林翰對(duì)於《火星救援》的手遊改編前景並不看好,雖然小說的讀者很多,可這本書主要就是一個(gè)人在火星上面,玩家到底怎麼玩?
文字探索解密遊戲其實(shí)在國(guó)外比較流行,在國(guó)內(nèi)比不上卡牌遊戲跟冒險(xiǎn)遊戲,甚至林翰都不知道星躍遊戲這個(gè)公司到底有沒有實(shí)力來打造。
傅展看出了林翰的疑惑,他開口解釋著說道:“手遊的發(fā)展前景非常大,之前很多手遊都是銷量爆發(fā),植物大戰(zhàn)殭屍、爐石傳說、捕魚達(dá)人、水果忍者、我叫mt等都是大賺特賺。每年都有一羣a股上市公司衝進(jìn)來買手遊團(tuán)隊(duì),我們團(tuán)隊(duì)參與打造過多款手機(jī)遊戲,經(jīng)驗(yàn)很豐富。”
“我知道智能手機(jī)的遊戲市場(chǎng)非常龐大,而且成長(zhǎng)性高,但並不意味著每一款遊戲都能賺錢。”
目前市場(chǎng)上,月收入過千萬的手機(jī)遊戲已經(jīng)不下於20款,手遊公司、工作室如同雨後春筍一般源源不斷的冒出來。
傅展不慌不忙的說道:“我們星躍遊戲剛剛完成了第一輪融資,目前有足夠的資金來運(yùn)營(yíng)一款遊戲。這次我們團(tuán)隊(duì)出來創(chuàng)業(yè),就是想找一個(gè)稍微輕鬆點(diǎn)、但能打響名氣的手遊。”
“抱歉,我覺得還需要一個(gè)能打動(dòng)我的東西。光是這些,我還不能答應(yīng)你。”林翰比較謹(jǐn)慎,《火星救援》也算是一個(gè)大ip,小說暢銷,電影版正在製作,要是手游上線的話,肯定會(huì)有大量讀者跟電影觀衆(zhòng)被引流進(jìn)去,這是巨大的優(yōu)勢(shì)。
如果星躍遊戲是一個(gè)粗製濫造的工作室,那林翰就是把招牌給砸了,得不償失。
“我們公司願(yuàn)意用500萬購(gòu)下《火星救援》的手遊授權(quán),另外還有5%的盈利分成。”
別的不說,林翰知道光是在網(wǎng)絡(luò)小說領(lǐng)域,手遊ip授權(quán)價(jià)已經(jīng)到了動(dòng)輒數(shù)百萬的地步,最高授權(quán)價(jià)短短一年時(shí)間就上漲了10倍。
令人咋舌的是,許多作品只有一個(gè)標(biāo)題,小說內(nèi)容一字未寫,可手遊改編權(quán)授權(quán)金就賣出了幾百萬的天價(jià)來,對(duì)於部分文學(xué)大神來說,500萬隻是一個(gè)起步價(jià)而已。
一線網(wǎng)文ip已經(jīng)被遊戲公司跟工作室掃蕩得差不多,多的授權(quán)價(jià)在一千萬,少的在幾百萬,甚至連歷史類小說都能被買去改編手遊。
這還只是手遊而已,如果再加上頁(yè)遊、端遊,可能一部小說的遊戲改編價(jià)值在千萬以上。
正因爲(wèi)網(wǎng)絡(luò)小說ip被消耗得差不多,所以傅展才把目光轉(zhuǎn)移到傳統(tǒng)小說上面,這裡面適合改編的小說並不多,大多數(shù)也都名花有主,只剩下林翰。
林翰現(xiàn)在算得上是年輕科幻作家中的第一人,《火星救援》在國(guó)內(nèi)銷量?jī)砂俣嗳f人次,只要能將這兩百多萬人的四分之一,也就是五十萬人轉(zhuǎn)化爲(wèi)遊戲用戶,那麼按照一人20塊錢的用戶獲取成本,這個(gè)ip就價(jià)值一千萬。
這樣算可能有些誇張,但起碼500萬的報(bào)價(jià)有些偏低。
一個(gè)好的ip能帶來很多效應(yīng),就像開車,頂級(jí)ip能保證穩(wěn)定將一輛車的車速推進(jìn)到60碼,也許遊戲保本只需要30碼,其它收入多少就看遊戲開發(fā)商的研發(fā)能力和遊戲品質(zhì)。
