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第290章 技能的組合

第二天的海選,繼續(xù)刷了很大的一批人下來。

石鑫看了下,公會裡能夠繼續(xù)獲得全勝的人數(shù),竟然只有上百個了。

昨天明明還有上千個全勝戰(zhàn)績的人,現(xiàn)在卻直接被砍掉了90%的數(shù)量。

這讓石鑫有些懷疑,是不是其中對陣有些問題。

或是將勝率高的和勝率高的排在了一起,導(dǎo)致了他們提前就進行了戰(zhàn)鬥,搶先排除掉了一些實力並不是很強的高手。

不過石鑫自己倒是沒有什麼感覺,反正對他來說,今天所碰到的20個人裡面,唯有那個什麼圓舞曲讓他有了點印象,其餘的人很快就被他輕易的掃光。

即使裡面有幾個稍微強一點的人物,也沒有讓他有什麼感覺。

都是幾秒之內(nèi)殺掉的貨色。

遊戲裡的海選結(jié)束,石鑫順便去論壇上看了看玩家們的討論。

論壇裡也對於今天很多高手遭遇失敗提出了猜測,認(rèn)爲(wèi)高手和高手的碰對,就是篩選更高手的手段。

或許經(jīng)歷了一次失敗的玩家,還有機會入選第二次海選中去。

石鑫砸吧了下嘴巴,竟然發(fā)現(xiàn)對方說的很有道理。

於是他回到遊戲裡,在公會中將這個玩家的說辭重複一邊,順便鼓勵了一下大家,讓他們爭取明天拿到全勝,或許還有進入下一次海選的機會。

“行啦,老大。”

白夜嘆了口氣說道,“今天都沒有拿到全勝,明天恐怕更不可能了。”

ωωω.ttκa n.¢O

白夜倒是連續(xù)兩天都拿了2次全勝,但是他也明顯的感覺到,自己的對手已經(jīng)越來越強了。

不是錯覺,每一次的戰(zhàn)鬥。他都能感覺到比上一次更強。

這也很能說明一點,全勝的玩家和全勝的玩家分配到了一起,這是要大概率的減少全勝的玩家。

公會裡不知道多少人。就被這些的規(guī)則給弄失敗了。

“不可能的,那麼多人。運氣好點的話,不會那麼慘的。”

石鑫大笑著鼓勵道,“別看有的人全勝到現(xiàn)在,說不定還沒有某些已經(jīng)失敗兩次的人呢。運氣好碰到自己剋制的對手,即使對方的真正實力比自己強,那麼也是自己的勝利啊。”

在這樣的海選中,看的不只是實力,還有自身的運氣。

如果今天自己的那個贗品沒有碰到自己。說不定今天就能全勝回去了。

他可是很清楚那幾個技能配合起來是有多麼的強。

沒有足夠的傷害和真實傷害能力,對付那樣的對手,簡直是最頭疼的事情。

特別是對方還能進行治療和各種輔助,幾乎就是無敵的存在。

就是自己公會裡的人,也沒有幾個能擊敗那個圓舞曲——哪怕對方的意識對於自己來說,簡直簡陋到了極點。

“呼。”

石鑫揉著太陽穴下了遊戲,躺在臥室的牀上,開始考慮是不是要給公會裡的某些人增加一點實力。

比如——技能的組合?

所謂技能的組合,是將某些看上去不起眼,但是相互之間配合起來的話非常無敵的一種東西。

石鑫現(xiàn)在能夠如此強勢。依靠的就是技能的組合,當(dāng)然,其中也夾雜了一些其他的東西。

之前就已經(jīng)說過。石鑫的那些看似無敵的技能,單獨拎出來其實根本沒有什麼。

甚至可以說,對於很多人來說,簡直就是雞肋。

生命鏈接、野性共生,其實真的有那麼強?

單獨拎出來的野性共生,是獵人可以獲得野獸的技能,那麼當(dāng)獵人沒有人型野獸的時候,所獲得的技能是什麼?

