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第377章 尊級(jí)強(qiáng)者(三)

隨著水光兩種屬性的元素劍凝聚成功,夜冥之後凝聚的是火風(fēng)元素劍,毫無(wú)意外,在混沌之心的強(qiáng)大效果之下,同樣非常輕易地就完成了。

擁有著火風(fēng)屬性的元素劍和夜冥的疾炎一劍有些相似,不過(guò)疾炎一劍強(qiáng)在爆發(fā)力,而且只能夠揮出一劍,而這火風(fēng)元素劍卻是能夠凝而不散,支撐長(zhǎng)久的戰(zhàn)鬥,使用這火風(fēng)元素劍,能夠讓夜冥揮劍的速度快上三成,劍刃鋒利無(wú)比,其上更是帶著火的灼燒力,劍刃輕輕一揮便是一股灼熱勁風(fēng)撲面而來(lái),視情況之下,夜冥也能夠讓劍刃產(chǎn)生爆炸。

一個(gè)時(shí)辰之後,夜冥已經(jīng)嘗試過(guò)各種雙屬性的組合,凝聚出了無(wú)數(shù)特性的元素劍,其中有幾種組合的威力的確不錯(cuò),雖然威力沒(méi)有融合技強(qiáng)大,不過(guò)倒是非常趁手好用的武器。

其實(shí)在大多時(shí)候,元素劍能派上的效果也極爲(wèi)有限,比如說(shuō)在和一名和自己實(shí)力相等的宗級(jí)強(qiáng)者對(duì)戰(zhàn)時(shí),光憑元素劍造成的優(yōu)勢(shì)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以擊殺對(duì)方,想要擊殺同級(jí)別的強(qiáng)者,若是不施展靈印,至少需要雙屬性融合技的威力,這樣一來(lái)機(jī)會(huì)才比較大,當(dāng)然了,以夜冥現(xiàn)在的底牌,要擊殺一名同級(jí)別的強(qiáng)者方法多的是,靠著融合技是一種,靠著七種靈印的效果也是一種,又或者憑藉著大量召喚獸淹死對(duì)方……

任何一種方法,幾乎都讓夜冥能夠擊殺同級(jí)別的強(qiáng)者,甚至越級(jí)戰(zhàn)鬥!

論到越級(jí)戰(zhàn)鬥,多重屬性的融合技更是顯著,當(dāng)初在元素爆裂的恐怖威力之下,哪怕夜冥的實(shí)力只有宗級(jí)四段,宗級(jí)七段的地狂魔同樣要被炸死,由此可見(jiàn)融合技的可怕之處。

靈印更多的是用在同級(jí)間的戰(zhàn)鬥,真正到了拼命的時(shí)刻,夜冥仰仗的底牌終究還是融合技,唯有融合技爆發(fā)出來(lái)的恐怖威力,才能夠創(chuàng)造出逆轉(zhuǎn)乾坤的機(jī)會(huì),當(dāng)然了,融合技的消耗非常恐怖,四屬性之上的融合技,夜冥就算在巔峰狀況也只能施展上這麼一次。

「雙屬性的測(cè)試都結(jié)束了,現(xiàn)在來(lái)試試三屬性……」夜冥心中暗暗道。

就在夜冥不斷測(cè)試著各種屬性的融合魂力時(shí),一旁的喬兒早已經(jīng)驚訝得無(wú)以復(fù)加,這些天來(lái),喬兒曾經(jīng)從夜冥的嘴裡聽(tīng)說(shuō)過(guò)混沌之心的事情,不過(guò)當(dāng)時(shí)的夜冥並沒(méi)有將混沌之心的事情說(shuō)得太詳細(xì),只有說(shuō)一個(gè)大概,直到此時(shí)喬兒才真正理解到混沌之心的效果究竟多麼強(qiáng)大,或者說(shuō)是……逆天!

要知道,擁有多重屬性和能夠施展融合魂力,這兩者之間或許看起來(lái)相似,但實(shí)際上絕對(duì)是兩回事!

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,一名有著火風(fēng)雙屬性的融妖師,或許他能夠施展出單一的火屬性和單一的風(fēng)屬性,但並不是每個(gè)火風(fēng)雙屬性融妖師都能夠施展出火風(fēng)融合魂力,這比例大概是十個(gè)裡面有七個(gè)能做到,而其中的三個(gè)則是無(wú)法領(lǐng)悟到融合魂力!

空有兩種魂力天賦,但是沒(méi)辦法將兩種魂力融合,這同樣是枉然,如同當(dāng)初羅月雨所說(shuō)的,真正可怕的不是擁有五種屬性的融妖師,而是能夠施展出五屬性融合技的融妖師!