“500萬並不多,你應(yīng)該知道以前就有遊戲公司給我們報(bào)價(jià),甚至有800萬的。只不過他只是買火星救援這個(gè)名字而已,買回去掛羊頭賣狗肉做太空冒險(xiǎn)類遊戲,跟小說幾乎不沾邊。”
林翰在這些方面要求比較嚴(yán)格,要是貪圖錢的話,他有的是方法可以賺。
傅展覺得事情有些棘手了,林翰擺明了就是要看遊戲的具體策劃,而不是空口隨便說說,那樣根本打動(dòng)不了這個(gè)年輕人。
“在我們的策劃裡,玩家在遊戲一開始會(huì)收到來自火星倖存者發(fā)來的信號(hào),首先要破解這個(gè)信息,然後在接下來的時(shí)間裡面跟倖存者保持聯(lián)繫並且給出建議,幫助他脫離困境。
倖存者定時(shí)跟玩家保持對(duì)話,讓玩家瞭解目前的處境,並且爲(wèi)下一步的行動(dòng)進(jìn)行選擇,不同的選擇會(huì)導(dǎo)向不同的劇情發(fā)展。同時(shí)還要觀察倖存者的身體狀況,以便能迅速做出選擇,倖存者的體力值、生命值都有限。”
林翰聽了忍不住點(diǎn)點(diǎn)頭,這種單機(jī)版的文字冒險(xiǎn)遊戲的確可以將小說跟遊戲完美結(jié)合起來,聽起來還有些意思。
傅展自己說到興奮處,也根本停不下來,他手舞足蹈著:“遊戲進(jìn)程和現(xiàn)實(shí)生活保持同步,比如倖存者說肚子餓要去吃飯了,你就要幫他找食物,然後倖存者吃東西十多分鐘之後再聯(lián)絡(luò)玩家。如果倖存者要去睡覺了,可能下一條聯(lián)絡(luò)時(shí)間就幾個(gè)小時(shí)之後了。”
“這樣會(huì)影響遊戲體驗(yàn)吧?時(shí)間過得太慢了,有可能玩家會(huì)不耐煩。”林翰也積極的跟著討論起來,要是才玩了五分鐘結(jié)果倖存者就跑去睡八個(gè)小時(shí),那還怎麼玩!
“其實(shí)這就是想讓玩家們體會(huì)到焦急等待倖存者回覆、希望他不會(huì)死掉的那種緊張心情,就好像是真正在跟火星上失事的宇航員進(jìn)行聯(lián)繫一樣。當(dāng)然,玩家也可以自由調(diào)整時(shí)間,選擇快進(jìn)模式,倖存者死亡之後從存檔的位置時(shí)間重新開始玩。”
兩個(gè)人明明還沒有就版權(quán)達(dá)成一致,可是在遊戲改編方式上面卻滔滔不絕的討論起來,一個(gè)又一個(gè)的思維火花被碰撞出來。
“劇情是按照《火星救援》的小說來嗎?最開始就是介紹倖存者的基本情況,然後讓玩家來選擇救治倖存者。第一次關(guān)鍵選項(xiàng)可以弄個(gè)陷阱,說不定開始就死掉一次。”
玩家可以選擇先拔出體內(nèi)的天線還是先回基地,以及做手術(shù)的方法,怎麼獲得食物,怎麼獲得水分,怎麼種植,甚至探索火星未知區(qū)域,這些都是有不同的結(jié)果。
林翰有些奸詐的笑了笑,火星上挑戰(zhàn)那麼多,看了小說也可能只是有一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)而已,並不代表小說原著就是通關(guān)攻略,要是抱著看過小說就能碾壓通關(guān)的念頭來,說不定反而會(huì)被坑。
光憑這個(gè)想法,其實(shí)林翰就已經(jīng)開始動(dòng)心了,起碼他自己很想玩玩這種遊戲。
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強(qiáng)推一款遊戲《生命線》,文章就是借鑑這個(gè)遊戲的背景在寫,挺不錯(cuò)的小遊戲。
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