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第七十四章 國內戰場

花開兩頭,各表一枝。

自從6月份開始,初音集團的重點轉入了一連串的鉅額併購佈局。先收了多玩、校內、開心網,而後顧莫傑和古勇將爲首的公司投資核心紛紛轉向海外,去美國謀求一系列跨國收購和人才整合。

留在國內的人同樣不會閒著,在coo葉維倫的帶領下,各種消化勝利果實、夯實業務基礎的工作有條不紊地展開著。

安全、軟件管家、下載、視頻、播放器、輸入法……這些原本初音集團就穩坐國內頭把交椅的領域,公司繼續保持著自己的優勢,更新不輟,優化不斷。同行的競爭者絲毫看不出有任何趕超的機會。

縱然強如藤訊,也最多在安全、下載等個別領域保持初音三分之一光景的市場份額,其他小菜就更沒活路了。

在電郵、sns社區網站、遊戲這些領域,初音原本並非國內第一。經過這些時日的長足發展,至少也擠進了第二梯隊。在電郵領域實現了國內第三、僅次於網易和藤訓;在sns社區網站方面也是國內第三,僅次於qq空間和新浪博客。

至於網遊領域,從營業額和利潤來看,初音娛樂毫無疑問是國內第一,只不過甩開國內第二的藤訊並不遠,而且後面的網易、完美、金山等幾個公司始終沒有放棄掙扎。遊戲的市場很大,客戶的需求風格也非常多樣性,不可能靠少數幾家公司的產品就滿足絕大多數人的需求。因此網遊市場前仆後繼的競爭廝殺肯定會持續多年,這也是業內大佬的共識。

而作爲公司本年度最核心競爭領域的im即時通信軟件,“初見”自從5月份一舉突破到相當於qq40%的市場規模之後,這兩個月並沒有繼續快速進步。而是在努力消化勝利果實,鞏固住這個階段性成果,爲後續的下一波攻勢蓄力。

……

6月初,“初音農場”上線,爲初音的sns社區“初見網”注入了第一筆決定性的“登錄頻次”與“登陸黏性”強心劑。

到7月底,短短兩個月之內,“初見網”的註冊用戶雖然還在6000~7000萬人之間徘徊,貌似沒什麼快速成長。

但每日登陸人數,卻從原來的300萬,猛增到了1800萬!

兩個月之內,日均登錄數暴漲了6倍!

同時在線人數,也從可憐的15萬增長到了100萬。

要知道,sns社區網站畢竟不是聊天軟件,更不是網遊,其“同時在線人數”指標是非常難刷上去的。如果對這個數據沒什麼概念的話,可以看看同期藤訊家做得如何:

在2008年6月,qq空間的日登陸人數也不過是2000萬,同時在線人數110萬。而qq空間的註冊量有1億2千萬之多。

“初見網”在鯨吞校內網之後,註冊量也只有qq空間的一半。

何況“校內網”曾經號稱的5000萬註冊量,說是有八成“一個月都不一定瞅一眼的殭屍粉”都不爲過。這也是爲什麼顧莫傑僅僅花了16個億就可以買下校內網這麼一個如此規模sns網站的原因。

現在,靠著網頁遊戲,竟然兩個月裡,就把總數只有qq空間一半、還絕大多數是“殭屍粉”的社區,做到了在日登陸和同時在線兩項重要指標上,幾乎與qq空間齊平的程度。

更讓人注目的是,“初見網”的日登陸人數、同時在線人等指標的增長曲線,在這兩個月裡幾乎是一根非常平滑、標準的二次曲線。

這一點大大出乎了此前衆多號稱專家的行業分析人士的預料。

因爲在此前分析人士們的眼裡,“遊戲”這種屬性的產品,肯定會受寒暑假旺季的影響,每到放暑假放寒假,學生黨時間充裕,遊戲類產品肯定消費高漲。而“初音農場”卻交出了一份“暑假不暑假一個樣”的答卷,狠狠打了很多專家的臉。

經過一番緊張分析,那羣專放馬後炮的事後諸葛亮專家們紛紛出爐了新的分析:之所以“初音農場”可以做到這一點,是因爲網頁小遊戲不需要客戶端、打開很便捷,適合上班偷懶族玩。

而那些真正有大把大把時間坐在電腦前打遊戲的玩家,如果時間足夠長,有3小時以上,他們會去選擇魔獸世界。

如果他們只有1小時,下不了魔獸副本,他們或許會考慮擼一局dota2,或者“穿越火線”。

而那些空閒時間很零碎、或許只有5分鐘喝茶上廁所時間可以利用的都市白領,纔會偶爾翻一翻“初音農場。”

“初音農場”的模式,可謂是把初音娛樂從上到下、從3小時閒暇到2分鐘零碎的各個層次客戶中,那最後一點碎片化關注力都扯進了初音的生態圈。

簡直就是吃幹抹淨,連最後一絲犄角旮旯都不放過!

