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112 終末戰役關門

112 終末戰役 關門

就在克蘇米亞號將最後一點惡魔吸引走的下一刻,一開始就被彈射~到半空之中的二十艘飛空艇也有了新的動作。

所有飛空艇全部調轉船頭,直直的朝著祭壇所在的位置俯衝而下。

在俯衝的過程中,似乎是自然而然的,最外面的十五艘飛空艇將位於後半部的五艘飛空艇保護了起來,從地面和空中只能先突破這十五艘飛空艇,才能打擊到後面的五艘。嘛,技術和運氣達到一定程度也可以將其無視掉,畢竟這種保護多得是漏洞。

不過,這種保護也足夠了,還有足夠理智的惡魔,在現在完全已經可以跟大熊貓相提並論了:都是瀕危珍稀物種。

當然,即使是全速俯衝,飛空艇也開著反重力法陣。畢竟如果真的像克蘇米亞號那樣似乎把反重力法陣關了後,玩極限墜落,其結果不外乎兩種:要麼就是乾脆沒拉起來,直接拍地上了;要麼就是拉起來了,結果船散架了。

所以,飛空艇的俯衝速度比克蘇米亞號低了好幾個檔次。

經過了幾十秒後,二十艘飛空艇安全的突破了可以說並不存在的近空防禦圈,成功的在空間通道的正前方,或者說祭壇上方一兩米的位置懸停。

這也是當然的,現在的惡魔完全失去了遠程攻擊能力,而飛行惡魔,更是在一開始就被地面部隊吸引過去了,剩下出來沒多久的更是被克蘇米亞號上的船員全部一一點射掉了。不會弓術的精靈,跟精靈裡面的醜男是同一個等級的珍惜存在。

“快!快!快!”

伴隨著一陣清脆的呼聲,從飛空艇羣的尾部,也就是現在位於內部的幾艘飛空艇上,翻身跳出了四十多名身披鎧甲,手持武器的壯漢,其中自然還有一位與其他人的畫風嚴重不同的存在:第六大隊的大隊長,卡尼亞·安。

雖然指揮官出現在戰場上容易被~幹掉,但是隻要有必要,或者只要能增加一成勝算,在伊洛納大陸上,總指揮親自帶頭衝鋒的事情就乾脆沒少過。

就跟某位已經殉職了的將軍一樣,要不是現在雪風的魔能通道半癱瘓,不然雪風現在肯定滿世界的轉,一路以覆蓋轟炸的方式強制關閉所有路徑上的空間通道。

“第一小隊跟我來,解決掉所有冒頭的惡魔的同時,安置炸藥!其他人,立刻組建炮擊陣地,做好防禦準備!”

伴隨著大隊長的指揮,似乎飛空艇有了自己的意識一般,改變著自己的位置,船首對外,在離地兩三米的半空中,沿著祭壇邊緣擺出了弧形戰陣,同時並沒有裝載人的十五艘飛空艇,也將船艙內的魔導炮組件全部不管不顧的拋到了船外。

當然,飛空艇還沒成精,內部魔法陣的自動化程度也沒怎麼高。這一切都是有人在飛空艇的內部操控著的。

標準飛空艇的駕駛人員一共有三人,分別是一名駕駛員和兩名操炮手。沒錯,即使是被當做廢柴的飛空艇,上面也安裝著一門艦首魔導炮!

再次重複一遍,伊洛納大陸在小隊等級的武裝配置上,堪稱神壕!

即使這門艦首魔導炮,與戰列艦等級的艦首魔導炮完全是侏儒與巨人的對比,但無論怎麼說,固定式魔導炮的威力、射程、射速、耐久等等方面都要比同一等級的便攜式魔導炮高出不止一籌。

嘛,標準飛空艇從第一艘下水後,就不斷的發生“靈異事件”。其原因就在於從設計階段起,爲了保護駕駛者的安全,從外界是幾乎不可能看見這三人的。

於是,這一次參與突擊行動的部隊人數並不是四十多人,而是百多人,正好是一箇中隊的人數。

那些被扔出去的魔導炮組件自然不可能會直接摔在地上,雖然作爲戰爭機械的一部分,同樣秉承著傻大黑粗的原則,但就這麼摔上一下……

要知道這可不是啥隨便摔都沒問題的食品罐頭,這可是魔導炮的組裝部件,一個迴路稍微偏了點,說不準就直接給你來個同歸於盡!

因此,在每一艘飛空艇的旁邊,都有著兩位壯漢,一位接貨,一位放火。

短短兩三秒後,所有的魔導炮組件都被拋了下來,然後在壯漢們的手中,眨眼間從十五堆零件變成了十五門安置與地面之上的陣地戰用魔導炮。

比起地面部隊中的炮擊部隊,所攜帶著跑的便攜式魔導炮,陣地用魔導炮基本上是不可能帶著走的,即使它同樣能在極短時間內拆開或者裝上,但它一門就幾乎佔用了一艘飛空艇的空間,你覺得這有打移動戰的潛力?

