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第490章 超級大神

雀枝枝感到對面的那個元素法師好像每一次都能夠猜到自己的想法似得,他總能料的機先。

雀枝枝已經是一名合格的職業選手了,當然她只有在改名的手底下才能發揮出全部的實力,但是在過往任何一次對線當中,她還從來沒有被壓到無法還手的地步,哪怕是當初面對藍圖的許季川,她都一直充當著主攻角色。

但是今天,她每一次技能施放都會受到對面元素法師的干擾,或者說,雀枝枝是在跟對面的元素法師“對波”。

比賽中法師和法師之間基本上是很難直接攻擊的,哪怕是能夠攻擊到,多半都不會浪費自己的技能和魔法值在對面的法師身上,因爲除了能夠積攢能量值外,意義不大。

元素法師能夠積攢能量值的機會太多了,與其去跟對面的法師對耗,倒不如輔助己方的前排在前期阻擋對手強勢陣容的攻勢。

但是今天雀枝枝卻幾乎無法給改名和唐少更多的火力支援,而且因爲她在開場時目標的選取對象鎖定在對面的戰神身上,而導致了她在跟對面法師對轟的時候完全處於後手,也就是說,她是在被動的還擊。

鬥魂戰隊今年跟飛鳥戰隊一共打過三場比賽,或許對於任何一支戰隊而言,這都不算是陌生的對手了,但是恰好是因爲改名的緣故,鬥魂戰隊的比賽重心從來都沒有放在過飛鳥戰隊的身上,對手到底有什麼樣的能爲,鬥魂戰隊全員對其的瞭解甚至還不如現場觀衆更多。

不過今天,雀枝枝也算是見識到了,對方的這番能爲,絕對是超級大神級別的,至於一支處在保級行列中的戰隊爲何擁有超級大神的能爲,這個原因同樣也在她的心中。

軒少今天倒是並不如何緊張,在郭蓉身旁的他能夠穩住心神從容的發動攻擊,甚至於他都不需要刻意的去進入到攻擊點,就可以利用更新後援護的輔助進攻能力來獲取能量值。

但是今天的軒少卻並不如他表面上那般從容,那便是因爲他也收穫了一份改名的攻略,而對於整個鬥魂戰隊的人來說,恐怕就屬軒少、龍王爺兩人對於這份攻略有種難言的陌生感了,畢竟他們幾乎就沒有披掛鬥魂戰隊的戰袍上過場,對改名那強悍的攻略也並沒有多少心得。

軒少在比賽中將過量的心思都放在了對面那個隔著自己老遠的影舞身上,他彷彿要透過那個跟他對戰的虛擬角色看穿操縱角色的人來,可惜他什麼也看不到,但是越是這樣,越會讓他在按鍵的同時,感到手心傳來的陣陣汗水。

郭蓉今天的表現應該算是非常好的一個,從現場觀衆們直觀的眼睛中就可以看到,郭蓉仍舊跟過去一樣,她將自己所有技能都力所能及的施放在自己的隊友身上,力盡自己最大的能力去提升團隊的戰鬥力,而這一天賦雖然如今早就已經在職業圈力曝光了出來,但仍舊不可能有第二個天音玩家敢在比賽中同時使用48個技能。

比賽很膠著,不過這種膠著卻並不沉悶,相反,現場的觀衆們都看出了今天飛鳥戰隊的不同來,他們的發揮非常棒,從這種發揮上來看,很難想象他們是一支趨於保級的隊伍,甚至有不少人都覺得如果他們今年的比賽能夠像今天這般發揮出衆,他們說不定能夠有更好的名次。

但是,這恐怕就是心態的問題了,到了這種時候,一切都放下了,他們能夠打出這樣的水準似乎並不奇怪,很多觀衆都在心底信服了這樣一種解釋。

但是所有人關注的焦點仍舊還是改名,以及他的戰鬥法師。

雖然是膠著的場面,但在之前改名已經帶給了現場觀衆們數次精彩的發揮,而那些表現也讓很多人眼光一亮。

重做後的戰鬥法師擁有了數個當下非常強大的技能,夜風就是其中之一,上一輪比賽中,唐海天和許季川打了一次近乎完美的配合,正是運用到了夜風這個技能,但是今天這個技能在改名的手中所蘊含的卻並非是一種效果而已。

