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第800章 張一

除了穿著這方面之外,致使楚仲認定張一不是弓戰士另外一點就是張一在上場後的表現。環球大師邀請賽與一般比賽一樣,在比賽開始會給參賽者一定的準備時間,玩家可以通過這一段準備時間刷刷或者是熟悉下場地觀察下對手什麼的,張一在上場之後就往後退,在與騎士拉開一定的距離的同時還不停的給自己刷些輔助,這個動作讓楚仲感覺到了不同,因爲弓戰士是個追求遠程單體攻擊極限的職業,他們的技能多半都是些攻擊型技能,而輔助類技能弓戰士基本上是不會的,如果張一是個弓戰士,那麼張一是不大可能接連給自己刷的,哪怕他轉生後晉級爲強弓獵殺者,他也不大可能給自己一下子就加上四五個輔助的,所以通過這兩點,楚仲判定張一併不是什麼弓戰士。

張一雖然說不是什麼弓戰士,但是讓楚仲頗爲意外的是張一的攻擊能力卻絲毫也不比弓戰士差勁兒,他這一次的對手是個騎士,騎士屬於板甲職業,防禦能力方面相當過硬,而騎士的減傷能力也不差,最爲關鍵的是騎士還能加一些臨時,短時間內大幅提升自己的各項屬性,所以說騎士的抗擊打能力還是非常過硬的,但是就是這樣的情況下,張一的攻擊卻次次都能在目標身上帶走五位數以上的傷害。

其實玩家在轉生之後各項屬性相比於轉生之前都有了大幅的提升,比如說一個沒轉生的戰騎在百級的時候氣血能達到三萬多,就已經是相當不錯了,但是轉生百級之後,就算是裝備一般的騎士,其氣血也能很輕鬆的突破五萬大關,而裝備好一些的騎士轉生百級之後氣血達到六七萬是很輕鬆的事兒,等到一百一十多級的時候,騎士的氣血就差不多能接近十萬,這種情況之下掉一萬多的氣血並不足以讓騎士元氣大傷,但是這種攻擊是張一這樣一個用弓箭的遠程物攻職業打出來的,那意義可就完全不同了。

玩家在轉生之後各項屬性大幅提升,這其中自然也包括攻擊能力,轉生之前誰要是能打出五位數的傷害,那是很牛叉的事情,就算是出了暴擊或者是致命一擊,也足以讓人用來炫耀了,但是在轉生之後,尤其是大家的等級普遍超過百級之後,五位數的傷害似乎就沒什麼了,很多高攻職業即便是不依靠暴擊或者致命一擊也能夠打出五位數以上的傷害,如果說這個傷害是出自一個**師或者是野蠻人手中的話,楚仲覺得這是很正常的事情,可令人難以置信的是,這種超強的攻擊卻偏偏是出自一個遠程物攻職業之手,而更令楚仲吃驚的是,張一的攻擊次次都能在騎士身上帶走五位數的傷害,並且這還不是暴擊或者是致命一擊的效果!

“這傢伙有兩下子啊,看樣子這場比賽他是贏定了?!背倏戳藦堃坏墓?,就認定這一場比賽張一必然是穩贏了。如果是一個法師在騎士身上打出上萬的傷害的話,楚仲覺得比賽誰輸誰贏現在下結論還真就爲時過早,但是這種情況出現在拿著弓箭的張一身上,那比賽的結果已經完全沒有懸念了。

法師的攻擊是要有施法時間的,是要有技能時間的,但張一射出的箭卻是瞬發的,並且在幾種遠程攻擊武器當中弓的攻擊速度是最快的,這就意味著張一完全有能力將這種高傷害攻擊持續下去,而最爲關鍵的是張一是皮甲職業,他的移動速度相當的快,而比賽的場地又足夠大,騎士根本就沒有很好的辦法在短時間內靠近張一,所以對於這位騎士而言,在比賽場地中遇到張一絕對是一件很悲慘的事情。