當然,也正因爲如此,陣地用魔導袍比便攜式魔導炮威力要大,雖然始終比不上固定式魔導炮就是了。

順帶一提的是,伊洛納大陸的魔導炮操縱人數,默認是兩人,至於具體分工,你直接看做操縱班用機槍的機槍手和副射手就行了。

在陣地用魔導炮組裝完畢的下一刻,總共三十五門魔導炮就開始朝外怒吼:幾十秒的時間,足夠一部分惡魔將注意力轉向他們,並且撲到祭壇上了。

選擇了平射散彈的魔導炮,幾乎每一擊都能將已經靠近到只差一步就可以登上祭壇,卻悲劇到只能肉搏的瘋狂惡魔炸到安全區域——自爆炸不到人的地方。

在第一次齊射,將所有靠近的惡魔全部炸飛後,三十五門魔導炮很明顯的分爲了五個波次,每秒都有上四下三總共七門魔導炮開火,將靠近的惡魔炸飛出去。

幾乎沒有一發炮彈砸空,即使同時撲上來的惡魔不足七隻,也一定有最高等階的惡魔會遭受到複數炮擊。

沒有人會在這時候開小差,因爲現在這片陣地上可沒有什麼防禦結界,一旦被惡魔撲到陣地中,那畫面……

不是忘記開結界,也不是沒時間開結界,而是開不了,這裡可是邪神們所設計的祭壇,怎麼可能會讓大陸聯軍隨隨便便就能在祭壇上開啓防禦結界,然後玩堵門戰術?

除了飛空艇上的六十人,還有地面上安裝陣地用魔導炮的三十人外,包括大隊長卡尼亞在內的十多人一開始就直撲空間通道,此時早已在通道口外站定。

幾乎是通道口裡冒一個惡魔,就砍一個刀。沒砍死就接著多補幾刀,就是不讓惡魔有緩衝的時間和過程。最後將砍死的惡魔屍體全部扔到祭壇外,以防被爆炸傷到。

“還需要多少時間!”揮舞著大劍的卡尼亞,大聲詢問著自己身邊的下屬。

“等等,我還需要半分鐘!”一個拿著大塊銀色晶石的壯漢,用可以捲起小型旋風的速度,單手在晶石上瘋狂的書寫著什麼。

“再快點!呈現在我們的運氣還沒有用光!”卡尼亞趁著偷襲之便,再次斬殺了一頭傳奇階的惡魔。

雖然同級別趁著偷襲的機會,有可能完成秒殺的偉業,但一旦跨上一個級別,就絕對不可能了。

這就是這次行動最大的變數!

你永遠不會知道下一刻,從空間通道中衝出來的惡魔是一隻,還是一羣,是炮灰,還是強者!

特別是現在感染了狂亂狀態的瘋狂惡魔,雖然在戰場上好殺了不少,但全部天賦洗點後都點在肉體上,讓秒殺的難度上升了不止一個級別。

因此,只要有一個聖域階惡魔,或者五個傳奇階惡魔,從空間通道中~出現,就意味著在場的所有人必須玩命了。

而且即使把所有人的命全拼上,完成任務的可能性也絕對小於三成!

至於多少,這取決於你們用自己的生命能拖延多少時間……

更操蛋的是,想要把這一個空間通道炸上天,你需要一塊專門的高能空間屬性的晶石炸藥,然後還要根據想炸的空間通道的具體參數,設置起爆頻率、爆炸波動等等一大串內容!

只要其中有一個不對,這一枚晶體炸藥可以說就直接廢了。

這趟流程走下來,起碼要幾十秒的時間!

也就是說,想要完成任務,就必須連續幾十秒時間,都用來瘋狂賭命!

聖域階的將軍親自領隊,都因此被坑死,可見其危險性。雖然這位將軍的死因其實都應該歸功於他自己:豎旗豎得實在是太喪心病狂了,這次出征幸運不降到E都不科學!

不過,好在惡魔與邪神們差不多都已經瘋狂了,危險性小了很多,不然真的是上一個小隊死一個小隊。除非你實力逆天,否則你怎麼可能在賭桌上,從與荷官合作出老千的賭客手上贏錢?

有沒有更輕鬆的,除了賭命外的關門方法?

你們要知道一件事,這裡打了幾十萬年,大陸和異界在空間技術的研究上,可以說是一往無前,一騎絕塵。雖然兩者連可以輕鬆量產的便攜式空間包裹都沒有研發出來,但就這麼一心一意的撲在空間通道技術上了。

邪神研究怎麼開門,大陸研究怎麼關門……

在這裡多嘴說一句,爲什麼伊洛納大陸上會沒有便捷的空間門傳送系統:因爲你只要敢建立一扇空間門,並且解除覆蓋整座城鎮的空間加密紊亂抑制法陣,下一刻你就會看到空間門內有惡魔提著大刀殺出來。

就類似於其他文明,大家都攀科技樹,打到最後哪怕上了宇宙,還是得在光學可視距離內,你一炮我一炮的打著戰爭。

想要玩超視距打擊?想要玩跳躍斬首戰術?想要玩超空間閃電戰?

你先想辦法解決了對方的干擾技術、遮蔽技術、空間阱技術等等一系列反制技術再說!

邪神們所專門設計,用於打開空間通道的祭壇,可不只有一兩個功能:只要是祭壇外的攻擊沒有超過一定量級(至少戰列艦的艦首炮還不夠),祭壇內的攻擊沒有對應的空間屬性和相應頻率,都是無法破壞、影響、甚至干擾空間通道的!

除了炸門外,的確還有別的關門方法,比如耗能、干擾、反制等等,不過這些方法所需要的時間是以天來計算的。

於是乎,你還能想出什麼比賭命炸門還要有效率的關門戰術?

半分鐘後,負責安裝炸藥的壯漢終於調整好了自己手上的炸藥,往空間通道的底下一塞,就與其他人一起往飛空艇方向撒丫子跑去。

“撤退!全員撤退!!”

三分鐘後,成功返回克蘇米亞號上的衆位壯漢,看到船尾的煙花後,都不由自主的鬆了一口氣。

這次實在是太幸運了,下次老子絕對不幹了,誰願意誰上!

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