼不拿加里奧而去挑戰(zhàn)容錯(cuò)率去選擇一個(gè)不穩(wěn)定的卡牌?
拳頭這點(diǎn)就做得很有問題了。
重做歸重做。
偏偏想不出新的套路。
技能做重複了不說,還會(huì)陷入一種惡性循環(huán)。
但好在暗裔劍魔是沒有出現(xiàn)重做後的定位衝突,這個(gè)英雄在上單的特點(diǎn)也很明顯,大概也沒幾個(gè)英雄可以取代這個(gè)英雄的特性。
就是這個(gè)英雄比起無雙劍姬還要吃資源。
如果蘇揚(yáng)能在20分鐘前做出貪慾九頭蛇、羊刀、破敗王者之力、護(hù)甲鞋,那麼在單挑上可以說是無敵的,六神裝再補(bǔ)一個(gè)振奮鎧甲和守護(hù)天使...在單帶和團(tuán)戰(zhàn)上,都可以說是一個(gè)打不死的鐵人,更可怕的是這個(gè)打不死的鐵人傷害還高的可怕。
只是,迄今爲(wèi)止,蘇揚(yáng)在打國(guó)際服的王者局裡面。
就只體驗(yàn)過一次這種感受。
那場(chǎng)排位賽,他是和麻辣香鍋雙排,靠麻辣香鍋瘋狂喂資源養(yǎng)起來的。
前期兩人就一直懟著對(duì)手的上野揍,在暗裔劍魔取得一血後,在20分鐘前,拿到了七個(gè)人頭,蘇揚(yáng)才能出到這種豪華的裝備。
正常的發(fā)育速度來看。
蘇揚(yáng)頂多做出一個(gè)貪慾九頭蛇、護(hù)甲鞋和羊刀幾個(gè)配件。
而且,發(fā)育好的暗裔劍魔是爸爸。
發(fā)育不好的暗裔劍魔是孫子。
一旦發(fā)育比較差,新版本的暗裔劍魔就很脆皮,很有可能在對(duì)線中,還沒有疊出自己的被動(dòng)復(fù)活前就被對(duì)方給秒殺了,這是缺點(diǎn)所在。
所以牛排這場(chǎng)比賽,給Tian下了一個(gè)死命令。
能幫上儘量幫上。
不求打野能夠養(yǎng)出一個(gè)白白胖胖的肥宅劍魔。
只求打野能養(yǎng)出一個(gè)正常發(fā)育的劍魔。
別讓對(duì)手壓制暗裔劍魔是最低的要求。
Tian很聽教練的話,上場(chǎng)比賽又是蘇揚(yáng)主動(dòng)給中野當(dāng)綠葉,這次上單需要資源,Tian也義不容辭,Knight也沒有什麼意見,這場(chǎng)他拿到的英雄是加里奧,中路抗壓就行了,線上很難產(chǎn)生擊殺。
就算是配合打野估計(jì)也挺難殺死認(rèn)真走位的Rookie。
Knight心裡面還覺得靠Tian一個(gè)人養(yǎng)上路不夠,他這個(gè)加里奧也可以去養(yǎng),強(qiáng)行保下這個(gè)上路。
要是中野一同保上的話。
這個(gè)暗裔劍魔發(fā)育應(yīng)該會(huì)很好。
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(今天打了一天的暗裔劍魔,發(fā)現(xiàn)這個(gè)騷英雄虐菜無情,裝備起來之後,面對(duì)三個(gè)人的圍毆都能站擼反殺所有人,就是前期對(duì)線這個(gè)被動(dòng)疊的有些吃注意力。)