張一的攻擊能力對於近戰職業而言幾乎就是致命的,但在隨後的比賽當中楚仲才發現張一的能力絕不僅僅是針對近戰,對於很多遠程職業而言同樣是致命的打擊。

第一場比賽就如同楚仲所想的那樣,張一很輕鬆的拿下了那個騎士,隨後他又碰到了一個法師,結果那個法師比騎士死的還要悽慘,比賽開始沒有五秒鐘的時間就被張一利用距離優勢刷刷幾箭給秒了。

第三場張一遇到的是一個盜賊,本來楚仲琢磨著張一遇到盜賊應該是個很麻煩的事情,因爲盜賊會隱身,控制能力又強,這些看起來正剋制張一,但比賽打響之後,楚仲卻發現張一的能力遠不止他之前看到的那麼簡單。

盜賊對於遠程攻擊職業的手法很熟練,在開場之後這傢伙第一時間進入隱身狀態躲過了張一的攻擊,隨後爲了不被張一發現,盜賊並沒有直接衝上去,而是先向後退,繞了一個圈子朝目標摸索了過去,不過張一也不是傻子,眼見著盜賊隱身了,張一就開始在場地中做不規則運動,盜賊隱身後移動速度是要受到制約的,想在隱身狀態抓住張一併不容易,並且在比賽中盜賊隱身是有時間限制的,因此張一打算利用快速移動和對方耗時間,等到盜賊的隱身時間到了,自動現身的時候再對其發起攻擊。

由於盜賊和張一彼此之間誰也抓不住誰,戰鬥一時間進入了僵局,張一在明處跑動,盜賊在暗處圍追堵截,等到隱身時間快到了的時候,盜賊獻身,張一發動攻擊,然後盜賊再利用隱身技能躲過張一的攻擊。

在楚仲看來,這場比賽的關鍵大概就在於是盜賊先抓住張一還是張一先攻擊到盜賊,楚仲覺得如果張一讓盜賊抓住的話,那麼依靠近身控制能力和高攻擊力,張一就算是不死也得脫成皮,而一旦讓張一抓住機會對盜賊展開攻擊的話,以盜賊的防禦能力也十有**會陷入一個必死之境,不過事情接下來的發展卻是遠遠超出的楚仲的醫療。

環球大師邀請賽爲玩家所提供的比賽場地雖然是不小,但畢竟也是有限,張一通過不規則的跑動躲過了很長的時間不假,但常在河邊走哪有不溼鞋的,他畢竟不具備反隱能力,跑動了能有一分多鐘的時間,在騙了目標幾個隱身技能之後,張一一不小心被對手一個悶棍拍暈在了當場。

”完了!”楚先生在看到張一被悶棍擊中之後,腦海中的第一反應就是完蛋了,根據他的經驗,但凡是遠程職業在被近戰職業尤其是像盜賊這種控制能力極強的近戰職業近身之後,其戰鬥力都要大打折扣的。比如說獵人,遠距離的時候獵人對上盜賊優勢極其明顯,可一旦被盜賊近了身,就算是寵物獵人對上盜賊也是輸多贏少,而張一還不如獵人,他身旁並沒有寵物輔助,因此一旦被盜賊近身,楚仲感覺張一多半是要沒戲了,不過事實證明,經驗主義害死人這句話一點兒也不假。

在楚仲看來,張一既然被盜賊給悶了,那麼盜賊就絕不會讓他再有機會加速逃開的,而事實證明那盜賊也正是像楚先生所想的那樣來處理問題的,悶棍之後,他並沒有急著對張一展開攻擊,而是獻給張一來了個鋸齒刺脊。

鋸齒刺脊是盜賊轉生八十級之後的一個強力控制目標移動速度技能,這個技能的效果是在一定時間內大幅度降低目標的移動速度,可以說遠程職業一旦被上了這個效果的話,那麼一旦沒有人幫忙解除的話,在短時間內基本上就沒個跑了。

楚先生覺得張一被盜賊上了鋸齒刺脊之後肯定是無處脫身被動挨打了,但是令楚仲萬萬也沒有想到的是在被盜賊控制了移動速度之後,張一竟然直接將手中弓箭收了回去,取而代之的是一把差不多有兩米長的巨劍。

