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第二十節 能(下二)

望著古樸而厚重的石門,馬豬公那是一臉的悲催,這都到了門口了,咋能因爲兩個很“能”的將領說門後有兇險就不進去了?要記住,我們馬豬公的口號就是“富貴險中求”;因此,姜維與向寵兩終是不能阻止主公要推開石門。

爲了表現出自己乃是黃巾第一忠將,姜維與向寵這兩苦逼的娃爭先去推石門,石門雖然厚重,開啓時卻悄然無聲,防若門下裝有消音滑輪一樣,輕巧而無聲息的往兩側緩緩開啓,在門開啓的一剎那,小馬哥等三位都同時激發武將技能中最常用的——鬼盾。

懸浮的鬼盾沒有遭遇到任何的攻擊,而石門後展現出來的是一個黑暗的世界,姜維是一名弓系武將,他腰間經常懸掛著幾筒箭矢;爲了探查一下前方是否有暗雷機關,姜維從腰間取下一個箭筒,拔出一支箭朝裡射去。

箭矢入洞,傳來破空之聲,卻無擊中任何物體的聲音。

小馬哥終於明白“能”將是什麼樣個能法,那就是謹慎,灰常的謹慎,謹慎到有些婆媽,謹慎到令人崩潰;就這麼一個洞口,按小馬哥以前闖蕩大漢各秘境的經驗來看,只需要踏進去,神馬機關到時侯再說。

可姜維跟向寵不這樣,死命的在洞口折騰,以驗證洞口處是否有機關,最終主公崩潰了,不再理會這兩位能將,徑直踏入黑漆漆的洞/穴內,雙腳剛剛跨過門檻踏進洞內,無數“呼呼呼”聲響傳來,卻是一支支火把突然間點燃而發出來的聲音。

火把將整個洞/穴照得明亮,洞中除了一排排石碑外再無其它物件,小馬哥湊到近前看了一番,臉上頓成苦瓜,哀嘆道:“此字識我,我不識它乎。”

“主公且勿著急,將下識得此碑上字體。”

“能將啊。”聞聽姜維與向寵的聲音,小馬哥再次感嘆道。

“待憶,己成空。”姜維念道。

小馬哥大爲不解,這碑上明明寫滿了字,怎麼姜維念出來後才五個字呢?而另一邊的向寵也己認清石碑上的字,念道:“轉逝,夢也空。”

洞並不是很大,總共排滿了8座石碑,每個碑上都刻滿了字,但被姜維與向寵念出來後,全都變成了五個字;經過姜維與向寵兩位能將約一個小時的琢磨,八個石碑上的句子被排列出來,一排出來,三位皆驚。

“兇險吶兇險。”姜維一臉驚駭的喃喃道。

“兇險吶兇險。”向寵亦是一臉驚恐的低語。

“兇險吶你妹。”小馬哥破口罵道。

漢將,可忠否?待憶,己成空。

漢臣,可誠否?轉逝,夢成空。

漢王,可願否?回首,皆成空。

不爲將臣王,爲帝乎?兇也!

尼瑪的,這石碑從頭到尾都在說著莫名其妙的話,而姜維與向寵卻似乎看出了什麼天大的機密一樣,滿臉的驚恐;世界上最悲催的事情就是,一屋子的人都知道,那個屁是美女的放,但偏偏只有丫指著美女說,你剛纔放了個屁。

而現在,一屋子的人都知道那八句莫名其妙的話講著是什麼,只有小馬哥指著石碑罵你丫剛纔放了個屁;文盲啊文盲,多麼悲催的世道,而姜維與向寵似乎也不忍看自家主公如此的悲催,一左一右上前挾著主公的左右臂,硬是將主公拖出了石洞,然後又拖著主公在通道中足足走了數個小時,終於走出洞/穴重見天日後,纔將爲何兇險的緣由告訴給主公。

“主公可曾看過奸臣錄?”

“我只看過奸/污錄。”

姜維自動過濾主公的話語,自顧自的說道:“那石碑所問之語,皆是奸臣錄上所述。”

“臥槽,真以爲哥是文盲啊,奸臣錄我看過,那上面根本就沒有那些話,最重要的是,奸臣錄根本不是漢代出現的哇。”主公跳著腳叫喊道。

可惜姜能將依然無視主公,繼續說道:“以奸臣之語問主公,此乃天問,亦代表著主公之行爲己被天厭之,此乃大兇之兆啊。”

小馬哥無語了,這破幾吧遊戲時不時總會搞出一系列的神棍之舞,象以前遇到的“三命歸爾”,前段時間遇到的“玉璽解答”,現在又遇到石碑警示;罵那隔壁的,還讓不讓人玩遊戲了?

蘇格拉沒有底與十幾位玩家在小馬哥逃離後,沒有重新PK,而是聚在一起商量著如何平分這峰頂的寶物;結果轉了一圈,大家才發現,自己就如某個故事內所講的獵人一樣,雁都沒射下來,倒先考慮起是清蒸還是燒烤了。

峰頂並無寶物的蹤影,二十多個玩家遂分散而開,各憑運氣尋找,在小馬哥入洞後,蘇格拉沒有底及幾位玩家也到達了後山處,讓人較爲意外的是,他們都沒有看到小馬哥所看到的那個洞/穴,其結果是他們只能繼續在山上轉悠。

數個小時後,一部分玩家失望離去,而蘇格拉沒有底則堅持了下來,這一堅持讓他看到了小馬哥憑空出現,身邊自然還跟著兩位黃巾武將。蘇格拉沒有底正欲前往詢問,就聽到姜維說起了奸臣錄,然後小馬哥在一旁抱怨。

一款由智能主腦控制的遊戲,其核心宗旨就是公平、公正、平衡;小馬哥崛起的速度太快,使得遊戲劇本多次被更改,亦使得遊戲的發展似乎不太平衡;因此,智能主腦需要做出更正,那就是制約小馬哥的發展。

其實這不是針對小馬哥,而是針對任何一個玩得太好的玩家,一款遊戲的生命力在於可持續性,若是小馬哥的黃巾勢力一統天下,那這款遊戲肯定完蛋;所以,此款遊戲約不會出現一統天下的牛人,無論是NPC還是玩家,都不可能統一天下。

但統一天下又是所有的人目標,因此遊戲就必須提供這個目標的希望給玩家,讓玩家們可以玩得盡興,玩得爽歪歪,不會有厭倦感,會覺得玩“活路”這款遊戲就如坐過山車。

我們的口號是——天天刺激,天天嗨皮。

PS:悲催的第六卷終於結束了,結束了啊,內牛滿面喲..給票,給票,不給票就不給力啊.

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