腐屍戰(zhàn)士擁有三個技能。
其中死亡重?fù)艉透n擊,是主動技能,而死霧之鎧是被動技能,也就是怪物的天賦特性。
林塵原以爲(wèi),死霧之鎧是一個防禦性的技能,比如能減少怪物所承受的傷害。
直到他將多次攻擊,成功命中到怪物身上以後,結(jié)合系統(tǒng)的日誌上的提示,猛然明白這個技能的效果,並沒有他想象中的那麼簡單。
死霧之鎧真正的效果,不是傷害減免,也不是反彈傷害,而是給攻擊者疊加一個死霧印記。
死霧印記,本身是沒有傷害的,但每一層獲得印記狀態(tài),可以衰減攻擊者3%的物理防禦能力。
印記狀態(tài)持續(xù)十秒鐘,但可以多次重複疊加印記狀態(tài)層數(shù),並刷新印記狀態(tài)的持續(xù)時間,最大疊加層數(shù)是十層。
在疊滿十層印記狀態(tài)後,將額外附加5%的物理防禦能力衰減效果,在那個時候,攻擊將承受35%的物理防禦衰減狀態(tài)。
要知道,林塵現(xiàn)在也就只有956點物理防禦屬性,在衰減35%的物理防禦能力後,就只剩下621點物理防禦屬性。
而怪物的基礎(chǔ)攻擊力,高達(dá)1064點,哪怕每一擊普攻,都能對著林塵造成恐怖的傷害。
若僅此而已還好,畢竟腐屍戰(zhàn)士的行動能力較差,是其缺陷,林塵可以仗著靈活的走位,極力避開怪物的攻擊。
腐屍戰(zhàn)士最恐怖的地方,是死霧之鎧技能,和腐化衝擊技能的配合。
腐化衝擊的技能效果,是怪物以自身爲(wèi)中心,朝著四周的地面上放出衝擊波,可以說是360度無縫銜接。
林塵只要是處於攻擊狀態(tài),上一刻還在攻擊腐屍戰(zhàn)士,那麼當(dāng)這一刻怪物放出腐化衝擊的時候,林塵就完全沒有躲避的可能。
腐化衝擊這個技能,基礎(chǔ)傷害效率不是很高,但受擊者身上,每有一層死霧印記,都可以額外獲得5%的傷害結(jié)果,並清空死霧印記層數(shù)。
若是受擊者身上,擁有滿十層死霧印記,那麼所受腐化衝擊的傷害,必定暴擊。
在最開始的時候,林塵便是未能未能知曉其中厲害,仗著敏捷優(yōu)勢,快速對著腐蝕戰(zhàn)士造成了十多次傷害。
不知不覺中,他便是疊加到了十層死霧印記,物理防禦能力衰減了35%。
然後,林塵便是見著怪物,在背對著他的情況下,出現(xiàn)一個釋放技能的徵兆。
腐屍戰(zhàn)士的身體,突然鼓起,並且在周圍聚集著灰色的能量,以及散發(fā)某種令人噁心出奇怪的味道。
林塵在第一時間裡,選擇將瞬步釋放,獲得一次擊破狀態(tài)。
他的計劃是,藉著這個擊破狀態(tài),要強(qiáng)行打斷怪物的技能釋放。
可惜,打斷失敗了。
行動能力越遲緩的怪物,本身的基礎(chǔ)韌性屬性越高,也就是越難受到各種負(fù)面狀態(tài)的效果,包括在釋放技能時更難以遭受到打斷。
而且,強(qiáng)大的變異怪,不僅僅是擁有相近於高位階BOSS的屬性,也和高位階BOSS一樣,都擁有著強(qiáng)大生命的效果。
使得自身所受負(fù)面狀態(tài)的抗性能力,更是進(jìn)一步提高。
所以,這次打斷怪物施法失敗,完全是在林塵的預(yù)料當(dāng)中。
但林塵完全沒料想到的是,腐化衝擊能夠觸發(fā)死霧印記,最終造成了恐怖的傷害。
疊加十層的死霧印記,使得腐化衝擊的傷害結(jié)果提高了50%,並且還觸發(fā)到了暴擊效果。
“-6051!”