夜風的萬用效果並不會佔用攻擊的時間節點,也就是說,可以在任何一個技能施放成功之後進行追加連段,這一點很多玩家都知道,甚至還有不少玩家摸索出了究竟搭配什麼技能來進行追加最爲合適。

但不同的是,這些粗淺的想法似乎從來都不存在於改名的心中,他總是擁有一種獨特的創造性,能夠帶給所有人一種驚奇。

改名的夜風並不是用來進行連段追加的,而是用來進行攻防協調的。

記得第一次關於戰鬥法師的更新出臺後,格擋在成爲了普通技能後,改名和雀枝枝都得出了一個結論,那就是成爲了普通技能的格擋可以帶入連段,也給予了格擋更多的套路選擇,也爲之後的動態平衡埋下了伏筆。

而這一次,改名所運用到的也是同樣的一種原理,既然夜風可以作爲萬用型連段追加技能,那麼夜風爲何不能追加夜風呢,或者是夜風銜接另一個技能之後再行追加夜風呢?

很顯然,改名想到了就去做了,同樣也達到了他想要的結果。

夜風追加夜風,並不是什麼很新穎的創意,如果是一個沒有受到模式化侵蝕的新手玩家,或許可以很容易想到,而夜風追加夜風最大的好處就在於,兩個不會佔用攻擊時間節點的技能疊加,可以達到一種僞HD取消的結果,以至於出招的速度甚至接近於瞬發了。

這種瞬間甩出三個技能的攻擊頻率,如果在有能量值的前提下,甚至可以瞬間的甩出五到六個,所需要的僅僅只是手速而已,就如同當初的格擋之後銜接三次彈反一樣,會讓對手防不慎防,甚至摸不透下一個夜風會在什麼時候產生。

對面的戰神此時定然很蛋疼,面對這種雙重夜風,他的套路瞬間就被打破了,因爲他永遠也不會知道,改名會不會在兩個夜風之間做出一次閃避,而以改名的手速他完全可以做到這一步,甚至於改名還可以利用更新後施法要求無限降低的閃避後彈反的效果,銜接夜風來直接擊飛他的戰神。

而且,面對這樣一個無時無刻都留有後手的改名,對面的劍聖顯然也並沒有什麼太好的辦法,等於是改名一個人就牽制主了對面兩人,雖說唐少的尷尬境地並未能解除,不過對面的劍聖卻也不太敢太過強硬的去壓制唐少了,畢竟他也會擔心改名會不會將追加的夜風放在他的腳下。

這種技能的搭配或許大部分玩家會因爲手速和天賦的緣故難以掌握,但卻並不妨礙他們在產生了一點靈感後,去嘗試簡化其效果,運用其原理開發出屬於他們的那種技能。

就在雙方的能量值逐步累積,即將過度到第二階段的時候,改名突然意外的朝前踏上一步,主動的送到了對面戰神的身側,而這個位置對面戰神的投技命中率幾乎已經高達95%了。

戰神顯然並沒有料到改名會這麼激進,他的反應稍微慢了半拍,但反應過來的卻也很快,然而就在他反應過來的時候,在某個小屋子裡,一個聲音卻猛然響起。

“別動,他的目標不是你!”

聲音很熟悉,在這個空曠而又寂靜的小屋子中卻擁有著絕對的統帥力,戰神按捺下發動投技的衝動,轉而是使用一個近身後猛擊對手的高硬直技能,而就在這一刻,改名果不其然的將目標轉向到了對面的元素法師身上。

改名的進擊很強勢,雖說雙方的元素法師確實都在雙方近戰的攻擊範圍內,但任何人都不會做出如此貿然突進的舉動,然而在那個熟悉聲音的人的心中,這樣的舉動恰好就是改名最常見的打法之一。

是的,這個人完全猜透了改名的戰術意圖。

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