幽夢之靈的出現(xiàn),是沒有人意料到的,包括比爾森本人都沒有想到皇子的出裝會這麼偏激,而卡牌大師面對這種暴力的出裝,束手無策。
皇子是一個(gè)最接近於刺客的戰(zhàn)士,他的技能大開大合,又有突進(jìn)能力,裝備足夠好也可以做到跟刺客相同的效果,那就是秒殺脆皮。
但皇子這個(gè)類似於刺客的英雄,打法相對於刺客,靈活是蠻靈活的,就是太正面。
刺客這詞兒,大家第一印象就是騷,隱身,悄無聲息貼近,一擊必殺等,而皇子的第一印象就是剛,貼臉打,勇猛,說起來這不像是刺客,更像是殺手。
不過現(xiàn)在這個(gè)版本,刺客比皇子更加容易防守。
因爲(wèi)拳頭公司對刺客進(jìn)行了一輪的削弱。
老版本的詭術(shù)妖姬秒人不廢話,尊稱一條姐,新版本的詭術(shù)妖姬打出爆發(fā)需要一大段時(shí)間的延遲,而卡牌可以利用詭術(shù)妖姬爆發(fā)的延遲打出黃牌進(jìn)行反打。
老版本的獅子狗落地秒人不廢話,泉水跳人落地即秒,現(xiàn)在的獅子狗名爲(wèi)?yīng){子,實(shí)爲(wèi)泰迪,落地還特麼要用Q技能往前戳人,戳不到人就沒傷害,落地打不出秒人傷害,除非裝備碾壓還能秒個(gè)半血,跳下來再打一波輸出說不定能秒人,可是獅子狗跳過來,卡牌就能黃牌罰站,後續(xù)輸出跟不上,獅子狗也秒不掉卡牌。
還有盲僧,前期出輸出,秒一個(gè)卡牌跟玩似的,那個(gè)時(shí)候大招傷害沒削弱,現(xiàn)在盲僧大招傷害踢滿血的跟撓癢癢似的,壓根就不掉血。
有些名義上的刺客,爆發(fā)已經(jīng)不如那些戰(zhàn)士英雄出純輸出來的暴力了。
皇子就是典型的一位。
關(guān)鍵拳頭有一個(gè)誤區(qū),他認(rèn)爲(wèi)什麼英雄是什麼位置的,就一定要固定出什麼裝備,你是法師就一定出法師的裝備,你是輔助就一定要出輔助的裝備,他們的思維是成慣性的。
後來職業(yè)選手就發(fā)明了亂七八糟出裝的套路。
出來一次這種套路,拳頭就削弱一次,可是總歸是有人能夠嚐到第一次的甜頭。
有意思的是,皇子這幾個(gè)版本還加強(qiáng)了,S5~S6的版本,皇子無疑是版本的弱者,那幾個(gè)版本的皇子確實(shí)夠慘,打野皇子W技能護(hù)盾被削弱,E技能軍旗被削弱,直到S7賽季,接連幾個(gè)小版本的加強(qiáng),皇子終於登基成爲(wèi)版本OP英雄了。
可是,大部分職業(yè)選手都拿皇子打上單位置,而且無一例外,都是一件輸出裝,後續(xù)全部都是肉裝,爲(wèi)團(tuán)隊(duì)做出貢獻(xiàn)。
到了蘇揚(yáng)這裡,就變成了出純輸出的皇子,首先也不能說蘇揚(yáng)打法是有問題的,他一點(diǎn)問題都沒有,因爲(wèi)他是一箇中單皇子,上單皇子出肉沒有意見,可是中單皇子承擔(dān)一個(gè)Carry作用,你皇子要打出作用,如果中單皇子還出肉,UG戰(zhàn)隊(duì)的前排有點(diǎn)多,而且輸出方面就全靠ADC出力了,TSM戰(zhàn)隊(duì)集中戰(zhàn)鬥力秒掉ADC,UG戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn)不戰(zhàn)而潰。
蘇揚(yáng)就想到了一個(gè)絕佳的辦法。
那就是皇子出輸出,做一個(gè)刺客的作用。