林塵受到了驚嚇,他現(xiàn)在的最大生命值,也就是八千點出頭,一下子被怪物打掉了四分之三。
由於他剛剛不是滿血狀態(tài),瞬間血條清空,就剩下幾十點超殘血量,萬分兇險。
還好林塵心裡素質(zhì)過人,沒有過分驚慌,立刻做出了正常的選擇。
他通過翻滾,拉開與怪物之間距離,並讓小黑撲擊怪物的眼睛,暫時吸引到怪物的注意。
藉此機(jī)會,林塵迅速喝下了一大瓶治療藥劑,快速回復(fù)了6300生命值。
他算是安全了。
原本林塵的計劃,就是靠著他來吸引怪物的仇恨,並通過自身的輸出,壓制怪物的生命回覆。
而另一邊小黑的輸出,就可以快速消磨掉怪物的血量。
但因爲(wèi)死霧印記的效果,林塵的攻擊節(jié)奏,頓時是緩慢了下來,他對怪物的攻擊,存在著一定的心理障礙。
他再也不敢快速攻擊怪物,而疊加到太多的死霧印記,否則下次再受到腐化衝擊,他不可能每次都能獲得好運。
可緩了攻擊節(jié)奏,那麼就壓制不了腐屍戰(zhàn)士的生命回覆,每秒高達(dá)上千點的生命回覆效果,可是很麻煩的。
小黑的攻擊力雖強(qiáng),畢竟受到6個等級的等級壓制效果,在不使用暗影飛襲技能的情況下,對怪物造成的普通攻擊甚至不足一千點傷害。
林塵估算了一下,他和小黑,對著腐屍戰(zhàn)士造成的有效傷害,平均下來,可能每秒僅有可憐的幾十點。
他可沒有忘記,腐屍戰(zhàn)士的最大生命值,高達(dá)三十萬點。
林塵深呼吸了一口氣,決定慢慢磨掉BOSS的血量。
也幸好他還有小黑,若是現(xiàn)在僅有他一人的話,更根本就看不到攻略腐屍戰(zhàn)士的希望。
這一次,林塵所採用的戰(zhàn)鬥策略,是不停地跑到怪物的面前,吸引怪物的注意力,也會對怪物發(fā)起攻擊。
但若是掛在他身上的死霧印記,在達(dá)到5層的時候,他便會停下任何攻擊動作,等到印記狀態(tài)十秒後自然清除。
這樣一來,哪怕承受到腐化衝擊,他的血量也能始終保持安全的狀態(tài),而足以再承受到怪物的死亡重?fù)艏寄艿膫Α?
在林塵吸引怪物仇恨的同時,小黑則對著怪物瘋狂地發(fā)起攻擊。
雖然,小黑同樣會受到死霧印記的效果,但小黑可以通過遁虛,來躲避腐化衝擊的傷害。
哪怕遁虛冷卻,或者遁虛時機(jī)出錯,小黑受到腐化衝擊的傷害,也能剩下大半的血量。
一來,腐化衝擊技能,對於空中的目標(biāo)傷害會有所衰減;二來,畢竟小黑的物理防禦屬性較高,高達(dá)1175點。
最重要的是,腐屍戰(zhàn)士的死亡重?fù)艏寄?,無法銜接攻擊來自空中的目標(biāo),而它的普通攻擊對於小黑的命中率,也十分差勁。
也就是說,只要林塵不控制著小黑去撞怪物的攻擊,小黑不存在著被怪物秒殺的可能。
就算打到後面,林塵沒有回覆小黑血量的道具,也可以讓小黑暫時脫離戰(zhàn)鬥,回到寵物空間裡快速回血。
最後,林塵磨了兩個小時的時間,總算是把腐屍戰(zhàn)士給擊殺掉。
這消耗的時間,比他最初預(yù)估的時間,要多出幾十分鐘。
主要的原因,是林塵把法力藥水給用光了,自身使用不了技能。
而恢復(fù)類道具數(shù)量也不多了,他被迫更頻繁地躲閃,進(jìn)一步降低了自身的輸出效率。
不管怎麼說,最終還是順利攻略了腐屍戰(zhàn)士。
林塵在疲倦中帶著喜意,作爲(wèi)在各方面屬性,接近著暗金級BOSS標(biāo)準(zhǔn)的變異怪,最終帶來獎勵,或許比不上真正的暗金級BOSS,但也強(qiáng)過絕大多數(shù)的黃金級BOSS了。
除非他真的臉黑。
首先,腐屍戰(zhàn)士竟是給他帶來了20多萬點經(jīng)驗值,若非是小黑要吞走一半的經(jīng)驗,否則他完全可以連升兩個等級。
接下來,便是真正考驗人品的道具獎勵。
“那是……”