新聞發(fā)佈會如期舉行,耀眼的閃光燈,回答各種媒體記者的提問,賈風凡最後終於宣佈:“根據(jù)VALVE維爾福軟件公司旗下CSFT最新更新,本次比賽將由團隊任務(wù)模式、團隊決戰(zhàn)模式、團隊爆破模式組成。從分成的四個小組中經(jīng)過角逐取前兩名,總共8支隊伍,隨即分配對手進行四分之一決賽,再進行半決賽和決賽。決賽勝利的即爲冠軍,失敗的爲亞軍,半決賽失敗的兩支隊伍爭奪季軍及殿軍。具體請參見電競校園爭霸賽官方網(wǎng)站!最後,本次比賽將在2012年11月19日上午舉行開幕式!相伴的還有下午的表演賽。謝謝大家。”
隨著賈風凡發(fā)言的結(jié)束,秦坤早已迫不及待的開了電腦,登陸了官方網(wǎng)站。先映入眼簾的,是一副佈滿整個網(wǎng)頁的宣傳圖,一名反恐精英手舉****搜索著一間木屋,右下角嵌著一段來自官方的宣傳視頻,全部取自遊戲內(nèi)部畫面,可謂精緻至極。右上角,是進入官網(wǎng)四個大字,還有哈大和VALVE的LOGO。
進入官網(wǎng),音樂漸漸響起,逼真的槍聲,和隊友的呼喊,就像是再度回到了激烈的遊戲之中。秦坤熟練的用鼠標點開了最新發(fā)表的參賽者通知:
“團隊任務(wù)模式:雙方陣營玩家武器自動分配,針對發(fā)佈的任務(wù)行動,例如拯救人物或保護文件等等。陣亡後可在復(fù)活點進行復(fù)活,並配備相應(yīng)武器。任務(wù)進行到一定階段時復(fù)活點會變更,也會隨著任務(wù)的發(fā)展而不可復(fù)活。
團隊決戰(zhàn)模式:雙方陣營玩家選擇希望使用的武器,然後進行交戰(zhàn),先達到200殺敵的陣營爲勝利。陣亡後可在復(fù)活點進行復(fù)活。
團隊爆破模式:CS經(jīng)典模式,進攻方需要使用C4對目標地點進行爆破,一般目標地點有2個,而防守方則需要保護這兩個目標地點。本次比賽採用CS經(jīng)典比賽制度Max-round制,即勝利目標局數(shù)爲16局,在第15局後雙方自動交換陣營,金錢歸爲八百美金。率先贏得16局勝利的戰(zhàn)隊獲勝。總時間不限,每局時間爲五分鐘,超過五分鐘則防守方勝利。無金錢上限,初始資金爲八百美金,擊殺一名敵人加三百美金。每局爲勝利方成員各增加三千美金,爲失敗方成員各增加兩千美金。該局死亡後不可復(fù)活。
因爲比賽戰(zhàn)隊成員數(shù)爲五人,所以本次比賽選擇地圖大小爲中度偏小……”
丁博推了推眼鏡,沒說話,似乎在思考著什麼。陸雲(yún)濤則大咧咧的一拳揮向秦俊磊,笑呵呵的說:“這次比賽必須拿下名次,就要冠軍!”秦俊磊疼得齜牙咧嘴,不過也沒說什麼。熊少華好像自己已經(jīng)得了冠軍,就在那呵呵的傻笑,不知道在想什麼。秦坤則怔怔的愣在網(wǎng)頁最後,那是一張照片,一名長髮美女笑盈盈的握住了賈風凡的手。下面還有一行註解:美女時代隊長 成玉 與 中國國家體育總局電子競技部部長 賈風凡。
……
時間:2012年11月19日上午。
地點:哈大比賽場館。
晴空萬里,冬季柔和的日光就這樣灑在這片土地上。這是一個普通的日子,非常普通的週一,但是對於所有哈大的學生來說,確實再特殊不過了。
因爲,今天將是建校以來首屆電競校園爭霸賽!校門口的紅色充氣門,通向比賽場地的路標,飄揚的彩旗,到處都洋溢著比賽前的歡樂氣氛。學生都有說有笑的走進比賽場館,各種報刊的記者也都趕來,還有著名電視臺遊戲天下行的到來。幾家地方電視臺也都準備轉(zhuǎn)播比賽盛況。作爲全國首屆CSFT的比賽,自然也吸引了不少網(wǎng)友的注意,大型俱樂部也先後聲明,提出各種誘人的條件邀請冠軍簽約俱樂部。
先是領(lǐng)導(dǎo)致辭,又是選手代表致辭,再是裁判致辭,最後是大屏幕播放戰(zhàn)隊介紹,一上午卻已是過去了大半。就在秦坤昏昏欲睡的時候,窗戶的窗簾似乎都人被拉了起來,整個比賽場地陷入了黑暗之中。
屏幕上卻是CS的發(fā)展介紹。
熟悉的槍聲,AK47,****,AWP……
熟悉的地圖,De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train……
熟悉的戰(zhàn)術(shù),23,32,212,Rush……
熟悉的戰(zhàn)隊,SK-Gaming,3D,wNv,ESC-Gaming……
熟悉的比賽,CPL,CAL,WCG,ESWC……
1999年,CS Bate版正式進行開發(fā)。
2000年9月11日,CS1.0提供下載。
2001年3月10日,CS1.1更新發(fā)布,國內(nèi)的最經(jīng)典,堪稱國圖的De_dust2,就是在這個時候出現(xiàn)的,其他更新也不少,感興趣的朋友可以去百度看一下。
2011年9月19日,CS1.3,以及在此之後的CS1.4,都在國際引起了強烈的反響,直到CS1.5,整個世界都沉浸在了CS這款遊戲所帶來的快樂之中。CS的槍聲充斥著大街小巷,街頭巷尾的孩子們也都談?wù)撝鳦S這款遊戲。據(jù)說在當時,中國電腦CS的裝機率,達到了驚人的90%!
2003年9月,Valve推出steam和CS1.6,至此,經(jīng)典的畫面已無須多言!
2004年5月,CS:CZ,反恐精英:零點行動問世,單人任務(wù)更加緊張刺激,階梯式的難度對於技術(shù)提高有了很大幫助,其中不乏Valve在遊戲中所留下的彩蛋等待玩家尋找。
2005年2月24日,CS:S。反恐精英:起源,採用的起源引擎,更逼真的畫面,更真實的物理引擎,讓無數(shù)CSer爲之傾倒、歎服。
2008年12月16日,CS:Online。反恐精英網(wǎng)絡(luò)版國內(nèi)問世,無數(shù)玩家被其生化的魅力所吸引。
2012年8月,CS:GO,反恐精英:全球攻勢。起源引擎的升級版讓畫面進一步提升,單從截圖就能感受到瀕臨戰(zhàn)場的硝煙,和真實的槍林彈雨……”
2012年10月15日,CS:FT,反恐精英:最終時刻!用人的思維來操控的遊戲,完全符合現(xiàn)實的光效引擎,物理引擎……
戰(zhàn)場,我們相見!
視頻播放完畢,窗簾又被拉了開來。屏幕旁邊的空地,赫然多出了一座雕像,是一名反恐精英手持****,堅毅的目光凝視著前方。雕像底座豁然刻著八個大字:
反恐精英,最終時刻!
蔫了的狗尾草、一生傾琉璃醉。
感謝以上書友對本書的大力支持,謝謝你們!破曉在此祝各位閱讀愉快!