其實遠程職業用雙手武器這並不是什麼新鮮事兒,就像獵人,他們就能夠使用雙手武器,不過由於沒什麼攻擊型技能,獵人被近身之後基本上就只能是憑藉著普通攻擊向目標發起進攻,不過讓楚仲有些傻眼的是人家張一同志和獵人那種單調的攻擊完全不同,在張一拿出那把巨劍之後,他看到了很多近戰攻擊職業的影子,張一揮舞著巨劍不但用出了一些戰士的技能,甚至連騎士和野蠻人的一部分技能也被他駕輕就熟的揮舞了出來,而反控制方面,楚仲也錯誤的估計了張一的反控制能力,原本楚仲以爲張一和其他遠攻職業一樣也不擅長反控制,但真正和盜賊近身對上了,楚仲才發現張一的近戰攻擊能力絕不比一個戰士或者是蠻子差,並且張一的防禦能力也不想他之前所想的那麼簡單,至少從表面的數字來看,張一受到盜賊攻擊的時候所受到的傷害並不比一個板甲職業多多少。

盜賊和張一之間的戰爭隨著距離的拉近完全變成了一場近戰之間的爭鬥,本來楚仲以爲張一會落在下風,但是經過幾個來回的較量之後,楚仲愕然的發現張一竟然在與盜賊的近身戰鬥中佔了上風,他的攻擊甚至可以說是完全壓制著盜賊在打,而盜賊的控制能力在他身上基本上就沒起到什麼太大的作用,結果那悲劇賊瞬間陷入了進退兩難的境界,近身打不過,控制也控制不住,跑遠了又只能幹捱打,隱身技能又在之前偷襲張一的時候全用光了,弄到最後他自己反倒是將自己送進了進退兩難的處境之中。

一個盜賊,在對敵的時候最大的優勢就在於其高控高爆相互結合的特點,但是在遇到張一之後盜賊先生卻只能做到高爆,高控卻是蕩然無存了,而在不控制目標的情況下,盜賊就算是具備高爆特點也不大可能拼過張一的,其原因就在於張一那一套完全不符合邏輯的皮甲。

照理說皮甲職業除了德魯伊之外其他的應該都跟玻璃娃娃差不離,但是張一先生卻用實際行動否定了這一論調,他地的確確是穿著一身皮甲,但他的防禦能力卻絲毫也不比一般的板甲職業差,這使得盜賊的攻擊完全喪失了應有的犀利。

由於張一的表現過於妖孽,本該輕鬆控制住比賽節奏的盜賊在近身之後反倒是一直被對方壓制著,完全喪失了對比賽節奏的把握,而本該被動挨打的張一卻奇蹟般的完成了一次又一次對於盜賊的壓制,盜賊本來就是優秀的節奏掌控者,對於比賽節奏的控制是他們制勝最爲關鍵的一點,而如今面對張一的時候盜賊既然完全喪失了節奏感,其實也就相當於喪失了對於比賽的控制權,因此兩個隊近距離對上也就是十幾秒的時間,盜賊就將主導權拱手讓給了張一,儘管張一的近戰攻擊能力不如遠程攻擊那麼犀利,但是完成對於盜賊的壓制還是綽綽有餘的,三十秒過後,盜賊由於控制不住比賽節奏大量失血,已經將主辦方提供的所有藥劑全部消耗一空,緊接著,沒血可加了的盜賊在張一的窮追猛打之下最終選擇了放棄比賽,於是張一在看似不可能的情況下又贏了一場比賽。

張一打贏盜賊這一場比賽在楚仲眼中看來只能是用神器兩個字來形容,這個天道衆的神秘大哥果然是有兩把刷子的,他輕鬆的幹掉了一個騎士一個法師,又幹掉了一個素有遠程殺手之稱的盜賊,這在楚仲看來已經是很了不起的成績了,但是隨著接下來的比賽的展開,楚先生卻發現這位張一同志了不起的地方實際上還有很多呢。

