主線任務(wù)雖然沒有支持保護(hù)甲賀的重要性,但作爲(wèi)陣營對抗,對方輪迴者的任何多半和自己一樣:協(xié)助本陣營的忍者,消滅敵對陣營的十人衆(zhòng)。
而從伊賀鍔隱鄉(xiāng)之戰(zhàn)中看出,對方輪迴者並不在乎伊賀上忍以下的忍者折損。
因此,雲(yún)琦纔會強(qiáng)調(diào)保證任務(wù)主線,以及扼殺敵方主線,纔是重中之重。
那個(gè)站出來理性反對雲(yún)琦的輪迴者聽罷,也覺得在這件事上,自己考慮沒有對方周全。
雲(yún)琦見大家都冷靜下來,巴雷特也放了下來。
威脅只是迫不得已的手段,不是最終目的。
不到萬不得已,雲(yún)琦也不想和輪迴者的關(guān)係搞得太僵。
既然幹掉喪屍沒有積分好處,加上炮灰忍者是多少也不影響己方陣營的主線任務(wù),那就沒有必要在是否即刻參戰(zhàn)的問題上糾結(jié)。
大家其實(shí)也樂的作觀山虎鬥,反正連甲賀高層都不在乎自己手下的死活,作爲(wèi)這個(gè)世界的一個(gè)過客,又何必皇帝不急急太監(jiān)。
只是,作爲(wèi)甲賀高層,真的是一點(diǎn)都不緊張自己手下在喪屍軍團(tuán)的衝擊下,死傷慘重嗎?
這一點(diǎn),明顯是雲(yún)琦心理暗示給這些輪迴者造成的錯(cuò)誤誤導(dǎo)。
事實(shí)上,室賀豹馬此刻心急如焚,只是他不能下令讓精英上忍傾巢而出。
他們是甲賀最後的王牌,其威懾力和它的戰(zhàn)鬥力一樣重要。
現(xiàn)在,還沒見到伊賀一個(gè)忍者的影子,貿(mào)然殺出,反而給敵人可乘之機(jī)。
任何一個(gè)精英上忍的折損,都是永恆的損失,二十年內(nèi)你是別想得到補(bǔ)充的。
至於下忍和中忍,他們是構(gòu)築忍者世界的基石,只要用心培養(yǎng),還不是要多少就有多少。
至於上忍,雖然數(shù)量有限,但只要肯捨得足夠的資源,還是可以彌補(bǔ)戰(zhàn)損的。
所以,豹馬只能忍!忍住出戰(zhàn)的強(qiáng)烈本能,只有這樣,才能讓熬費(fèi)苦心的發(fā)動這場活死人軍團(tuán)的伊賀有所顧慮。
和他抱有相同想法的還要如月左衛(wèi)門、地蟲十兵衛(wèi)。
到是陽炎和霞刑部則蠢蠢欲動,若不是三位擁有決策大權(quán)的三忍沒有下達(dá)出戰(zhàn)指令,他們也只能兀自發(fā)狠的瞪起眼珠,雙手攥得緊緊的。
在戰(zhàn)場後沿的雲(yún)琦,時(shí)刻觀察戰(zhàn)場動向的他,隨著戰(zhàn)事的趨於白熱化,眉頭越鎖越緊。
他定下的戰(zhàn)略沒有錯(cuò),可是,現(xiàn)狀的不利時(shí)刻牽動著雲(yún)琦的心絃——這也是成爲(wèi)輪迴者中的決策者的悲哀。
相反,明白得失利益和自己無關(guān)後,十名輪迴者反而嘻嘻哈哈,好像面對的不是一場大戰(zhàn),而是一場別開生面的茶話會。
他們不需要像雲(yún)琦那樣考慮的太遠(yuǎn),更不用爲(wèi)其他輪迴者的未來負(fù)責(zé),這才能沒心沒肺的說說笑笑。
雲(yún)琦則必須時(shí)刻掌握戰(zhàn)場動向,雖然他剛纔說上忍以下的忍者死再多都與他們無關(guān),可事實(shí)上,深諳人心的他知道,當(dāng)炮灰死到一定程度後,就會從量變轉(zhuǎn)化爲(wèi)質(zhì)變。
這不僅會影響到他後面的佈局,只怕連冷酷無比的甲賀高層也不能坐視手下大量死亡,死亡到自己變成光桿司令。
