70級玩家所代表的意義,各大遊戲區都是心知肚明。
一個大型聯盟,比如EDEN。在它內部的MPP協議其實是可以分爲兩個體系的,這樣兩個體系之間就可以彼此進行宣戰讓玩家們進入交錯之都,而不必擔心會因爲相互攻擊而打掉已經簽訂的協議。
只是如此一來,在活動中就存在一個弊端,那就是每個遊戲區的玩家都只能進入宣戰遊戲區的區域,卻不能進入那些敵對遊戲區中。在國界的通行方面,幻世的規則可謂相當嚴厲,沒有70級,那就老老實實的待著。最多進到交錯之都觀光一下,想真正進入其他遊戲區“旅遊”,除非直接宣戰,不然免談!
70級的出現,無疑就是打破國界壁壘的重要因素。70級玩家是可以自由通行於各遊戲區之間的。相當於擁有一份幻世通行證,只要你實力過關,天大地大也是去得的。
能夠出現一名70級玩家,無疑就給該遊戲區在戰術選擇上多出了一個有力砝碼。二戰時候中國區的空降小隊可是給很多幻世玩家留下深刻印象的,二十名玩家將英國區搞得雞犬不寧,更是直接攻破了日本區一座玩家城市。這樣的戰績也只能用輝煌二字來形容了。在接下來相當長的一段時間中,擁有一支屬於自己遊戲區的空降部隊,一支都是各大遊戲區的最大夢想。
而現在陸陸續續誕生的70級高手,無疑給了他們一個實現夢想的機會。馬上將要展開的週年慶大戰,就是給各遊戲區第一次實驗空間作戰的最好時機。
“叮!系統通告,幻想世界週年慶典活動開始!”
短促而有力的系統提示宣告了大戰的開始。而與此同時,早已經剋制了太久的各遊戲區玩家終於等來了他們期待的時刻,只是這時,還沒有哪一個遊戲區敢於輕舉妄動。雖說先下手爲強,但槍打出頭鳥的道理也是有不少人明白的。
各方勢力的制衡之下,一時間,整個交錯之都竟然極其詭異的安靜了下來。剩下的,只有玩家們略顯沉重的呼吸聲和武器時不時產生的金屬碰撞聲。
“靠!這幫人在想什麼呢?三個大聯盟,居然沒人敢先動手!”
雖然週年慶活動已經開始,但這個時候我們卻依然躲在深淵地獄殺怪賺經驗。難得的雙倍經驗不
要白不要。雖說殺人經驗更高,但終究還是怪物更好欺負一點不是?遊戲區之間的大戰不可能因爲少了我們幾個人而改變結果。更何況作爲最早的70級玩家,咱現在也算是衆矢之的了,冒然出去,只有被秒殺的份兒。咱可不想給他們貢獻經驗,就算要打,也要抓住時機再出擊。
不置可否的搖了搖頭,依然再爲70級大業奮鬥的齊齊說道:“這種情況很正常,彼此之間都有顧忌,誰也不想做出頭鳥。只是這種情況不可能維持多久的,很快就會有一些原本中立的遊戲區打破僵持局面,到時候我們就可以第一時間掌握鳳凰社和EDEN的主打遊戲區是哪一個了。而到那時,估計也是我們的記憶之門最後一次再國際戰場上出風頭了?!?
對於大局上的把握,齊齊總是那麼的嚴謹而又準確。至於記憶之門,當各遊戲區的70級玩家陸續誕生之後,這東西的價值也就只能用於平時的小規模騷擾了。真正在國際戰場上的作用幾乎微乎其微。
沒有讓我們等待太長時間,齊齊的預言很快便得到實現。一個沒有加入三大聯盟中任何一個的小遊戲區最先耐不住寂寞,悍然向另一個小遊戲區玩家展開了攻擊。
看似規模不大的戰鬥,就如同導火索一般迅速點燃了交錯之都這個巨大的火藥桶。短短五分鐘之間,一座雄偉的城市變淪爲了真正的血池地獄。
六十四個遊戲區同時參加的戰鬥,場面已經只能用慘烈來形容了。整個交錯之都幾乎都被一層淡淡的白光所籠罩,至於那白光的出處,很明顯,那些都是玩家們死亡時的產物。
五方同盟主打中國區,鳳凰社全力護衛俄羅斯區,而EDEN則以日本區爲核心。三大聯盟很快便暴露出自己的真正目的。只是這種事情也根本沒有保密的必要,開戰之後,三大聯盟幾乎同時對著周圍的其他非同盟遊戲區揮起了屠刀。
非常默契的,三大聯盟都沒有向著自己最大的對手展開攻擊。因爲這一次週年慶的規則,並不是要求各遊戲區打擊對手。而更多是要儘量避免傷亡,然後纔是殺敵。而從這方面來看,冒然和實力相當的聯盟開戰,顯然是不會落下什麼好處的。實力相仿,拼起來肯定也是兩敗俱傷。就算沒有第三方虎視眈眈,這樣的事情也同樣不會有人去做。
齊齊已經做好了這次週年慶活動的計劃,此時的破軍正在堅定的執行著齊齊的計劃。幾次出人意料的大勝,已經讓破軍對齊齊產生了一種略帶些盲目的信任。似乎只要是齊齊的策略,就一定會成功。在這方面,就連一向喜歡和我們作對的天下之王也不得不承認。
這一次齊齊的計劃很簡單,說白了就霸佔一號傳送陣。作爲擁有玩家數量最多的一號傳送陣,只要守住了這裡,就不愁沒有足夠的殺敵數。至於勢力分佈,南亞區和中國區聯手,在一號傳送陣上的地位還是相當穩固的。
本來印度區加上日本區,還有一些零散的小遊戲區拼湊到一起也是一股可觀的力量。完全可以讓克勞斯和EDEN用來遏制中國區。不過很可惜,喪失了國際傳送陣的印度區,註定失去了參加這次盛會的機會。他們唯一能夠做的,就是去攻擊原本屬於自己的國界傳送陣,從而牽制俄國區的兵力。現在的印度區,甚至連攻擊一下原本被中國區在一戰中佔領的兩塊區域都不敢輕易嘗試。因爲他們害怕,害怕一旦激活了中國區的MPP,他們將無力抵擋中國區的雷霆一擊。
少了印度區這個強援,只靠日本區和零散的小遊戲區,根本不可能在一號傳送陣上與中國區相抗衡。所以即便是在攻擊其他遊戲區,日本區也依然小心翼翼的躲在一個角落,等待著其他EDEN盟軍的支援。在那之前,他們唯一能夠做到的,就是儘可能保存實力。
拿人錢財,與人消災,EDEN的成員們總算對得起日本區灑出的大把金幣。開戰後僅僅一個小時不到,日本區便被盟友死死護衛在了當中。儘可能減小傷亡的同時,EDEN也在將一些好欺負的對手讓給日本區,務求做到最大殺敵數與最小的傷亡。至於中國區,雖然同在一號傳送陣,但他們卻完全沒有要招惹的意思。反倒是很多中國區的玩家,因爲與小日本去切膚之恨拼拼騷擾挑釁。怎奈何EDEN防守嚴密,也起不到什麼太大的效果。
三大聯盟的默契,整個交錯之都的戰鬥進入了平穩的發展階段。只是就如同最開始的平靜一樣,這樣的平穩也根本不可能持續太久。伴隨著系統不斷刷新的各遊戲區殺敵/死亡比例數據。成績落後,並且還在進一步被拉大差距的遊戲區沉不住氣了……
(本章完)