拳頭一心想著讓皇子當(dāng)肉坦英雄,無意中加強(qiáng)了皇子的技能基礎(chǔ)傷害,也讓皇子受到AD加成的技能輸出會提高很多,簡而言之,純輸出的皇子現(xiàn)在比刺客還要恐怖。
而這點(diǎn),是拳頭自己都沒有注意到的。
蘇揚(yáng)曾經(jīng)在排位之中使用過上單純輸出皇子,那會兒韓服的排位也是烏煙瘴氣的,上單亞索之流極多,拿出冰錘+綠叉戰(zhàn)爭熱誠的亞索套路橫行。
你讓亞索上單,在20分鐘做出這兩個(gè)裝備確實(shí)難收拾,可是蘇揚(yáng)上單皇子前期壓爆亞索,到了後來,亞索出裝速度跟不上皇子出裝速度,只要蘇揚(yáng)的皇子EQ二連命中,一個(gè)大招天崩地裂,跳起來天王蓋地虎就能收一個(gè)人頭。
現(xiàn)在。
比爾森遇到的難題就是如此,他該如何在皇子恐怖的戰(zhàn)鬥力下存活,要知道幽夢之靈的皇子已經(jīng)初步具備見面秒的能力,而且蘇揚(yáng)有膽子這麼打。
職業(yè)上的對線,無非就是換血補(bǔ)刀換血補(bǔ)刀,或者是一路補(bǔ)刀到發(fā)育健全。
蘇揚(yáng)的裝備好,皇子有見面壓制對手三分之二血線的戰(zhàn)鬥力,他對線就不用考慮發(fā)育這件事,沒有必要考慮發(fā)育,直接懟就是,你見面就能帶走對手三分之二的血量,卡牌是不可能在線上繼續(xù)耗著,只能回城。
回城一次損失尚且接受。
回城2次,3次,4次甚至更多,那麼卡牌不用玩了,線上就補(bǔ)刀就崩盤了,而更恐怖的事情是卡牌到了六級,抓不到機(jī)會去支援,他走不掉,走不出中路這個(gè)坑了。
皇子就在中路蹲著,看著你卡牌的一舉一動,你準(zhǔn)備走哪?有防禦塔照樣秒你,你跑去支援,沒有防禦塔秒你更不用說,這種情況,別說比爾森有點(diǎn)玩不來了,換成Faker也沒法打啊!
地獄難度起手的卡牌大師。
開局死倆次,都是被對位單吃,也就是說皇子多兩個(gè)人頭,多好幾波兵線,經(jīng)驗(yàn)和裝備都領(lǐng)先,技能還特麼碾壓卡牌大師,這種何止是地獄難度。
比爾森內(nèi)心苦巴巴,卡牌大師上前補(bǔ)刀,只見皇子的長槍用力往前一戳,Q技能巨龍撞擊蠻橫地掃過,卡牌的血量大跌特跌,在比爾森嘴角的抽搐下,卡牌的血量跌倒了三分之二的血量。
那三分之一的血量就跟憑空蒸發(fā)了一眼,眼睛一睜一閉就沒了。
這...太不講理了。
幽夢之靈的皇子輸出這麼可怕的嗎?
比爾森感覺,就皇子這麼一戳的傷害,就比影流之主劫一套小連招的傷害還要高了,這歸功於等級和經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)先,還要?dú)w功於卡牌大師的血皮薄。
就這個(gè)版本的詭術(shù)妖姬一套都能打掉卡牌大師三分之二還要多的血量。
還用說皇子嗎?
版本上單一哥,不出輸出裝,一套卡牌也不一定吃得消。
出了輸出高,想要宰你真不費(fèi)勁。
不過,TSM戰(zhàn)隊(duì)的打野選手Svenskeren自告奮勇地說道:“比爾森不用擔(dān)心,對面的皇子輸出是高,可是他也是一個(gè)脆皮,你我配合一下,他一定打不過我們,我們可以瞬間秒掉他。”
比爾森眼皮一跳。
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