而夜冥現(xiàn)在表現(xiàn)出來(lái)的,顯然就是羅月雨當(dāng)初最害怕的事情。

從三種屬性開(kāi)始,夜冥同樣選擇了最簡(jiǎn)單的組合,光和水兩種自然不用說(shuō),第三種屬性夜冥則是選擇了土屬性,相較於火、暗、雷、風(fēng)這四種屬性,土屬性明顯溫和一些。

心念轉(zhuǎn)瞬間,光、水、土,三種屬性的融合魂力,夜冥同樣非常輕易的施展出來(lái)了,不過(guò)接下來(lái)纔是重點(diǎn),若論起困難程度,凝聚出魂力武器的困難度還要比施展融合技難上不少,當(dāng)然這不代表魂力武器的威力就比融合技大,只能說(shuō)是彼此各有優(yōu)缺,魂力武器持久、消耗少,優(yōu)勢(shì)有,卻不夠明顯,另外一方面,融合技消耗驚人,四屬性的融合技夜冥更是隻能施展一次,但卻是勝在威力強(qiáng)大,能夠一招定勝負(fù)。

唰!唰!……唰!

不久後,夜冥揮舞著手上的三屬性元素劍,同樣完成了"固化"和"維持"兩個(gè)困難的關(guān)卡,不過(guò)這一次卻是沒(méi)有凝聚雙屬性時(shí)那麼簡(jiǎn)單了,雖然同樣說(shuō)不算上難,但是已經(jīng)能夠讓夜冥花費(fèi)些許的心神在上面。

火、土、水……

光、暗、雷……

水、風(fēng)、土……

各種各樣的元素劍一次次被夜冥凝聚出來(lái),經(jīng)過(guò)測(cè)試,三屬性元素劍的威力非常不凡,已經(jīng)達(dá)到能夠勉強(qiáng)重創(chuàng)同級(jí)強(qiáng)者,輕易斬殺低於自己實(shí)力強(qiáng)者的威力。

不過(guò)三屬性元素劍的威力驚人,消耗卻同樣也不低,維持30秒就必須消耗夜冥體內(nèi)一成的魂力,如果在和敵人的戰(zhàn)鬥當(dāng)中,這個(gè)消耗的數(shù)字或許還要再高一些!

況且,須知一成魂力還必須扣掉夜冥本身恢復(fù)的魂力,擁有光耀靈印的夜冥,如今的魂力恢復(fù)速度已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)非常不可思議的程度,30秒的時(shí)間,夜冥估計(jì)能夠恢復(fù)半成的魂力,換句話說(shuō),夜冥只需要十分鐘的時(shí)間就能夠?qū)⒒炅牧慊謴?fù)至巔峰!

但即便算上夜冥驚人的魂力恢復(fù)速度,在施展三屬性元素劍的情況下,每30秒依舊要消耗體內(nèi)一成的魂力,300秒之後夜冥就會(huì)魂力枯竭,若是戰(zhàn)鬥中這個(gè)消耗還會(huì)增加,估計(jì)撐上200秒左右就是極限。

不過(guò)對(duì)於夜冥這等層次強(qiáng)者的戰(zhàn)鬥而言,30秒已經(jīng)足夠長(zhǎng)了,宗級(jí)強(qiáng)者瞬息之間便是鬥上十招、百招,30秒足夠讓他們分出個(gè)勝負(fù)。

同理,夜冥強(qiáng)悍的魂力恢復(fù)速度,優(yōu)勢(shì)單純只表現(xiàn)在長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)鬥之下,同等級(jí)的戰(zhàn)鬥中,夜冥的魂力恢復(fù)速度雖快,但根本沒(méi)有多少時(shí)間能夠讓他恢復(fù),最後真正比拼的還是魂力總量!但是如果對(duì)方想用想用人海戰(zhàn)術(shù)之類的方法耗死夜冥,那結(jié)果絕對(duì)是悲劇了,以夜冥的魂力恢復(fù)速度,最不怕的就是消耗戰(zhàn)。

三種屬性的元素劍測(cè)試完畢之後,夜冥沒(méi)有再繼續(xù)測(cè)試四屬性的元素劍,其中理由很多,最主要的理由還是四屬性融合魂力的消耗太大了,根本不適合長(zhǎng)久戰(zhàn)鬥,既然不適合長(zhǎng)久戰(zhàn)鬥,魂力武器的優(yōu)勢(shì)便是蕩然無(wú)存,倒不如直接施展四屬性融合技……

至於五屬性融合魂力,夜冥在得到混沌之心之後,曾經(jīng)施展過(guò)那麼一次,五屬性融合魂力的消耗簡(jiǎn)直是一個(gè)天文數(shù)字,這之間的差距就好似乞丐和富豪,夜冥的魂力總量就像乞丐一樣,根本無(wú)法滿足五系融合魂力這個(gè)富豪,五系融合魂力從施展開(kāi)始,瞬間就能夠?qū)⒁冠んw內(nèi)的魂力抽乾!

