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第179章 初窺法則

“我是比你高階的骷髏領主熊之卡薩,卑鄙的亡靈法師,只會逃跑的低賤懦夫,我要同你大決戰,你徹底觸怒我了,我要吞你魂火!”

熊之卡薩清晰的意識流傳進了腦海。

我也樂了,死靈大陸寂靜空曠,差點讓我以爲只有大仲馬會說話。好在這隻骸骨領主還算聰明,沒有提出要與我公平決鬥的意見,否則我會好好修理它。

“來吧,讓我見識一下骸骨領主的厲害——”

率領近三千的高級骸骨骷髏獸,與奔出土城的熊之卡薩的領軍撞在一起。慘無人道的殺戮隨之展開,骸骨獸在相撞的一剎那便已經骨屑紛飛了。

沒有震天的嘶喊聲,全是寂靜的拼殺與骨骼斷裂聲。

戰場中間悠地風起,沙塵飛揚。不一會風就越來越大,較小的骷髏被直接碾爲粉碎,風沙將整個戰場完全席捲其中。頭頂厚重灰黑雲層也開始變化,死氣越聚越濃,烏雲開始籠罩,越來越多,黑壓壓的遮天蓋日,直至天完全黑了下來。狂風,血色閃電、利刃刀光,加上伸手不見五指的黑暗,真有點世界末日的感覺。

整個戰場像滾雪球般越滾越大,方圓十里沒有一隻死靈生物能逃過廝殺。

五個小時過去,戰場局勢漸漸明朗,我帶著所剩不多的召喚骷髏開始撤退,身後跟著憤怒已極的熊之卡薩。又過去一個小時,戰場歸於平靜。然後便是邊邊角角的繼續蠶食殺傷,又過去六個小時,戰火再燃。

一萬多骷髏,整日不停的靡戰,戰場也由初始的十公里漸漸縮減到方圓裡許。

反反覆覆的騷擾,我只是在重複骷髏召喚而已。雖然數量可觀,但質量實在太差,全都是一副弱不禁風老孬種的樣子。十個打一個纔能有勝算,但目前是敵人的數量遠超於我,所以戰場雖然打地風生水起,卻始終是我在撤退廝殺。

也不氣餒,骸骨骷髏終究有限,只要我肯堅持,這座土城早晚有打下的一天。

唯一有些遺憾的,死靈大陸中貌似是不會掉落裝備。

看了看時間,一天就這麼過去,我正要尋找安全角落重返骨之宮殿。

突然,自土城傳來一聲悶雷一般的精神念波,如山洪爆發一般,念波嘶吼不絕,越來越高,天上的陰雲都開始震顫,颳起狂風,地上的長草搖擺。清晰地精神波動傳來,“我,向你挑戰!”

囂張之極的熊之卡薩終於不忍讓自己經營數百年的領地毀於一旦,沒有說什麼廢話,直截了當的向我下了戰書,這還是我在“死靈大陸”裡遇到的第一個能與我溝通的智慧生物,大仲馬本來也可以的,只是級別太低,只能表達簡單的意思,還沒有進化到能形成清晰語言的程度。

系統提示:觸發熊之卡薩首領挑戰,根據《亡靈法則》規定,放棄或逃避將受到死亡懲罰,是否應戰?

我不由皺起眉頭。

這傢伙現在敢跟我決鬥了?

仔細查看一下那狗屁亡靈法則到底是怎麼回事:

根據《亡靈法則》的規定,因爲利益糾紛而導致的首領之間的挑戰是無法迴避的,只能以一方的敗亡而告終。我若敗了就只能死亡那六個小時後才能上線復活,和對方同類的部下會暫時服從對方的領導,直到我再次擊敗它才能重新獲得對它們的指揮權;若是不戰而逃,則等同於失敗,所有和對方同類的部下將永久性的脫離我的控制,作爲戰利品歸屬於戰鬥的勝利者所有。

而且死靈大陸也有著非常嚴格的金字塔式權利分佈,按階位計算,高階領主對低階領主有著絕對的精神權威壓制,似我這種不懂法則衝進死靈大陸就胡攪蠻纏般侵略他人領地的做法,任何領主都是無法容忍的。

最最關鍵的是,決鬥期間,所有同種類死僕都不得參戰。

我了個靠!

怎麼會有這種狗屁法則,完全是對低階挑戰者的蔑視。

我的屬下,除了大仲馬身爲寶寶不列入死僕行列外,便只有兩隻被我照顧地很好的烈焰死騎,以及不怎麼重視導致死的差不多隻剩一隻的沒羽毛骨鳥不是陸行骸骨獸系,其餘所有的死僕都是熊之卡薩同一個系的。

若是一開始就知道有這條法則,我說什麼也要多收納一些多兵種在身邊,也不會對那禿鷲骨鳥如此棄之不顧。可是現在連我的死僕都拼掉大半,保存完好的骸骨戰象卻不能上場,其餘死僕也狀態不佳,現在應戰卻不是我之所願。

悲催!