張一贏了三場比賽之後第四場打的是一個合體術士,那傢伙仗著自己的能力不錯,召喚出了三個遠程寵物,又和其中的一個合體之後就打算和張一硬拼(在轉生之後,合體術士解決了不能與遠程寵物合體的問題),結果卻是張一利用靈活的跑位和距離優勢在一三十秒之內直接以強大的攻勢將那個術士釘死在了場地中央,這讓楚仲感受到了一個有速度優勢又有強大攻擊能力的遠程職業在比賽中所展現出來的實力究竟有多麼的強大,而在釘死術士之後,張一遇到了他上場之後最大的一個麻煩——惡魔召喚師。

惡魔召喚師從表面上來看和惡魔術士差不多,都是指望著寶寶吃飯的職業,但本質上這兩者之間卻又有著些不同之處,惡魔術士能召喚寶寶協助戰鬥,但他們本身也有著不弱的攻擊能力,而惡魔召喚師在攻擊方面則是基本上依賴於他們所召喚出來的寵物,不過由於惡魔召喚師所召喚出來的寵物數量實在是太多了,這傢伙在攻擊上面實際上要比惡魔術士犀利得多,換句話說也比惡魔術士難對付得多。

在楚仲看來,儘管張一成功搞定了一個術士,但對付惡魔召喚師的時候勝負還真就不大好說,那個召喚師顯然是對張一的攻擊有一定的瞭解,因此一上場就召喚出了十好幾個暗影穿刺魔,這些暗影穿刺魔是惡魔召喚師在轉生一百級之後才能召喚的新型兵種,它們攻擊速度極快,攻擊能力也不弱,並且攻擊中還附帶一種能使目標減速掉血的暗影持續傷害,這東西可以說是惡魔召喚師對於遠程攻擊敵人的一大殺手鐗,一般來說轉生百級以上的惡魔召喚師所能召喚出來的暗影穿刺魔的數量都不超過是個,不過這個名爲妮露的惡魔召喚師身上不知道是穿著什麼極品裝備還是有什麼其他道道,她竟然一下子召喚出了十四個之多的暗影穿刺魔,在楚仲看來,這些攻擊能力很強的暗影穿刺魔對於張一來說顯然是個極大的威脅!

楚仲之所以覺得惡魔召喚師難對付,是因爲他自己就有過與惡魔召喚師過招兒的經歷,在不啓用一些特殊的情況之下就算是楚仲他自己想對付一個帶著一大羣暗影穿刺魔的惡魔召喚師也會付出一定的代價的,因爲他知道暗影穿刺魔除了攻速快,攻擊中附帶暗影效果這兩大特性之外,還有一個特點就是暗影穿刺魔的攻擊會隨機附帶穿刺效果,直接穿透目標護甲對目標造成大量傷害,通俗點兒說也就是附帶一定程度的忽視防禦特性。而它們的這一特性對於惡魔召喚師的敵人們而言顯然是相當致命的。

這場仗如果讓楚仲做選擇的話,楚仲只能是依靠自己強有力的攻擊能力直接對惡魔召喚師展開攻擊,然後通過召喚師的傷害轉移效果間接消滅暗影穿刺魔,楚仲是近戰物攻職業,又不擅長大範圍攻擊技能,因此進攻惡魔召喚師本體就成了最有效也最爲笨拙的攻擊模式,不過人家老張同志可不是近戰只認,人家擅長遠攻,並且有效攻擊距離還要超過暗影穿刺魔,因此這場戰鬥中老張並沒有選擇與惡魔召喚師硬拼而是選擇了一種比較迂迴的戰術——利用攻擊距離差和靈活移動性和對方玩兒風箏戰。

放風箏這個詞對於大多數玩家而言其實並不陌生,它指的是利用仇恨系統拉著怪物在地圖中通過不停的奔跑,並在奔跑的過程中接連對目標發起攻擊,這個攻擊模式大多數情況下是在玩家攻擊怪物的時候使用,因爲也只有怪物纔會蠢到明知道打不到目標還繼續跟在目標屁股後面捱打,但是在某些特定的環境之下,玩家對於玩家也是可以施展放風箏策略的。

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