這是斬盡殺絕的節奏吶!還讓不讓國內的撲街遊戲商活命了!

……

幸好,初音單方面囂張的持續時間並不太久,藤訊公司的防禦性措施終於到位了。

在“初音農場”上線後第53天、2008年7月24日,藤訊推出了“qq農場”。

誰也不知道,這背後是多少企鵝程序員三班倒加班加點的結果。只知道,馬花藤絕對是真心發了狠了,他不能容忍qq社交生態上再有任何一環被敵人攻破、甚至反超。

“qq農場”並沒有任何技術上的先進性,不過正如企鵝家一貫的作風,在畫面q版程度上還是極盡了一切優化的能事。讓qq農場至少顏值上看起來頗有誠意,甚至還比早出現兩個月的“初音農場”美了那麼一點點。

仗著qq高達3億3千萬的用戶量、qq空間高達1億2千萬的開通量,“qq農場”穩住陣腳的速度很明顯,不僅讓“初見網”的日活在觸碰到2000萬的玻璃天花板之後,很難再突破上去,也讓qq空間的日登陸數開始了一波上漲。

初音方面很快祭出了第二招組合拳:搶車位遊戲。

可惜搶車位的用戶黏性提升並不如一開始的“初音農場”那麼暴力、那麼明顯。也有可能是審美疲勞和市場飽和所致,反正“搶車位”僅僅是抵消了“qq農場”重新拉開差距的趨勢。

雙方就又這麼僵持了一陣子,直到進入8月,藤訊家的搶車位還沒出來,“初見網”拿出了短期內最後一招快拳:“好友奴隸買賣”。

“好友奴隸買賣”上線的時候,已經是8月中旬了,距離“搶車位”僅僅晚了十幾天。或許是搶車位在最初兩週內沒有形成翻盤效應,讓藤訊方面對“奴隸買賣”的戒備心並不是很強,以爲也不過就是一個跑量的東西,沒有質變的良心。

然而,很快“初見網”就用數據,再小小地教馬花藤做了一下人。

……

“奴隸買賣”這個網頁遊戲上線後短短三天,很多“初見網”的白領和大學生用戶們,每天上線後就會發現諸如此類的提醒:

“您昨天被你的新好友‘最近比較煩’以600金幣的賣身價,從‘二貨驢’那裡買走了。你的新主人‘最近比較煩’鞭打你去挖煤,你辛勤挖了一天的煤,爲你的主人賺了50金幣,又意外挖到了一顆寶石,讓你的主人額外收益了80金幣。”

這種消息,簡直就是“人在家中坐,禍從天上來”。

自己家的農場被好友偷偷撒種子偷偷收菜,那也就罷了,反正本來“荒著也是荒著”,大多數鐵了心不玩sns網頁遊戲的人,照樣可以憋住不玩。

但是自己被好友買去當奴隸、挖煤礦,是可忍孰不可忍?

然後,網頁下面,也會有一些比較貼心的選項,比如:

“您也可以主動爲‘最近比較煩’洗襪子,賺取一定的零花錢,以便攢起來贖身。”

如果被賣的人點了“主動洗襪子”,就會立刻彈出一條文字提示:

“你勤勤懇懇地把他攢了一週的臭襪子都洗了,賺了20金幣零花錢。”

再下面,還會顯示登陸者如今在“奴隸買賣”應用裡有多少錢、並且貼心地列出一個“您買得起誰”的清單,告訴用戶在所有他的初見好友裡面,哪些人他買得起。

隨著奴隸的不斷倒手,還可以炒高奴隸身價,不管是奴役奴隸幹活,還是炒作賣錢,都是穩賺的,簡直就和炒房團租的時候賺一筆,賣的時候再賺一筆一樣狠。

不管什麼體面人,都不願意變成“奴隸”,都希望自己有一個更高的“身價”,因爲身價不僅代表著地位,還代表著“更多的人買不起你、被奴役的概率更低”。

所有自以爲decent、涯岸自高不屑於玩網頁小遊戲的網民,就這麼又被“奴隸買賣”這個幾乎沒本錢的文字網頁遊戲給圈進來了。雖然這個遊戲永遠不可能賺到哪怕一分錢的直接收費,但是對sns社區的用戶黏性提升已經非常可怕了。

“初見網”的日活用戶,從2000萬暴漲到2400萬,僅僅只用了一星期,連馬花藤都看不懂了。

隨著“初見網”的日活激增,不僅網頁遊戲的用戶暴漲,連帶著初見網上的日誌、照片分享行爲也呈現幾何級數地擴散。6月初初見網剛剛整合好的時候,上面只有當初“校內網”那些破照片。而短短一個月裡,網民累計上傳的有效自拍照和分享照就突破了5000萬張,相當於所有用戶人均上傳了一張照片,而到了7月底的時候,這個數量輕鬆達到了3億、8月中旬達到了5億。

平攤下來,每個“初見網”用戶,都額外上傳了七八張照片、發表了5片以上的日誌。

整個sns生態,徹底盤活了。

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