這傢伙太狡猾了,選在這個時候跟我單挑。可眼下這些是辛苦了一整天才收服的千把骷髏獸,還有數只精英骷髏死僕就這樣白白的奉送給它,我是怎麼也不甘心。

呼——輕輕呼出一口氣,我鎮定下來。

避無可避,這場戰鬥是一定要打了,我暗自用死亡纏繞幫死僕們儘快恢復狀態。

既然已經決定了單打獨鬥,周圍的骷髏小兵立刻在亡靈法則的限制下,潮水般劃開道,遠遠分列成兩個陣營,將戰場留給兩位老大。

身軀龐大,骨骼密集的熊之卡薩渾身披上一層土黃色光暈的霸體罡氣盾,五米多高的身軀遠遠便給人一種壓迫感。它身上的骨骼至少有上萬支,典型的以力量稱雄。

一方是二階40級骸骨獸領主——熊之卡薩!

一方是二階34級亡靈法師,寶寶赤電骷髏王大仲馬,死僕兩隻烈焰骷髏死騎,一隻禿鳥!

天空突然降下一道巨大的黑色虛影,死神那尊全身蒙在黑色斗篷中,手持死神鐮刀的幻想清晰的顯露出來。直接從空中降臨戰場中央,然後靜立不動。所有骷髏小弟整齊的位列兩側,空洞的雙眼中魂火閃耀,彷彿真在觀看決定自己命運的一戰似的。

我懵了半天,才明白過來這死神幻影充當的角色,原來是裁判!

好吧,連這個角色也湊齊了!

彼此分開五十米遠,裁判一道黑色法陣降下,我陡然感覺到了些許規則的制約……不能吃藥?!omg,這是絕了我最後作爲玩家的一點便利呀!

但卻沒有遲疑,第一時間給自己套盾、給死僕、寶寶套盾!

詛咒!四道詛咒丟向轟隆奔近的熊之卡薩,一道落在自己身上。

系統:您對自己施下熱血詛咒,防禦力減弱10%,攻擊力增加10%。

趁著熊之卡薩奔近的腳步,我又快速的往後挪了幾米,多拉開一點距離就多一分安全,我可沒有把握承受它的攻擊而不死,在這種龐然大物面前,只有零被攻擊才能取勝,所有那10%的防禦有跟沒有都沒多大區別。

同時腦子裡也沒有閒著,高速的運轉思考著用什麼樣的戰術戰鬥,打對攻?別開玩笑了,雖然是個二階領主,可是也有三十五萬的生命。

視線瞬間掠過技能面板,我在思索憑藉既有條件能幫我取得最後勝利的鑰匙。

咦,惡魔吸吮。

惡魔吸吮,3級,對單一目標釋放,可吸取60mp/秒,60hp/秒補充自身,持續時間60秒,技能被打斷無效。裝備技能不受徽章技能+1加成。

2級時候的傷害尚是提升了20/秒達到30之數,升到3級就立刻提升了30點傷害,達到60/秒。

我顯然忽略了它的作用,尤其是在單挑boss的時候。

腦海中快速形成新的戰鬥套路,“好吧,就讓我們真正較量一下!”

我搖搖頭,試探性的釋放了一下惡魔吸吮。

-60!

+60!

心頭稍定,不能吃藥又怎麼樣,還有比這更方便的魔藥麼?

控制大仲馬迎了上去,劈頭蓋臉就是一道地裂波動斬砸落。熊之卡薩不出意料的陷入眩暈狀態。但我知它精神力不俗,眩暈時間頂多不會超過五秒。

但是五秒時間與我,已經足夠了,我只是冷靜的繼續釋放起新的魔法。

死亡墓碑!

轟轟隆隆一大片墓碑砸下,立刻對眩暈中的熊之卡薩造成接連不斷的600傷害,數十塊墓碑落下,有的落空有的直接砸出暴擊傷害,綜合下來,接近15000的傷害值立刻讓熊之卡薩血槽空出一小截,而且20%機率觸發虛弱狀態居然在此刻出現了。

死亡墓碑:2級,特殊技能。從魂界召喚出一片墓碑砸在指定區域,造成600點固定傷害,墓碑周圍一定區域內死亡魔法攻擊敵人,有20%魔法增益效果,有20%機率使被擊中的敵人進入虛弱狀態,持續10分鐘,冷卻時間18分鐘……作爲絕殺技能,它從未讓我失望過。

趁你病要你命!

熊之卡薩進入虛弱狀態,全身屬性下降30%,正是我大舉殺傷的時候。

爲了保險起見,死亡纏繞技能我一向是用在死僕和寶寶的恢復上,但是現在……“拼了!”我忽然釋放著一個死亡纏繞,三級的死亡纏繞化作淒厲的惡魔圖像,咆哮而出直將巨大的熊之卡薩包裹住半邊身軀。死亡纏繞:3級,給敵人造成160%的傷害或者恢復40%的生命,冷卻時間90秒。

975紅色傷害幾乎要破四位數字。但我還是感覺這道技能浪費了,它果然還是用在恢復上比較劃算。熊之卡薩的虛弱狀態維持不了多久,我立刻轉而默唸起最熟悉咒語。

腐骨之矛!

二次施法!

263、263、263……526、526、526……密集的傷害暴擊傷害直接過千。

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