絕大部分都是來自野獸的近戰(zhàn)技能,少部分是特殊野獸的特殊技能。極少數(shù)是法術(shù)野獸的特殊法術(shù)。

這些纔是野性共生所能使用的能力。

生命鏈接,在沒有更多數(shù)量的野獸的時候。其實效果也並不大,傷害減少的也不多。

除了野性共生外。其他的什麼東西其他的玩家沒有?

就是野性共生,未來的玩家也終究會獲得。

只是一個傳說級的技能書,並不是絕版的什麼貴重品。

還有之前石鑫想起來的那個恐怖的戰(zhàn)士,多個技能的組合,將其打造成爲(wèi)一個完美的殺人機器,如果去掉他的幾個技能,其實也沒有什麼,同樣是一個弱雞。

技能的組合,是能夠?qū)⒁粋€玩家造成翻天覆地的變化的東西。

石鑫想爲(wèi)公會的一些人打造適合的技能組合,但是想來想去,卻發(fā)現(xiàn)了一個致命的問題。

技能不夠多。

是的,技能的組合需要的很多技能,其實都是需要大量的技能來進行對比然後進行實驗融合,像是石鑫這樣順利的獲取到了適合的技能,做到了技能組合,可不是簡單的事情。

很多技能,其實都不是現(xiàn)在能夠獲得的。

玩家們需要在未來的時間裡,不斷的積累大量的技能,才能獲得更多的機會,來得到技能的組合。

不過即使在如今,也有著適合玩家們可以使用的一套組合。

戰(zhàn)士的技能組合。

雙段擊+追擊+魯莽+重傷,這是一套能夠在瞬間打出巨量傷害的恐怖組合技能。

也是比較容易能夠獲得的一套技能組合。

以現(xiàn)在玩家的平均裝備,可以在瞬間打出7000點的傷害,隨後附帶4秒總計3000多的流血傷害。

重傷是武器戰(zhàn)士所特有的天賦,是戰(zhàn)士在打出暴擊後,使其獲得重傷狀態(tài),獲得流血效果,每秒損失10%傷害的生命值,持續(xù)4秒。

魯莽是戰(zhàn)士特有的終極技能之一,長達(dá)數(shù)分鐘的冷卻,卻能讓戰(zhàn)士在隨後的3次攻擊中,使得自身的攻擊必定命中,必定暴擊。

雙段擊是世界掉落的史詩級技能書,損耗一定的怒氣值,對敵人立刻造成兩次110%的武器傷害。

追擊同樣是世界掉落的技能書,只是精良級的技能而已。

如果敵人處於流血狀態(tài),可以立刻對敵人造成150%的武器傷害,冷卻時間較長。

這些技能同樣平淡無奇,卻可以進行一個最簡單的技能組合。

這就是戰(zhàn)士最基礎(chǔ)的技能組合之一。

看上去似乎有些大不了,但是等到以後資料片開啓,戰(zhàn)士就可以獲得新的技能書【傷口撕裂】,使得敵人的流血傷害提高100%,並且重置其流血狀態(tài)。

添加了一個技能,使得技能組合更爲(wèi)強勢一些。

如果還不滿足,可以添加最後的一個技能進去,成爲(wèi)戰(zhàn)士的斬殺手段之一。

【鮮血渴求】,對處於流血狀態(tài)的敵人使用,立刻對其造成所有的流血傷害。

也就是流血狀態(tài)會對敵人造成的傷害,在原本需要幾秒的時間裡進行,讓戰(zhàn)士能夠瞬間爆發(fā)流血傷害。

分割出來同樣不怎麼樣的技能,組合起來就是死神的鐮刀。

如果拿到現(xiàn)在來使用,短短兩三秒的時間,就可以對敵人造成2萬左右的恐怖傷害。

現(xiàn)在沒有什麼人能夠抵抗的了這樣的攻擊。

即使是石鑫自己碰到,戰(zhàn)士順手來個斬殺的話,都會比較危險。(。)

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