“你們不覺得奇怪嗎?伊賀去哪裡搞那麼多喪屍的!”一個(gè)輪迴者閒聊中說,看他雲(yún)淡風(fēng)輕的樣子,顯然不是像雲(yún)琦那樣緊張於戰(zhàn)事的不利,倒頗有幾分侃大山的味道。
“死人好不好找,隨便殺幾個(gè)人不就行了。”另一個(gè)輪迴者隨口說道,他想了想,又補(bǔ)充道:“對了,還要伊賀一戰(zhàn)死去的人,他們不是最好的喪屍材料嗎?還要,製造喪屍本就在我的預(yù)料之中,最新情報(bào)你們又不是沒看,敵對陣營中有一個(gè)操控屍體輪迴者。”
“錯(cuò)了,不是在你的預(yù)料中,是在我們的預(yù)料中才對。”那人指出對方話中的紕漏。
他們口中所言的情報(bào)當(dāng)然不是巴爾提供的那份,只是甲賀在鍔隱鄉(xiāng)之戰(zhàn)後,把所見所聞彙總成一份詳細(xì)的分析報(bào)告。
當(dāng)然,作爲(wèi)輪迴者,除了關(guān)於敵對輪迴者的有限情報(bào)外,其他在先知先覺的輪迴者眼中,沒多少價(jià)值。
不過,二人的閒談卻讓雲(yún)琦打了個(gè)激靈。
操控屍體毫無疑問是血獄戰(zhàn)隊(duì)的死魂者布萊的傑作,只是,正如那人調(diào)侃,喪屍的數(shù)量也未免也太多了。
雲(yún)琦快速把死魂者的資料在腦中一一閃過,似有所悟,卻又偏偏距離真相還有一步之遙。
【死魂者:控制死者靈魂的大師,自帶專屬職業(yè)技能——死魂術(shù)】
【死魂術(shù):利用秘術(shù)從剛死去不久的屍體中抽取靈魂,加以控制、操控。屍體一切要害弱點(diǎn)消失,保留生前百分之五十的屬性,和一切能力、技能、天賦、血統(tǒng)、職業(yè)。死魂最畏懼神術(shù)。】
【死魂術(shù)無法對傳奇級劇情人物和輪迴者有效。】
【死魂師力量、防禦、敏捷下降20%折算。】
(也就是說,力量40點(diǎn),實(shí)際和人對抗時(shí)只能發(fā)揮出32點(diǎn)的效果。)
……
在巴爾提供的死魂師資料中,並沒有涉及到關(guān)於操控屍體的數(shù)量上限。
不過從繼承屍體百分之五十實(shí)力以及一切能力的情報(bào)看,死魂師是一個(gè)非常強(qiáng)大的職業(yè)。
想象一下,利用團(tuán)隊(duì)力量擊殺一個(gè)強(qiáng)悍的劇情人物,並使以死魂術(shù),雖然只有一半的屬性,可能力完全繼承,那將是一件多麼可怕的事情。
就算屬性是一大缺陷,如果專挑輔助類劇情人物的話,等於是給團(tuán)隊(duì)多一分保證。
所以,死魂師是一個(gè)非常強(qiáng)悍的輔助職業(yè)。
其低攻擊力、低防禦力、低敏捷,註定了他無法成爲(wèi)團(tuán)隊(duì)拋頭露面的主角,而是隱藏在團(tuán)隊(duì)寓意下的輔助。
這也是死魂師強(qiáng)悍一面的同時(shí),附帶的規(guī)則限制——走魔武雙修或者全能型路線的朋友們,你們可以去歇歇了。
有了這一層限制,那麼死魂師同時(shí)操控多人也就在情理之中。
但要是說情理放大到控制成百上千的地步,那就未免也太誇張了吧。
“不對,死魂的數(shù)量不可能那麼多,一定有古怪!”
雲(yún)琦的第六感覺告訴他,只要找到死魂師突破死魂數(shù)量極限的原因,那麼打敗眼前數(shù)百的喪屍,就不再是問題。
“等等……”他忽然捕捉到了什麼。(。)