這情況還是在混沌之心附帶50%消耗魂力下降的特殊效果之下,若是沒(méi)有混沌之心,先不提五系融合魂力能不能夠成功施展出來(lái),光是消耗增加成兩倍,就幾乎讓夜冥要懷疑五屬性融合技的可行性了。

可惜現(xiàn)在的殞鐵劍已經(jīng)碎裂了,一直以來(lái)夜冥拿著殞鐵劍戰(zhàn)鬥可不是爲(wèi)了當(dāng)造型好看,別忘記了殞鐵劍自從升級(jí)成真殞鐵劍之後,那可就是升級(jí)系統(tǒng)給予的道具了,其中附帶著技能威力提升20%、魂力消耗減少15%的效果,而贈(zèng)予寒倩的玲瓏寶劍同樣有著一樣的效果,然而自從殞鐵劍損壞以後,夜冥便是察覺(jué)到殞鐵劍附帶的效果已經(jīng)失效了,所以夜冥這才捨棄了殞鐵劍,否則就憑著那附加的屬性,就值得讓夜冥一直使用下去了。

「可惜了,如果能再減少15%的消耗,或許五屬性的融合技就有可能性了!」夜冥心中暗暗嘆道,至於六屬性融合技,夜冥壓根沒(méi)想過(guò),因爲(wèi)那消耗已經(jīng)不是"一個(gè)人"能夠承受的。

根據(jù)夜冥的觀察,施展四屬性融合技,需要自身魂力總量的兩倍,以當(dāng)初夜冥的情況,若是夜冥不燃燒靈魂本源獲得額外的龐大魂力,根本無(wú)法完成元素爆裂的施展,最終能夠順利施展出來(lái),全部是歸功於混沌之心的出現(xiàn)!

兩倍的魂力總量乘上混沌之心二分之一的消耗減半,那就是一倍的魂力總量,只有消耗下降至一倍魂力總量,夜冥纔有機(jī)會(huì)在不借用外力的情況下成功施展將融合技出來(lái)。

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,假設(shè)五系融合技的消耗魂力是5倍總體魂力,代表夜冥的魂力減免至少要達(dá)到80%,這樣一來(lái)才能夠在不借用外力的情況下獨(dú)自施展出五系融合技。

至於理由很簡(jiǎn)單,魂力減免80%,這代表夜冥施展招式只需要消耗本來(lái)的20%,而五倍總體魂力的20%,正好是一倍總體魂力。

以此類推,如果消耗達(dá)到十倍總體魂力,那麼夜冥就需要達(dá)到90%魂力減免,因爲(wèi)十倍總體魂力的10%,就是一倍總體魂力。

不過(guò)當(dāng)然的,如果今天夜冥在一般情況下以一倍總體魂力施展,和燃燒靈魂本源消耗了十倍總體魂力施展,哪怕是同樣的融合技,威力自然也要大不相同。

用遊戲的說(shuō)法來(lái)說(shuō),融合技的傷害增幅就是一個(gè)固定值,假如說(shuō)四屬性融合技能夠造成2000%的傷害,那麼你給予的魂力越多,造成的傷害自然也就越強(qiáng)了,而如果你魂力不夠施展技能,哪怕你的招式擁有2000%的傷害加乘也沒(méi)用,因爲(wèi)你根本施展不出來(lái)!

這也就是魂力減免的重要性了,一切的前提都是在你能夠完全施展出招式之下,而魂力減免最大的功用,就是能夠讓融合技的使用條件下降,這樣一來(lái)即便夜冥不選擇燃燒靈魂本源,同樣能夠施展出五屬性,甚至六屬性的融合技,這樣一來(lái)當(dāng)然威力會(huì)少了許多,不過(guò)只要能順利施展出來(lái),哪怕是隻消耗一倍總體魂力,在融合技的傷害增幅之下也是非??膳碌?。

揉了揉太陽(yáng)穴,夜冥索性將思考從融合技身上移開(kāi),如今的夜冥能夠施展出四屬性融合技就要知足了,至於五屬性、六屬性,現(xiàn)階段夜冥暫時(shí)是不用想了,除非他燃燒靈魂本源,否則根本沒(méi)有施展的可能性。

看看時(shí)間也過(guò)去了不久,經(jīng)過(guò)多次的反覆測(cè)試,夜冥心神有些疲憊,這會(huì)兒便是輕閉著雙眼,在保持著警戒的情況下,進(jìn)入了淺層睡眠當(dāng)中。

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